★Ver3.0新キャラ:モーニエ解説/リンネー解説
☆復刻キャラ解説:オーガスタ/ユーノ
★Ver3.1実装!:エイメス/リューク・ヘルセン
☆最強キャラランキング/最強パーティ編成
★復帰招待コード掲示板/カードゲームイベント攻略

鳴潮(めいちょう)のモーニエの評価とおすすめパーティ編成・音骸・武器です。鳴潮モーニエの最新評価やローテーションはもちろん、スキル優先度や完凸効果、育成素材や声優・立ち絵もまとめています。
目次
モーニエCV:石見舞菜香 |
レア | |
|---|---|---|
| 属性 | ||
| 武器 | ||
| 入手方法 | 限定ガチャ |
| 最強 | リセマラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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| ▶︎最強ランキング | ▶︎リセマラランキング | ||||
| メインアタッカー | サブアタッカー | サポート | |||
| - | - |
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モーニエは、味方全体に対して火力バフを配りながら回復もできる汎用性が高いサポーターです。どんな味方に対しても有効なバフを大量に配ることができるため、あらゆる編成のサポート枠として最高クラスの適性を持っています。
リンネー
|
モーニエは単体でも優秀なサポーターですが、リンネーのように「オフセット効果」を付与できるキャラと組ませることで、さらに真価を発揮します。
また、モーニエは味方全員の「協和破壊」の効率を上げることもできるので、不協和ギミックを活用するパーティを大幅に強化します。
▶︎不協和ギミックとは?解説を見る

| モーニエのおすすめパーティ編成 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ユーノ
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リンネー
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モーニエ
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| 武器 | メイン音骸 | ||||||||||
スターキャリブレーター
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ドライブの機骸
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| おすすめハーモニー | |||||||||||
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| 音骸メインステータス | |||||||||||
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COST4 防御力 |
COST3 共鳴効率 |
COST1 防御力 |
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| 音骸サブステータス | |||||||||||
| 【厳選優先度】 共鳴効率>共鳴解放ダメージ>防御力% >クリティカルダメージ>防御力実数 |
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モーニエのおすすめビルドまとめです。より詳しいおすすめ編成や武器、音骸は以降の見出しで解説しています。
ユーノ
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メイン音骸
COST4
COST3
COST1
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リンネー
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メイン音骸
COST4
COST3
COST1
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モーニエ
|
メイン音骸
COST4
COST3
COST1
|
モーニエのパーティ編成は、メインアタッカー+リンネー+モーニエの編成がおすすめです。リンネーで敵に「オフセット効果」を付与することでモーニエのバフ性能を最大限に発揮してアタッカーの火力を上げることができます。
アタッカー枠はどんなキャラを編成してもOKですが、リンネーの終奏スキルとの相性を考えると、ユーノ・相里要のように「共鳴解放ダメージ」を中心に戦うキャラが最も適しています。
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|---|---|
相里要
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ハーモニー ポイント ・メインダメージが共鳴解放のため全体的に強化 ・耐久性能はもちろん火力も共鳴解放組の中でトップのため、オーガスタなどの編成に使用せずメインアタッカーとして使いたい場合は最もおすすめ |
千咲
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ハーモニー ポイント ・共鳴解放ダメージの強化で無凸でも火力を出せるようになれる ・シールドや異常効果も持っているため、逆境深塔や廃墟などで受けられる効果の範囲が広め |
リンネーの終奏スキルが共鳴解放ダメージブーストのため共鳴解放ダメージキャラクターがおすすめになりますが、モーニエ+リンネーの組み合わせなら基本的にどのメインアタッカーでも十分強力です。
モーニエとリンネーで上げられる全ダメージアップや全ダメージブースト、クリティカルダメージはどのキャラクターにも有効のため、一部を除き汎用性が非常に高い組み合わせとなっています。
長離
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メイン音骸
COST4
COST3
COST1
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ルパ
