
鳴潮(めいちょう)の協和破壊の仕様と解説を解説しています。オフセット効果やインターフェア効果の解説も掲載しています。
「協和破壊」とは、「不協和値」が溜まった敵に対してボタンを入力することで、怯ませる+大ダメージが発生するシステムです。
すべての味方キャラが、すべての敵に対して協和破壊を行うことできます。
Ver3.0〜「ラハイロイ」に登場するキャラクターは、協和破壊によってさまざまな追加効果を発生させる性能を持っています。協和破壊時に追加の大ダメージを発生させたり、バフの起動条件になっているなど恩恵はさまざまです。
| ① |
不協和値を溜める |
|---|---|
| ② |
一部キャラクターでオフセット効果を付与 |
| ③ |
オフセット効果が付与されている敵に、インターフェア効果を持つキャラクターが協和破壊を行う |
| ④ |
インターフェア効果(バフ)が発動 |
ラハイロイキャラ以外で戦うときは、協和破壊ギミックを戦闘中に意識する必要はありません。攻撃していれば敵の「不協和値」は溜まっていくので、協和破壊コマンドが出たら押す程度の認識でOKです。
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|

| 協和破壊増強 | 数値が高いほど「協和破壊」のダメージが上がる |
|---|---|
| 不協和蓄積効率 | 初期値は100%。数値が高くなるほど、「不協和値」が溜まる速度が上がる |
不協和ギミックに関係するステータスは、協和破壊のダメージを上げる「協和破壊増強」と不協和値の溜まる速度が上がる「不協和蓄積効率」があります。
これらのステータスは音骸のステータスには出現しませんが、リンネーやモーニエのようにキャラクターや一部コンテンツのステージギミックで上げることが可能です。

味方の共鳴者が敵に攻撃すると、「不協和値」というゲージが蓄積されていきます。キャラクターによる攻撃で溜められますが、キャラクターのスキルを含めて音骸ダメージなどでは溜められません。
不協和値の溜まる速度は、ステータスの「不協和蓄積効率」と各キャラクターによって決まります。
| 役割ごとの溜まる速度 |
|---|
| サポーター>サブアタッカー>メインアタッカー |
不協和値が溜まる速さは、キャラクターの役割によっても変わります。基本的にメインアタッカーは溜まりにくく、モーニエやショアキーパーなどのサポーターでの攻撃が溜まりやすくなっています。
また、フローヴァのような不協和値を溜められない音骸ダメージがメインとなるキャラクターなどは、一部の攻撃で大量に溜めることができます。

敵が形態変化中や特殊な攻撃を行っている状態では、不協和値を溜めることができません。協和破壊によるスキル回しに影響する場合があるため、気になる場合は敵の行動パターンやHP減少による形態変化などを把握しておきましょう。

敵の「不協和値」が最大になると、敵が「不協和」状態になります。不協和状態は協和破壊を発動させるまで残り続けます。

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共鳴者が「不協和」状態の敵を攻撃すると「協和破壊」を発動でき、「協和破壊スキルダメージ」を与え、モーション中の攻撃も中断させることができます。
また、敵に蓄積された「不協和値」がリセットされ、リセット後は数秒の間不協和値を溜めることができません。
協和破壊のダメージは、キャラクターのステータスに影響されない独立したダメージです。現状協和破壊のダメージを上げられる方法は、一部キャラクターのスキルやステージギミックなどで上げられる「協和破壊増強」のみです。
強敵(巨狼級)の敵に対しては、不協和値の最大時には攻撃だけでは協和破壊が発動しません。不協和状態になった敵にはQTEが発生するため、QTEを発動することで協和破壊を行えます。
また、協和破壊の発動中は共鳴解放発動時のように時間がストップされます。
無冠者の特殊攻撃のような一部攻撃に対しては、不協和値が溜まっていない状態でも協和破壊を行うことができます。さらに、この協和破壊では溜めていた不協和値はリセットされません。敵の厄介な行動もキャンセルできるため、対象の攻撃を行ってきたら積極的に発動していきましょう。
ただし、モーニエのダメージバフも発動してしまうため、協和破壊ダメージで起動する効果を持つキャラクターがいる場合は発動タイミングに注意しましょう。
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| 震撃協和 | 密集協和 |
|---|---|
![]() |
![]() |
オフセット効果は、一部キャラクターのスキルで付与ができます。付与できるオフセット効果には「震撃協和・オフセット」と「密集協和・オフセット」の2種類があり、付与しているオフセット効果に応じて発動するインターフェアの効果が変わります。
震撃協和・オフセットと密集協和・オフセットは同時に付与することができず、別のオフセット効果が付与された場合は新しく付与したオフセット効果に変わります。
例えば、震撃協和・オフセット効果が付与されている状態で新しく密集協和・オフセットを付与したい場合、震撃協和・オフセットが消失して密集協和・オフセットが付与されます。

震撃協和・オフセットと密集協和・オフセットは、「共鳴モダリティ」で切り替えることでどちらかを発動できます。戦闘中には変更できないため、戦闘前に使用するオフセット効果の切り替えを忘れないようにしましょう。
|
|

| オフセット | → | インターフェア | |
|---|---|---|---|
| 震撃協和 | ![]() |
→ | ![]() |
| 密集協和 | ![]() |
→ | ![]() |
オフセット効果が付与されている敵に、インターフェア効果をもつキャラクターが協和破壊を行うと「インターフェア効果」が付与されます。そのため、インターフェア効果を持っていても、自身を含めてチーム内でオフセット効果を持っているキャラクターがいないと発動できません。
また、インターフェア状態には、「震撃協和・インターフェア」と「密集協和・インターフェア」があります。敵に付与した「震撃協和・オフセット」の場合は「震撃協和・インターフェア」、「密集協和・インターフェア」の場合は「密集協和・インターフェア」になります。

| 効果 | ・協和破壊時に追加の震撃協和ダメージを与える ・追加ダメージは敵ごとに8秒のクールタイムがある |
|---|
震撃協和・インターフェアを発動できるキャラクターが震撃協和・インターフェア状態の敵に協和破壊を行うと、特殊攻撃を追加で発生させて震撃協和ダメージを与えます。特殊攻撃による震撃協和ダメージもステータスの影響を受けませんが、各キャラクターでスキル倍率が変わり属性もあるため敵の耐性の影響を受けます。
また、追加の特殊攻撃は、他のキャラクターを含み8秒ごとに1回のみ発動可能です。

追加の特殊攻撃は、共鳴回路の説明内に書かれている「震撃協和レスポンス」という項目から確認できます。通常の協和破壊とは違い他のスキルのように倍率が各キャラクターごとに違うため、ダメージや効果などを知りたい方は共鳴回路から確認しましょう。

| 効果 | ・自身の最終ダメージがスタック数ごとに自身の協和破壊増強×0.12分アップ ・スタックは密集協和・インターフェア効果を持つキャラを編成すると+1 |
|---|
密集協和・インターフェアは密集協和・インターフェア状態の敵に対して自身の与えるダメージが上昇します。ダメージ上昇効果は密集協和・インターフェア効果1スタックごとに、自身の協和破壊増強に応じて上がります。
密集協和・インターフェア効果を使用する場合は、効果を持っているキャラクター3人とリンネーのような協和破壊増強を上げられるキャラクターが必要になりそうです。
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鳴潮攻略@Game8
(Ver3.0時点)
マトリクス兵列:全報酬回収済み
逆境深塔:恒常キャラのみで★30クリア達成
ホロタクティクス全クリア
全マップ探索度100%
協和破壊とは?仕様と解説まとめ
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