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パズドラにおけるヤムザの評価や使い道、超覚醒、アシストのおすすめ、入手方法、ステータスを紹介しています。
| 【No.11272】ヤムザ | |
|---|---|
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【Lv120+297】 HP:8115/攻撃:5624/回復:331 【Lv120+891】 HP:10095/攻撃:6614/回復:925 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 9コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が17倍、固定500万ダメージ。悪魔タイプの全パラメータが2.3倍。 【スキル】水氷大魔槍 1ターンの間、自分のダメージ上限値が99億。ロックを解除し、水、闇、回復ドロップを3個ずつ生成。水と闇ドロップを強化。 (7→2ターン) | |
| 【No.11273】氷結魔剣 | |
|---|---|
|
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【Lv99+297】 HP:6079/攻撃:4294/回復:322 【Lv99+891】 HP:8059/攻撃:5284/回復:916 【覚醒】 |
| 【スキル】氷結の力を秘めた魔剣 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、盤面を水、闇、回復ドロップに変化。全ドロップを強化。 (10→10ターン) | |
| 分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|---|
| 7.5 | 8.5 | - | |
| - | - | 8.0 |

ヤムザはリーダーとしてそこそこです。耐久面などの数値は悪くありませんが、コンボ加算を持たないので相方頼みになってしまうのが残念な点と言えます。
ヤムザは水闇と回復3個を2ターンで生成できるので、水闇を扱う編成で生成枠として戦えます。おまけに攻撃色をドロップ強化する役割もあるので、弱体化にも強いのが魅力です。

副属性変更水と超コンボ強化を付与できるのが魅力になります。ただし、水コンボ強化と闇コンボ強化を両立できるパーティでないと、片方のコンボ強化が腐ってしまうので、頻繁に活躍する装備ではないです。
| キャラ | 性能 | |
|---|---|---|
|
【スキル】
バブルブースト 5ターンの間、水属性の攻撃力が5倍。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
霞の呼吸 2ターンの間、6コンボ加算、盤面を7×6マスにする。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) 【アシスト覚醒】 |
||
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【スキル】
トイズ・アクアスプレッド 1ターンの間、受けるダメージを無効化。2ターンの間、盤面が7×6マス、ダメージ無効を貫通。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
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|
【スキル】
行くよ、みんな 2ターンの間、リーダーのダメージ上限値が150億。自分以外のスキルが4ターン溜まる。 (24→24ターン) 【アシスト覚醒】 |
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| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力がアップ(3倍)し、超暗闇目覚めを3ターン回復する |
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|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
|
|
自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
超覚醒はどの選択肢も強力なので用途に応じて選びましょう。スキブが必要ならスキブを、不必要なら無効貫通や全パラメータ強化を選びましょう。
| キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
|---|---|
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【入手方法】 ・転スラコラボガチャ |
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【入手方法】 ・ヤムザから進化 |
| 【No.11272】ヤムザ | |||
|---|---|---|---|
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| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★6 | 15 | 水/闇 | 悪魔/攻撃 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 5089 | 3799 | 25 |
| Lv110 | 6616 | 4939 | 33 |
| Lv120 | 7125 | 5129 | 34 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6079 | 4294 | 322 |
| Lv110 | 7606 | 5434 | 330 |
| Lv120 | 8115 | 5624 | 331 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 8059 | 5284 | 916 |
| Lv110 | 9586 | 6424 | 924 |
| Lv120 | 10095 | 6614 | 925 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
|
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| 水氷大魔槍 ターン数:7→2 |
|---|
| 1ターンの間、自分のダメージ上限値が99億。ロックを解除し、水、闇、回復ドロップを3個ずつ生成。水と闇ドロップを強化。 |
| 「五本指」の中指 |
|---|
| 9コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が17倍、固定500万ダメージ。悪魔タイプの全パラメータが2.3倍。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
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回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減(5%)し、攻撃力が3倍になる。さらにバインド状態が1ターン回復する。 |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
|
|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(60%、水コンボ強化2個分の効果) |
|
|
闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力がアップする(60%、闇コンボ強化2個分の効果) |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力がアップ(3倍)し、超暗闇目覚めを3ターン回復する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
|
|
自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
| 【No.11273】氷結魔剣 | |||
|---|---|---|---|
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|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★7 | 60 | 水 | 悪魔 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 5089 | 3799 | 25 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6079 | 4294 | 322 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
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|
|
|
| 氷結の力を秘めた魔剣 ターン数:10→10 |
|---|
| 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、盤面を水、闇、回復ドロップに変化。全ドロップを強化。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
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|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、副属性が水属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
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闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
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この装備、グラエルに使えんかな