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メイン音骸
COST4
COST3
COST1
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モーニエ
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メイン音骸
COST4
COST3
COST1
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モーニエは焦熱属性のため、ルパが中心となる焦熱編成にもおすすめできます。
ただし、1凸していた場合でもルパでダメージアップ系を稼げており過剰になってしまう可能性もあるため、既存の焦熱編成と比べて恩恵は高いとは言えません。
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|---|---|
ブラント
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ハーモニー ポイント ・ルパの通常攻撃ダメージブーストを受け取れる ・シールドと回復付与でさらに耐久面も上げられる |
アンコ
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ハーモニー ポイント ・ルパの通常攻撃ダメージブーストを受け取れる ・恒常キャラクターのため入手しやすい |
漂泊者(消滅)
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メイン音骸
COST4
COST3
COST1
|
散華
|
メイン音骸
COST4
COST3
COST1
|
モーニエ
|
メイン音骸
COST4
COST3
COST1
|
モーニエを入れた初心者用の編成は、漂泊者(消滅)をメインアタッカーとした編成です。漂泊者(消滅)はストーリーで完凸まででき、エンドコンテンツでも活躍できる火力があるため初心者の方におすすめできるアタッカーです。
また、サブアタッカー枠の散華は漂泊者(消滅)のメインダメージとなる通常攻撃ダメージブーストを付与ができ操作も簡単なためおすすめです。
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2セット スターブライト・リング
ハーモニー効果 回折ダメージがアップ |
|---|---|
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|
5セット スターブライト・リング
ハーモニー効果 終奏スキルを発動後、次の登場キャラの攻撃力がアップ、協和破壊増強に基づき攻撃力が追加でアップ。 |
モーニエの最適ハーモニーは「スターブライト・リング」です。
スターブライト・リングは不協和蓄積効率に応じて味方の攻撃力を上げられますが、通常のキャラクターの場合は最大まで攻撃力アップ効果与えられません。モーニエは不協和蓄積効率を上げられる効果を持っており、攻撃力アップを最大効果にできるため最も適性があります。
| 音骸 | 音骸スキルまとめと考察 |
|---|---|
|
|
効果まとめ ・ドライブの機骸を召喚して351.00%の焦熱ダメージを与える ・メインスロット装備時、自身の共鳴効率10%アップ |
モーニエのメイン音骸は、ドライブの機骸がおすすめです。
ドライブの機骸をメインにすることで共鳴効率を10%上げられます。モーニエは共鳴効率が260%必要ですが、固有スキルやモチーフ武器、音骸のコスト3を2つ合わせるとで260%に到達するためサブステータスで共鳴効率を付ける必要がなくなります。
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2セット 喧騒に隠す回光
ハーモニー効果 HP回復効果アップ |
|---|---|
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|
5セット 喧騒に隠す回光
ハーモニー効果 チーム内キャラのHPを回復時、自身の不協和値蓄積効率の1%につき、チーム内キャラの攻撃力が0.2%アップ、最大25%アップ可能、4秒間持続、同名効果を重複発動できない。 |
スターブライト・リングの攻撃力アップ効果は、喧騒に隠す回光と同じ値です。さらに、喧騒に隠す回光でフェイタルエラーをメイン音骸にした場合、共鳴効率も同じく10%上げられるためステータスとサポート能力の差がありません。
違いがあるのはメイン音骸で、ドライブの機骸は焦熱ダメージを与えられるため出せるダメージはスターブライト・リングの方が有利です。
ただし、モーニエは会心率が稼ぎにくく無理して稼ぐ必要もないため、ドライブの機骸のダメージは期待できません。そのため、サポート面で見た場合、喧騒に隠す回光で十分です。モーニエ用に一から作る場合はスターブライト・リングを厳選しましょう。
| コスト | おすすめメインステータス | |
|---|---|---|
| COST4 | ||
| COST3① | ||
| COST3② | ||
| COST1① | ||
| COST1② | ||
| おすすめ度 | おすすめサブステータス | |
| ★★★★★ |
|
|
| ★★★★ |
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|
モーニエは共鳴効率に応じて様々な強化を行えるため、共鳴効率を最大効果になる260%までを優先して上げましょう。
メイン火力となる共鳴解放は共鳴効率を260%まで上げていると、クリティカル率が80%上がるためクリティカル率はサブステータスで1、2つ付く程度で問題ありません。
また、共鳴解放でクリティカルダメージを160%盛れるため、コスト4のメイン音骸のステータスはクリティカルダメージより防御力%の方が火力を出せます。

| 武器 | 効果 |
|---|---|
|
|
ステータス 攻撃力+412 サブステ:共鳴効率+77.0% 効果 防御力が (16%/20%/24%/28%/32%)アップ。共鳴スキルを発動時、自身が (8/10/12/14/16) Ptの協奏エネルギーを獲得。20秒ごとに1回発動可能。|HPを回復時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージを (20%/25%/30%/35%/40%)アップ、4秒間持続。|同名効果は重複発動できない。 |
