星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

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    34882 名無しさん1年以上前

    ギガ伝弱いの助かる〜 抜群属性以外の武器でも飛ばせそうでいいですね

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    34881 名無しさん1年以上前

    闘技場楽しいですね 本編とは違った面白さがあります 以前は闘技場はなくてもいいや派だったんですけどね笑 通常攻撃やいきピオなどはあまり意識はしてませんでしたが必要か不必要かを見極める目を養いたいとこです👀

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    34880 名無しさん1年以上前

    それにギガ伝のあの弱さビックリしたわ めちゃくちゃ装備考えてからギガやったら瞬殺 最初からP好きだったけど さらに惚れるわ 優しいぜ

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    34879 名無しさん1年以上前

    星ドラ運営は優しいよな 時間ある人と忙しい人との差をチョコチョコ埋めてくれるアレ何なんだろな 今回で言えば皆伝がそう 一気にMAXできる人いれば忙しく遅い人いるがハッキリ言って今回の皆伝イベは一気にMAXする気になれば出来る大盤振る舞いよ 差を埋めるのは何でだ? 思い遣りがあるんだよ 素敵なPだよ

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    34878 名無しさん1年以上前

    色々勉強なりました有難う御座いました。闘技場が楽しくてピンからキリ迄の情報が欲しいのになかなか発信される方が少なくて楽しさ半減w。どちらかといえば他人様がコレこーじゃね?ぃゃコッチの方いーかもと試行錯誤してる姿をみるのが面白いからYouTubeで流してくれる人が増えて欲しいです。では一回戦でお会いしましょう笑 一回戦じゃないと会えませんので私とは笑

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    34877 名無しさん1年以上前

    プレイ期間が少し長い分、手持ちのカードが多くて、対策の選択肢がちょーとだけ多いところが有利なだけで、そんな実力差ないかなーと思います笑 熱心に情報集められてる方とお見受けしましたので、実際に対戦すれば、勝敗は編成の相性と時の運です トーナメントは、環境読みと、それを出し抜く編成の閃き、そして祈禱力、がポイントの持論なんですが、新進気鋭の方は特に読まれにくい新たな閃きで組まれることも多いので、躍進中の方こそが最もトーナメントの勝ち上がりにチャンスがある方と思います! お祭りなので、楽しむニャー(私は負けても編成観て楽しむよん笑) ではでは、決勝でお会いしましょ笑

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    34876 名無しさん1年以上前

    ぁなるほどです星ドラ歴は長いが闘技場が最近なるほどです🙆私の想像の話ですが本編で魔王や大魔王を攻略出来る方はおそらく闘技場も上手いと思います(ボス戦を縮小したのが闘技場の対戦)と思います。なので歴が長い人→それなりに知識経験あるから闘技場も理解しやすいと思ってます。噂では最近闘技場人口ひっそり増えてるから運営様もひっそり力を入れてると聞きます。なのでお互いに闘技場盛り上げていきましょう(^o^)あとモンスターが持ってる能力たとえば通常攻撃が3増える・戦闘開始時仲間1人にピオラ・ピンチに敵全体を攻撃など一見強そうに見えますが個人的には→どちらかと言えば無い方が良いかなという能力もあるので見極め大事です(そのせいで攻撃順が狂ったりピンチ踏んだり)

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    34875 名無しさん1年以上前

    いや、星ドラ歴は長いのですが闘技場に力入れるようになったのわりと最近のことなので、まだまだ知らないことがたくさんあるのです ピンチスキル踏まない、状態異常かけさせないは私も心がけてやってみようと思います…ありがとう闘技場の猛者さま

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    34874 名無しさん1年以上前

    今でもナンパなんかする人いる? ウソかだいぶ盛ってるかのどっちかでしょ 本気にしたらダメ笑

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    34873 名無しさん1年以上前

    久しぶりに会った既婚の友達の話を聞いて衝撃でした。仕事終え帰宅する途中に夜食を買って帰るだけの日々らしいのですが『ほぼ毎日のようナンパされウザイ』と。田舎に住んでる私だからでしょうか?この時代にナンパする人まだいる事に衝撃。ここ何年も聞いた事も見た事もなく何年も前に流石に消滅したものだと思ってました。動画が出回るこの時代よく出来る恥ずかしくないの?ヤバすぎ

