星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

「魔王ウルノーガ(魔王級)」の攻略方法(31ページ目)コメント

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    14044 名無しさん5年以上前

    は?何ムキになってるのか知らんが、永遠アクセ普通みんな付けてんだろ

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    14043 名無しさん5年以上前

    デインは誓いのペンダントの分ね、了解。 気になるならアクセを誓いのペンダントと永遠にする感じかな。ブレスが280くらうけど。 ガイアーラにしたらHP30上がるのもでかいから、誓いのペンダント入れてなかったんだけど。ジゴスパーク耐えられるでしょ? そもそもの君の装備どうなってるの? ブレスは星神上とはぐ盾だけじゃないの?他に耐性とってるの? だとしたら転倒何%にしてるんだ? 一喝の被ダメと転倒確率を犠牲にして他に耐性取ってるなら、そりゃこっちの方が下がるわな。 そもそも転倒耐性を上げようって装備だから。

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    14042 名無しさん5年以上前

    お前ちゃんと計算してみて どうやってもデインもブレスも星神上パターンの場合よりも高くならないから

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    14041 名無しさん5年以上前

    君の言うとおり、デイン耐性ある誓いのペンダントの方でいいね。

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    14040 名無しさん5年以上前

    デイン耐性が同じ場合の話ね 被ダメが多い時はマイナス30よりも20%軽減の方が効果が大きい

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    14039 名無しさん5年以上前

    ちゃんと計算しなよ。

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    14038 名無しさん5年以上前

    アクセになんでエルギオス? 誓いの下位互換でしょ?

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    14037 名無しさん5年以上前

    ジゴスパはガイアーラの方が断然耐えるよ しかしブレスが痛いね

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    14036 名無しさん5年以上前

    どう計算したら、耐性が星神上を着た時以上の耐性になるの?意味不明なんだけど

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    14035 名無しさん5年以上前

    デインが下がるじゃん どれかを取ったらどれかが下がるそういう仕組みよ

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    14034 名無しさん5年以上前

    ガードしてから笑うまでは動かないこと(場合によりパラに果実) 跨ぎはバフ確認 2ゲージ目になったら旋律入った突歌(聖舞がたまっていれば聖舞の後に) 2体出たら小玉でガンガン責める先に画面左落とす(ラスゲでは敵のスキルの溜まり具合で例外もある) くらい? やれば慣れます

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    14033 名無しさん5年以上前

    星神の理が、役に立つときと邪魔な時あるからガイアーラで運要素減らした方がいいか。ホストの好みかな。載せてくれてありがとう!

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    14032 名無しさん5年以上前

    本日22時頃に手伝っていただける方を募集します。当方バトでバトパラ3構成で行きたいと思います。 カリバーで覇王斬、ギガスト✖️2、突撃です。防具は拳頭、神竜上、ひかり紅下、はぐ盾、めざまし、輝石です。 鍵は20ほどあります。

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    14031 名無しさん5年以上前

    ありがとうございます! 立ち回りとして気をつけることはありますか?

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    14030 名無しさん5年以上前

    アクセを永遠、エルギオスにすれば紋章は… 頭サブ転倒のどれか 体上をリヴァイアサン 体下をデスマシーン 盾を狭間(ガード時転倒+ブレス3%) で、98%耐性に出来るね。※しゃくねつ、かがやくいきが280くらう。 職業ボナ込みで眠りは耐性97%だし、これでもいけるかな。

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    14029 名無しさん5年以上前

    機工城頭、ガイアーラ、黄金鎧下、はぐ盾、アトモスorうろこ、水災の指輪。紋章はめんどいから画像参照(改善の余地はあり)。 これで耐性は鎧上を星神にした時以上になる。ブレスも怖くない。 最大HPも上がるし通常や一喝、ジゴスパーク等の物理被ダメを抑えつつ転倒耐性が95%で最適と言えるかもしれない。 ※紋章のメインで転倒を取るとするなら97%まで行けるかな。 まぁ星神上には、理の超越が未発動ならHP気にせず跨げるっていう超強力なメリットがあるけれど

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    14028 名無しさん5年以上前

    初めのドルモーアの運くらいなので盾はルビス、ブルメタどちらでもいいです スキルもどちらでも良いのですが、1つ十字をオススメします

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    14027 名無しさん5年以上前

    あれじゃない?そこに山があるから登る的な。 100バッジという頂上が明確にあるんだから、そこを目指す人がいるのは仕方ないよ。というか必然でしょう。 山から見える景色とか、美味しい空気ってのは登った人にしか分からないよ。 まぁ、山なら想像は出来るけどね。ってあれ?100バッジ取った時にそれに値するものってなんだろw??

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    14026 名無しさん5年以上前

    報酬が10000ジェムとかならまだ頑張るけど、 だっせぇバッジの為に身と時間を削って100も周回してらんねえわ。同じ魔王なんて続けて4、5周もすれば飽きるしずっとスマホ画面に集中するのは疲れる。 聞くけど本当に楽しくてやってるのか? 無理してやってない?? すごいな100バッジの人を動かす力は。

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    14025 名無しさん5年以上前

    転ぶ時は転びますよねぇ。それでは計算しますね。 91%なら、転倒する確率は9%。 戦友時に転倒する確率は、2人分なので17%になりますね。 じゃあ、1戦する間に、一喝を3回受ける(うち1回は戦友時)と仮定して、1回でも転ぶ確率を計算すると、約31%。 対して、94%耐性、つまり6%で転倒する場合を計算します。 戦友時の転倒確率は12%に抑えられます。 上と同じ条件で1戦で1回でも転ぶ確率を計算すると、22%。 この差は、一喝を受ける回数(戦友しているいていない等も含めて)が多ければ多いほど開いていきますので、たった3%でも馬鹿には出来ませんね。

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