|
|
モーニエのおすすめ武器は、モチーフ武器のスターキャリブレーターです。
モーニエは共鳴効率が260%必要になるため、共鳴効率を大きく上げられるスターキャリブレーターは非常に相性が良いです。また、メイン火力となる共鳴解放ダメージが防御力依存となっているため、防御力アップによって共鳴解放のダメージも強化されます。
さらに、HP回復で味方のクリティカルダメージを上げれます。持続時間が4秒と短いですが、モーニエが展開する共振フィール内では持続的に回復できるので持続時間に関しては問題ありません。
モーニエのモチーフ以外のおすすめ武器は、共鳴効率を盛れる武器が最優先です。現状星5武器のサブステータスで共鳴効率を上げられる武器がモチーフ武器以外ないため、基本的には星4のサブステータスに共鳴効率がある武器の方が優先度は高いです。
星5武器を装備させる場合は、武器効果で共鳴効率と共鳴解放を上げられる恒常武器の「仙境の湖光」が相性が良いです。ただし、共鳴効率の増加量が低く、ダメージを出す場合もサブステータスが攻撃力のため中途半端になってしまいます。
| スキル | 強化優先度 |
|---|---|
| 基本攻撃手段 | ★☆☆☆☆ |
| 共鳴スキル | ★★★☆☆ |
| 共鳴回路 | ★★★★☆ |
| 共鳴解放 | ★★★★★ |
| 変奏スキル | ★☆☆☆☆ |
モーニエの火力は共鳴解放が大部分を占めているため、共鳴解放を最優先で強化するのがおすすめです。その他スキルの火力は低いため、火力目的で優先して強化する必要はありません。
共鳴スキルと共鳴回路は回復量が上がるため、必要な場合は共鳴解放を上げ切った後に強化しておきましょう。
| 基本的な使い方 | |
|---|---|
| ① | ※変奏スキルから入る場合は、①〜②は省略 通常攻撃を短押し×3
|
| ② | 通常攻撃を長押し |
| ③ | 共鳴スキルを発動 |
| ④ | 通常攻撃を長押し |
| ⑤ | 共鳴解放を発動 |
| ⑥ | 終奏スキルで味方に交代 |
モーニエの基本的な使い方です。各アクションの詳細は、以降の解説を参考にしてください。
リンネー
|
リンネーを編成している場合、モーニエの動きが終わったらリンネーに交代して協和破壊を起こすことを意識しましょう。リンネーで攻撃したあとに協和破壊を起こすことで、モーニエのバフ効果を追加で起動することができます。
モーニエの地上にいる時は通常攻撃3段で共鳴回路を最大にでき、その後通常攻撃を長押しすると空中に移行できます。
重撃や共鳴スキルでも溜めることができますが、一番速く溜められるのは通常攻撃のため3段まで攻撃して溜めるのがおすすめです。
変奏スキルから入る場合は自動で空中へと移行するため、地上で通常攻撃を行う必要はありません。
そのため、地上で通常攻撃を行うのは戦闘開始後の初動のみです。
空中移行後は、共鳴スキル1回と空中通常攻撃3回で共鳴回路を最大にできます。最大にした後に通常攻撃を長押しすることで、強化重撃が発動します。
モーニエは広域観測モードで空中に浮遊した後の攻撃は、通常攻撃を長押ししておくことで自動で攻撃を行います。ボタンを連打するよりも速いかつ楽なため、広域観測モード中の攻撃は基本的に通常攻撃を長押しっぱなしにするのがおすすめです。
また、長押し中に共鳴スキルを発動しても、発動後はそのまま通常攻撃を行なってくれます。
共鳴解放を発動すると既に共振フィールドが存在する場合、強化共振フィールドへと変化します。
通常の共振フィールドの効果に加えて、防御力アップや回復量が上がるためモーニエの共鳴解放のダメージや味方の耐久力を強化することができます。

与ダメージアップ効果の「干渉マーク」は、モーニエの強化重撃で付与できる「観測マーク」が付与された敵に協和破壊を行うと付与できます。
干渉マーク自体は協和破壊で誰でも付与できますが、与ダメージアップの効果を得るには敵にインターフェア状態が付与されていることが必要です。
干渉マークの与ダメージアップは、敵にインターフェアが付与されていないと効果を得られません。そのため、インターフェア効果を付与できるキャラクターで協和破壊を行う必要があります。
持続時間が8秒と短いためメインアタッカーで協和破壊を発動したいですが、インターフェアを持たない場合は付与できるキャラクターで終奏スキルを発動する直前に協和破壊を行いましょう。
| キャラ | 立ち回り |
|---|---|
モーニエ
|
①通常攻撃×3 ②通常長押し ③共鳴スキル ④通常攻撃押しっぱなしで強化重撃まで発動 ⑤共鳴解放 ⑥音骸スキル ⑦リンネーに交代 |
リンネー
|
①共鳴解放 ②共鳴スキル ③通常攻撃を最大溜め ④ジャンプ入力×3→落下攻撃 └途中で音骸スキルを発動しておく ⑤協和破壊 ⑥アタッカーに交代 |
ユーノ
|
①共鳴解放 ②ジャンプ入力でモード切り替え ③共鳴スキル×2 ④通常攻撃×3 ④通常長押しで強化重撃 ⑤音骸スキル ⑥モーニエに交代 |
モーニエ編成のローテションです。基本的には、モーニエ→サブアタッカー→メインアタッカー→モーニエ…の順番にループする形で立ち回りましょう。
| 基本的な使い方 | |
|---|---|
| ① | 変奏スキルで入場 |
| ② | 共鳴解放を発動 |
| ③ | 共鳴スキルを短押し |
| ④ | 通常攻撃をゲージ最大になるまで長押し(1.6秒) |
| ⑤ | 協和破壊を発動 |
| ⑥ | ジャンプを短押し×3→通常攻撃を短押し |
| ⑦ | 終奏スキルでメインアタッカーに繋げる |
| ユーノの基本的な使い方 | |
|---|---|
| ① | |
| ② | |
| ③ | ジャンプボタンで「月の巡り・三日月」に切り替える |
| ④ | |
| ⑤ | |
| ⑥ | |
| 性能まとめ |
|---|

モーニエが共鳴回路で空中に移行する時に展開する「共振フィールド」内にいる味方は、不協和蓄積効率を50上げられます。
不協和蓄積効率を上げられるキャラは現状モーニエのみのため、不協和ギミックを使用していく場合はモーニエがいるとスキル回しが楽になる可能性があります。

モーニエは共鳴効率に応じて味方の与ダメージを最大40%上げられます。空中で共鳴回路最大時の攻撃を行うと「観測マーク」を付与でき、観測マークが付与された敵に協和破壊ダメージを与えると「干渉マーク」を付与します。
