星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

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    35084 名無しさん約1年前

    メッサーラのメラゾーマは何故水の精霊の方ばかりに飛んでいくのでしょうか?涙

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    35083 名無しさん約1年前

    昨日、皆で会社の屋根に登り大雪を払っていた。その中には普段、後輩に対し口うるさくあーでもないこーでもないと叱ってるせいか後輩に嫌われてる同僚が居たのだが、その後輩が足を滑らし下の約3メートルの大雪の中にズボっと落ち、一瞬で全ての体が見えなくなった。その瞬間その彼に嫌われてる(事も知ってる)同僚が誰より早く駆けつけ、一心不乱に周りの大雪を払い埋もれた彼が呼吸できるようにした。そしてその後、皆で彼を救出したのだが、俺は思った。 他人を第一印象や1つや2つの嫌なとこあるから嫌いとなるのはやめよう、もっと大切な美しい心を持ってるかもしれない、そしてそれは緊急事態にならないと見えない心かもしれない。他人を嫌いになる事はやめよう

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    35081 名無しさん約1年前

    完璧主義者の僕には今の環境キツ過ぎるw 本編のマルチを楽しむぜ ワッショイ ワッショイ

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    35080 名無しさん約1年前

    業務スーパーの牛乳パックみたいなコーヒーゼリー昔と味変わって 美味しくなった 昔は黒糖のような味が濃すぎだったけどコーヒーらしい味になった

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    35079 名無しさん約1年前

    普段の周回程度ならCT増えよう増えまいあまり影響ないのですがアリーナの上位目指す方に限り→少しでもポイント獲らないと駄目であり相手が強い場合たいてい先手争い・スキル発動順シビア同士の対戦なのでCT10%増なんて、ありえないほど大きな影響を及ぼします

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    35078 名無しさん約1年前

    ありがとうございます 恥ずかしながら通常のCT10%増を知らないでなんとなく使ってました笑 上位を競う方々にとってはスキルの発動順が変わってしまうというのはスルーできないですよね

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    35077 名無しさん約1年前

    もちろんです、そりゃ自分で言いたくないですよ 話上 出た感じです

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    35076 名無しさん約1年前

    例えば ギュメイ将軍です ずっと無敗で来てましたが初めてギュメイ使って彼の通常のせいで初めて負けました。もちろん通常出たら負けるのは分かってましたが、対戦相手上、高ポイント取るにはギュメイしか居ないと判断し採用 模擬戦では、たま~には通常出すけど確率低いし高ポイントでなければレジェアリ意味無いので採用 今回初めて負けた 笑

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    35075 名無しさん約1年前

    有名になりたくない。たが自身を最上位層と語ってるのは草。最上位層って一桁複数回とってる感じですか

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    35074 名無しさん約1年前

    通常攻撃でCT10貯まるモンスターってどれですか? 初歩的な質問ですみませんm(._.)m

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    35073 名無しさん約1年前

    名前を変えない方が→特に有名に見えるだけで 上位層みんな有名

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    35072 名無しさん約1年前

    例えばモンス①②③④の順で発動すれば高ポイントなるが(自分または相手)誰がCT増なるかで逆に壊滅される。通常だけじゃなくアチコチに運が影響 正直それら全部を考慮するのは不可能 もちろん運営は操作しないが仮に最近のモンス4対4で対戦する場合もし運営が操作すれば【どのモンス使っても負ける事が可能】となるほど運がちりばめられている。一生懸命、戦略考えてもその運で負けるのがキツイ

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    35071 名無しさん約1年前

    その最上位層の1人でしたよ☺️  最上位層がCT増を考慮してるのではなく上位層はほぼ皆考慮してる、その上位層、最上位層の中で最も運が良かった人が優勝する。有名どころがいつも最上位に居るというのはある意味錯覚に近いというのもある 理由→そもそもいつも100位に入るくらいの人はほぼ皆いつもその辺り、それだけジェム使ってる、だから皆有名どころ、その有名どころの中で最も運が良かった人が優勝 だから有名どころというのがそもそもゴロゴロいる。あと私のように毎回名前を変えて上位に居る人も居る(有名なりたくないから)。すなわち有名どころがいつも安定して上位に居るわけではなく皆が有名その人達の中での運の話

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    35070 名無しさん約1年前

    公式大会は全くの別物 あれは対戦相手見てからチーム決めるわけじゃないからCT増とか関係ない レジェンドとかは相手見て有利なチーム組むのにCT増で狂うから難しい

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    35069 名無しさん約1年前

    CT貯まるのがリスクならそのモンスター外せばええやん この前の軍団戦でも決勝に残った二人は運要素のリスク消しまくってたし見事だったよ

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    35068 名無しさん約1年前

    また闘技場のこと教えてね 自分はまだわからないこと多いので

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    35067 名無しさん約1年前

    最上位層はct増も考慮して組んでると思うし今回の最終順位がとても楽しみにしています 有名どころはなんだかんだ結果残すと思う

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    35066 名無しさん約1年前

    ただ卒業するけどココの板は覗きに来るよん理由は→ココを覗きに来る人達は良い人達ばかりで楽しいから😃色んな方達が来る、賢い人、面白い人、優しい人、今まで会話して楽しかったし感謝感謝なのでココと本編は卒業せず楽しみます笑笑

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    35065 名無しさん約1年前

    ご免ご免😁ぃゃ楽しむのイイよん👍現に私も今まで楽しんできたしイイよん😁あくまで私個人→今迄かなりのジェムを闘技場に費やし上位をキープし続け詳しくなった。その結果、最近のモンス見てると分かる→絶対に安定勝ち出来ないようにモンス作ってきてる(自分が使っても相手に出てきても)。そうする事で→基本かなりのジェム使ってくれてる強い人達の中から【最も運が良かった人】が優勝できる仕様にした。私の理想は【最も戦略が良かった人】が優勝する が楽しいという私個人の考え😘

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    35064 名無しさん約1年前

    なんかなぁ 他にも現環境は運要素が多くて以前より楽しめないって言う猛者がいたけど、自分は逆に昔を知らなくて現環境しかわからないからそんなに違うものなのかなと思う 解除系入れてても複数解除されないク○展開も確かにあるけど、そうならないように耐性なるべく取ったり、耐性取ったらコレ使いたいけど使えないなどうしよう?とか考えるの楽しい自分は 現在の闘技場を否定されるのは少し悲しい気持ちになる

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