【鳴潮】第2章 第10幕「去りしものの帰還」のストーリー攻略チャート【潮汐任務】

去りしものの帰還の攻略チャート

鳴潮(めいちょう)の第2章・第10幕「去りしものの帰還」の攻略チャートです。鳴潮の潮汐任務第2章・第10幕の進め方や解放される要素の解説なども掲載しています。

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第2章 第10幕 「去りしものの帰還」の攻略チャート

1
ラグーナ城の指定地点へ向かう
任務① 指定地点へ到着後イベントが発生
2
イベント後指定地点へ進む
任務①
指定地点へ到着後イベントが発生

※先へ進む際にキャラクターの残像を調べると会話が発生
3
「高天の使い」で逆さまの塔に向かう
任務①
「高天の使い」で移動する前に各キャラと会話可能

会話可能キャラ
シャコンヌ画像シャコンヌ ザンニー画像ザンニー フィービー画像フィービー
4
カンタレラと会話する
任務① カンタレラに近づくとイベントが発生
5
黒潮が残した周波数を辿っていく
任務① 到着後、戦闘が発生するので敵を全て倒す
6
戦闘後、痕跡を調べる
任務① 痕跡を調べるとイベント発生
7
再び痕跡を辿る
任務① 痕跡を辿る途中でイベント発生
8
「異次元無音区」に入る
任務①
9
ステージ中央の「繭」を破壊する
任務①
「異次元無音区」に入ると戦闘が発生
ステージ中央の繭を破壊することでストーリーが進むので周囲の敵は無視でOK
10
戦闘後「異次元無音区」から出る
任務①
11
黒潮の痕跡を調べる
任務① 黒潮の痕跡を調べるとイベント発生
12
「高天の使い」で移動する
任務①
13
カルロッタと会話する
任務① 移動先でカルロッタに近づくとイベント発生
14
全ての敵を倒す
任務①
イベント後、戦闘が発生するので全ての敵を倒す

※お試しキャラクターとして「カルロッタ、ザンニー」を使用可能
15
「文明の匣」の内部を進む
任務① 「文明の匣」内部は一本道となっているので目標地点を目印に進む
16
操作をしながらイベントを見る
任務① 指示通りに操作をしつつイベントを進めていく
17
全ての敵を倒す
任務①
イベント後、戦闘が発生するので敵を倒す

※お試しキャラクターとして「ガルブレーナ」を使用可能
18
「文明の匣」から脱出する
任務①
19
ディサレー海嶺へ向かう
任務①
脱出後、イベントを挟みディサレー海嶺へ向かう
20
移動先で戦闘発生
任務① ディサレー海嶺到着後、戦闘が発生するので全ての敵を倒そう
21
カンタレラを探す
任務① 戦闘終了後、目標地点へ向かうとイベント発生
22
アウディウスを探す
任務①
イベント後、目標地点へ向かうとイベント発生

※道中の敵は無視してOK
23
「狂王・カリグラ」と戦闘
任務①
「狂王・カリグラ」は体力を約2/3まで減らすと戦闘終了
24
女の子と会話する
任務① 「狂王・カリグラ」との戦闘後、目標地点まで進むと第2章 第10幕「去りしものの帰還」終了

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コメント

2 名無しさん

育成とマップ探索は面白いけどストーリーの方は話の内容もゲームもひどいもんだ。

1 名無しさん

クリストフォロが敵としてつまんないから早く退場して欲しいんだけど11幕期待して良いか?

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