リンネー
|
無凸のモーニエは干渉マークを付与するためにインターフェア状態の敵が必要ですが、インターフェアを付与するためのオフセット効果をモーニエは付与できません。
現状オフセット効果を付与できるのは「リンネー」のみのため、干渉マークを付与させたい場合はリンネーが必須になります。
モーニエの終奏スキルは、チーム内の味方に25%の全ダメージブーストを付与できます。総合ダメージブーストでは特定のダメージブーストがあるキャラクターには劣りますが、全ダメージブーストの上昇量は凸効果を除けば最も高いです。
| 1凸 |
【おすすめ度】
凸効果 通常攻撃・広域観測モードは中断されない。モーニエが目標に付与した干渉マーク持続時間が150%延長する他、干渉マークのダメージアップ効果は、目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できるようになる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。 |
|---|---|
| 2凸 |
【おすすめ度】
凸効果 近くにいるチーム内全員の、干渉マークの付与されている目標へのクリティカルダメージが、次の値に応じてアップする:モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過1%につき、クリティカルダメージが0.2秒アップ、最大32%。共振フィールド、強化型共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が追加で20%アップ。 |
| 3凸 |
【おすすめ度】
凸効果 共鳴スキル・分散型行列を発動時、協奏エネルギーを追加で25Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を100Pt獲得する。25秒ごとに1回発動可能。 |
| 4凸 |
【おすすめ度】
凸効果 強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ。 |
| 5凸 |
【おすすめ度】
凸効果 共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。 |
| 6凸 |
【おすすめ度】
凸効果 共鳴解放・限界プロトコルの与ダメージが400%アップ。モーニエが戦闘離脱状態にってから4秒経過すると、0.2秒ごとに共鳴エネルギー上限の10%分の共鳴エネルギーを獲得。 |
モーニエは総合的なサポート能力で見た時に、モチーフ武器よりも1凸を最優先するのがおすすめです。
1凸はオフセット効果付与の必須要素が必要なくなったり、与ダメージアップの効果時間を伸ばせる点が非常に重要となっています。
モチーフ武器は本人火力を上げられますが、本人火力は元から低めのため大幅強化には至りません。クリティカルダメージアップも純粋なダメージアップで強力ですが、様々な編成やローテーションで考えた場合1凸の方がサポート能力として優秀です。
| 1凸のポイント |
|---|
1凸の一番のポイントは、干渉マークを付与するために必要だったオフセット効果を付与させる必要がなくなることです。これにより、オフセット効果を持つキャラクターを編成する必要がなくなるため、様々なキャラクターと組みやすくなり編成の自由度が大幅に上がります。
さらに、干渉マークの持続時間も8秒から20秒まで延びるため、サブアタッカーからメインアタッカーまでの与ダメージアップを繋ぎやすくなる点も強力です。
| 突破 (Lv.20→Lv.90) |
|
|---|
| スキルLv. (Lv.1→Lv.10) |
|
|---|
モーニエの育成素材まとめです。
▶︎キャラごとの突破・強化素材一覧
| 素材名 | 入手方法 |
|---|---|
|
|
フィールドボス「
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モーニエのフィールドボス素材「不滅の裁決」です。「不滅の裁決」は、ラハイロイのフィールドボス「ドライブの機骸」を倒すことで集めることができます。
| 素材名 | 入手方法 |
|---|---|
|
|
週ボス
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モーニエの週ボス素材は「冥府へのグリンプス」です。「冥府へのグリンプス」はリナシータの週ボス「ヘカテー」を倒すことで集めることができます。
実装後にモーニエをガチャで入手すれば、ストーリーが進んでいなくても「ソラガイド」の先行解放でモーニエに必要な素材のボスを周回することができます。モーニエをいち早く育てたい方は、積極的に活用しましょう。
ジェミニ・ファンガス
|
モーニエのフィールド採取素材は、ラハイロイで入手できる「ジェミニ・ファンガス」です。ストーリー先行解放機能を使えば序盤からラハイロイに行けるので、鳴潮を始めたばかりの人でもモーニエを育てることができます。
| 長刃のスキル育成素材(ラハイロイ) | |||
|---|---|---|---|
低音・切削結晶
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中音・切削結晶
|
高音・切削結晶
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広域・切削結晶
|
モーニエのスキル育成素材は、ラハイロイの新素材「切削結晶」シリーズです。リナシータまでの長刃系素材は使えないので、新たにこちらを集めましょう。

合成機能の「置換」を使えば、他シリーズの素材2個で任意の素材1個と交換することができます。過去の敵素材を大量に余らせている場合は、置換機能で確保してしまうのもおすすめです。
広域・鋭稜音核
|
モーニエのレベル突破やスキルレベル上げに使う「鋭稜音核」シリーズは、ラハイロイの敵を倒すことで入手することができます。倒す敵によってドロップするシリーズが異なるので、アイテム画面の追跡機能からドロップする音骸を特定して倒しにいきましょう。
| 通常攻撃 |
|---|
| 最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。 |
| 重撃 |
| スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 |
| 通常攻撃・広域観測モード |
| 広域観測モード中、通常攻撃は通常攻撃・広域観測モードに代わる。 最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。 |
| 空中攻撃 |
| スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。 |
| 回避反撃 |
| 回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 |
| 回避反撃・広域観測モード |
| 広域観測モード中、回避反撃は回避反撃・広域観測モードに代わる。 回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード3段目を発動する。 |
| 期待誤差 |
|---|
| 近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態に入る。ガード状態中は、一定時間内に受けるダメージを100%軽減する。他のキャラに切り替えると、この状態は終了する。 ガード状態中に目標から攻撃を受けた場合、ガード状態を解除し、共鳴スキル・最適解を発動する。 ガード状態中に目標から攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、ガード状態を解除し、通常攻撃2段目を発動する。 |
| 最適解 |
| 周囲の目標を停滞させ、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・期待誤差のクールタイムを2秒短縮する。 他のキャラに切り替えると、目標の停滞効果は解除される。 |
| 分散型行列 |
| 広域観測モード中、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。 近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標に焦熱ダメージを与える。 |
| 基準モード |
|---|
| モーニエは初期状態では基準モードにあり、このモードでは【静止エネルギー】を獲得可能。 |
| 広域観測モード |
| 広域観測モードは30秒間持続。広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。モーニエが広域観測モード中、【相対運動エネルギー】を獲得可能。 通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目を順に繰り返し発動する。期間中に【相対運動エネルギー】が100Ptに達すると、重撃・反転を発動する。 移動中、モーニエはスタミナを継続的に消費し、広域観測モード中はスタミナを回復できない。 前方へ回避時、モーニエは10秒間持続するダッシュ飛行状態に入り、移動速度が上昇する。スタミナが尽きる、または広域観測モードが終了時、ダッシュ飛行状態も終了する。 モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除でき、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能で、広域観測モード終了時に発動可能回数がリセットされる。 ジャンプを一回押しすると、モーニエはゆっくりと降下する。降下中は、通常攻撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列、重撃・反転を発動できない。スタミナが尽きた際にジャンプを一回押しすると、モーニエは広域観測モードを終了する。また、降下中に回避またはジャンプを一回押しする、あるいは空中攻撃を行うと、モーニエは広域観測モードを終了する。 その他、特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはモーニエが空中にいない場合、広域観測モードは終了する。 |
| 共振フィールド |
| 共振フィールドは25秒間持続。 共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラのHPが持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。 |
| 重撃・反転 |
| 【相対運動エネルギー】が100Ptに達すると、重撃が重撃・反転に代わる。重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。 |
| 観測マーク |
| チーム内キャラが観測マークの付いた目標に協和破壊ダメージを与えた後、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。 |
| 干渉マーク |
| 目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員の目標への与ダメージが、次の値に応じてアップ:モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。 |
| 視界 |
| チーム内キャラが観測マークまたは干渉マークの付与されている目標を倒すと、モーニエは3秒間持続する視界を獲得。視界が持続している間、チーム内キャラがダメージを与えると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。 |
| 震撃協和レスポンス・粒子射流 |
| モーニエは、範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】状態の目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。 |
| 【静止エネルギー】獲得方法 |
| 【静止エネルギー】は最大100Pt。基準モード中、通常攻撃、重撃、回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中時、【静止エネルギー】を獲得可能。 |
| 【相対運動エネルギー】獲得方法 |