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    34872 名無しさん1年以上前

    地図キャンペーン数年前いつだったのか調べたら12月24日から始めたと載ってて前回は1月の半ば過ぎ辺りだったらしいけど本当に心配なってきたよぉ~ 無かったら まさか いやあと6年は大丈夫だなウム

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    34871 名無しさん1年以上前

    す す 凄すぎますよ笑 64箱の知識やロジックをサラッと な な 何者ですか名前を知りたい笑 きっと誰もが知る相当な重鎮。。。笑 しかもサラッと決勝でお会いしま。。ぃゃ私たぶん一回戦で姿が消え。。 てかマジで知識凄いから是非YouTubeを笑 秒で登録しますので笑

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    34870 名無しさん1年以上前

    どもども御礼感謝です トーナメント予選も近そうなので、徳積んでみました笑 以前、たしか・・・前P様だったかしら?本編側バトルの当選判定(会心判定・・・だったか?)が64箱の抽選だと話してた憶えがあるので、ベース仕様踏襲してる闘技場も同じ仕組みと予想して64箱想定に丸めた値にしてみました サンプリングは結構取ったので、参考値ですが、そこそこ精度あるんじゃないかなぁと思います このゲーム、当たり判定を測定してると、値の収束が早めでブレ少な目なんですよね、どうロジック組んでるのかなぁとか考えちゃいますね 今は残念ながら策を超えるほどに運要素ヤバ目ですね・・・同じ状況下なら私も同じ編成で轟沈です笑 個人的には、負けずと性格解除は確定でイイんじゃね、ビビっちょんか?派です 運要素はあった方がいいんだけど、状態異常付与=ほぼ勝確、だとちょっとねぇ・・・何と言いますかアレです これで、お互い徳を積めましたので、無事決勝行けますね 決勝でお会いしましょう笑

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    34869 名無しさん1年以上前

    話を聞くからにたぶん貴方は初心者ではないと思ぅ色々分かってる方だと思ぅ笑 さておき今の環境は状態異常飛び交いピンチも強力なので私的には【なにがなんでも状態異常かけさせない+ピンチは絶対に踏まない】をモットーにしてます。となると素早さ値うんぬんは二の次せざるえない事が多くなりましたが、それでもサバアリ今回1番ポイント高かったです。なので現環境は素早さよりも耐性やピンチスキル等の方が重要な気がしてます。恐いのは相手の誰の通常攻撃が出るのかと自分の誰の通常攻撃を出してしまうか(たいてい自軍の通常は出ない方イイ笑)

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    34868 名無しさん1年以上前

    闘技場は先手取れた方が有利と言われてるけど必ずしもそうとは限らないということね 先手取れても中途半端に削ったら敵のピンチスキル誘発させてその結果壊滅させられることあるし、そのへんの調整難しいなと思ってる闘技場まだまだ初心者の私

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    34867 名無しさん1年以上前

    素早さや素早さ合計値は確かに重要で基本的には大事にしてるのだが、先日のサバアリの相手を見た時どうしても先手とると休みかけられる可能性高く仕方なく耐性重視で4体さらに全員性格解除で組んでから1体づつ素早さ見たら笑ったスンゲ遅いモンスばっかの4体になった。だからコレじゃ負けてもオカシクねーけど素早さ重視すると休みかけられるからコレしかないと戦ったら今までのポイント遥かに上回る4950でマジか?思った。だから強い弱いに素早さ関係無いと知ったサバアリでした

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    34866 名無しさん1年以上前

    素早さ合計は闘技場初期から知っている人は知っていた。 ただ当時はその恩恵はほとんどなくて、素早さ順位の方が極めて重要だったからスルーしていただけ。 今は素早さ順よりも合計値の方が重要なので注目され直しただけだと思う。 まあそれもエンペラーやキメイラの出現で無意味になりそうだけど。

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    34865 名無しさん1年以上前

    最近のモンスターの中には勝敗を大きく左右させるほど強力な通常攻撃があるから、その通常攻撃が出る順番の法則がもし解明されれば世紀の大発見となるが、私の経験から考えるとたぶん基本は素早さ速いモンスから出るが○○%でそれがランダムになる仕様だと考える

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    34864 名無しさん1年以上前

    推測だけど 運営さんは 少ない人数 少ない予算にされ それでも頑張って この大切なアプリを維持してくれてる だから私はこの運営(たぶん5人位かな)が大好きだ

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    34863 名無しさん1年以上前

    😄👍

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