星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

「冥王ネルゲル(魔王級)」の攻略方法(112ページ目)コメント

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    1626 名無しさん約5年前

    パラの頭はグレイグなん? 機構? フェーゴ?

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    1625 名無しさん約5年前

    パラ2だと戦友切らす可能性が高まるけど試してみたい構成でもあるね 手が空いたパラは光撃や旋律をバトと海賊にバラまいときゃいいし

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    1624 名無しさん約5年前

    ? これから?山田?

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    1623 名無しさん約5年前

    だよねー パラ3戦法がなんで生まれたのかを考えればわかると思うんだけどね

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    1622 名無しさん約5年前

    てかパラ扇2海賊円盤バトの方が安定すると思うけど。

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    1621 名無しさん約5年前

    お前日本人じゃないだろ 運営に換金しろって意味不明だぞ 還元ならともかく

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    1620 名無しさん約5年前

    その通りだね 状態異常で戦友が解除されないなら、パラ3じゃなくてバトスパラでも構わないってこと

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    1619 名無しさん約5年前

    これだわ 転倒耐性食べ物やら転倒+強の装備やらが出て100%防げるようになったらならともかく絶対転ばないマン発言は何の説得力もない 絶対休まない転ばないならパラ3人も要らんし

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    1618 名無しさん約5年前

    上手い人:ガーディアンor海賊 普通の人:スパ、時空 他力本願:バト これだろw

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    1617 名無しさん約5年前

    頭悪いのバレバレw

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    1616 名無しさん約5年前

    言ってることはわかるんだけど、絶対って言い方が良くない 休みと転倒は受ける前提で立ち回るべき 状態異常での戦友解除をカバーできるのがパラ3編成なんだから バフの維持は同意

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    1615 名無しさん約5年前

    チートとバグの違いも分からない奴が何を言うかw

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    1614 名無しさん約5年前

    バグ利用でやっと倒せたのバレバレw

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    1613 名無しさん約5年前

    逆だ逆w

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    1612 名無しさん約5年前

    100%じゃない限り転倒、休みは有り得る。 だから紋章や食べ物で限りなく耐性をあげる。 パラの役目は絶対休まない&転倒しないだから。 これを重視しないパラはダメなんだよね。 グレイクの恩恵を利用するには舞2維持は難しくないよ! こだま優先するとバフが間に合わなくて難易度上がるだけ。

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    1611 名無しさん約5年前

    そんなわかりにくいのより、昔の通り30%軽減に戻せばいいよ 50%はやりすぎ

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    1610 名無しさん約5年前

    バトパラは耐久する戦法じゃないよ

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    1609 名無しさん約5年前

    戦友が連続して使える仕様を戦闘毎に1度だけって付け加えるだけでかなり改善される

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    1608 名無しさん約5年前

    チートとバグの違いを学んでからコメントせーや

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    1607 名無しさん約5年前

    ガディ3だと回復が追い付かなくなる場面は確かにあるけど、一人円盤にして扇二人がバフの意識を高めるようにするといい感じになるよ 海賊編成は時間がかかる分負けた時のショックが大きいんだよねw

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