| 【相対運動エネルギー】は最大100Pt。広域観測モード中、通常攻撃・広域観測モード、回避反撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列が目標に命中時、【相対運動エネルギー】を獲得可能。重撃・反転を発動中、【相対運動エネルギー】を獲得できない。 |
| 共鳴解放 |
|---|
| 範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率が0.5%アップ(最大80%)、クリティカルダメージが1%アップ(最大160%)。 このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合は、それを解除して強化型共振フィールドを展開する。 空中で発動可能。 |
| 強化型共振フィールド |
| 強化型共振フィールドは25秒間持続。強化型共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。共振フィールドの中断耐性アップ効果と不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。共振フィールドのHP回復効果を継承したうえで、HP回復倍率が40%アップ。 |
| 重撃・位置変換 |
| 【静止エネルギー】が100Ptに達すると、重撃が重撃・位置変換に代わる。 重撃・位置変換を発動時、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。その後モーニエは空中へ舞い上がり、【静止エネルギー】をすべて消費して広域観測モードに入る。 |
| 変奏スキル |
|---|
| 目標を攻撃して焦熱ダメージを与えた後、モーニエは空中へ舞い上がり、【静止エネルギー】をリセットして広域観測モードに入る。 |
| 終奏スキル |
|---|
| チーム内キャラに25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。 |
| ステ |
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|---|---|
| 固有① |
【青図】 モーニエの共鳴効率が10%アップ。 変奏スキル・収束を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。 通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。 |
| 固有② |
【有界】 共鳴スキル・期待誤差、共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得:有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。 チーム内登場キャラは、自身のHP上限の30%を超えるダメージを受けた場合、このダメージはHP上限の30%分に置き換えられる。 この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明は解除される。 チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。 この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明は解除される。 有界性証明が解除されると、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%分のHPを回復する。 |
| 協和破壊・デカップリング |
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| モーニエは【震撃協和・インターフェア】と【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。 【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス チーム内キャラが目標に協和破壊ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、モーニエは震撃協和レスポンス・粒子射流を発動する。この効果によるダメージは、同じ目標に対して8秒ごとに1回しか適用されない。 【密集協和・インターフェア】へのレスポンス 目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、モーニエがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。モーニエをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。 また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、モーニエはその目標に協和破壊を発動できる。 |

| 声優 | 石見舞菜香 |
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| 代表作 | 『葬送のフリーレン』リーニエ 『転生王女と天才令嬢の魔法革命』ユフィリア・マゼンタ 『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』環うい |
モーニエの声優は石見舞菜香さんです。
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| 所属 | スペーストレック研究院 |
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| プロフィール | スペーストレック研究院の学者であり、スタートーチ学園の教授でもあるモーニエは、頭脳明晰な反面、口下手である。 彼女は自分の目標に対して、驚くべき執念を持っている——時空を越え、その両手で広大な美しい世界に触れようとしているのだ。 |
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| レアリティ別 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 属性別 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 武器別 | |||||||||||||||||||||||||||||
モーニエ
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リンネー
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千咲
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仇遠
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ガルブレーナ
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ユーノ
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オーガスタ
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フローヴァ
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ルパ
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シャコンヌ
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カルテジア
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カンタレラ
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カルロッタ
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ザンニー
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ロココ
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ブラント
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フィービー
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ツバキ
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ショアキーパー
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相里要
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折枝
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長離
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今汐
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吟霖
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忌炎
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アンコ
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ヴェリーナ
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凌陽
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鑑心
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カカロ
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漂泊者(気動)
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漂泊者(消滅)
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漂泊者(回折)
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秧秧
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熾霞
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白芷
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丹瑾
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散華
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アールト
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桃祈
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淵武
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モルトフィー
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釉瑚
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灯灯
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卜霊
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鳴潮攻略@Game8
(Ver3.0時点)
マトリクス兵列:全報酬回収済み
逆境深塔:恒常キャラのみで★30クリア達成
ホロタクティクス全クリア
全マップ探索度100%
モーニエの評価とおすすめパーティ編成・音骸・武器
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俺は794=796な、これと一緒にされんのは勘弁したい笑