星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
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どれくらい上位だったか気になります
元々1人で旅するドラクエが好きで星ドラ始めたら実際は他人とマルチするのがメインだった時は残念だった昔。でも無課金で地道にレベル上げながらコツコツ装備を溜めてた序盤。それなりの装備でマルチに参加できるようなり報酬を集めていた中盤。でも無課金じゃやっぱり最高装備であり続けるのは厳しくマルチから逃げ闘技場を極めようとほぼ全てのジェムを闘技場系に費やして上位をキープしながら遊んでた終盤。しかしながら最近の1点狙いガチャ乱発でさすがに無課金ではやってられず闘技場やめマルチに戻った現在。すなわち現状マルチで遊ぶより闘技場の方が金かかるという事である
ヨウタロウさん復活して良かったぞ~マ
最近のモンスターそれぞれ個体づつ違う強さで難しい私 訳分からないです笑 日頃から対戦とかして研究してる方って居るのかなぁ 私は固定パーティで周回してイイネ増やしてるだけです笑
無償厳しいですよね🥲どんまいです 現実を受け入れて手持ちのもので楽しむことにします 闘技場、前回のサバアリではわりと上位に入れたのですが今回のレジェアリは散々でした笑 次のアリーナは魔王かな 次はいい成績出せるように頑張りたいです
何で盾だけ数を少なくしてるんだろ 頭の悪い僕には全く理由が分からん
追伸 公式戦は別の理由→公式戦は相手のパが不明だから相手の弱点が不明なので速攻パはどうしても負けやすい。なので、だいたいの方は耐久パに近いパで出場してきます。その場合、このブラックフェザーが活躍すると思います。ただしブラックフェザー4積とかすると火力が下がるので、大抵の方は2積程度だと予想されます。相手パが不明な公式戦に限りブラックフェザーは強いかな
正直この前のサバアリレジェアリ全ての対戦しながら思ったのは 現環境で17秒の呪文アビスジゴフラ等は全く脅威では無かった。 理由は打たれても1回程度、残った1体に打たれる程度だった。 だからもっと早く打てるモンスが出てこない限りブラックフェザーの 呪文耐性上げは必要無いかな【公式戦は別】。 アリーナは後出しジャンケンなので相手アビス等ばかりのパならば それより早く倒せばイイだけでっセ👍
頭でしたか。。。 でも私は、この前36000無償でピックアップ 0でしたよ😊 その後、懲りずに21000無償ここでも 0でした笑 でもたま~に3000無償で1番欲しい装備でる時あるから楽しい星です
この扇スキルは現状の闘技場では中・長期で戦う前提の耐久パを作るなら早いベホマラーとして多少使える程度だと思います。現状このスキルが無いなら無いで速攻パで相手の呪文パより早く落としていく作戦で良いと思います。将来このスキルを1発目に打てるモンスタが出てきた時にこのスキルは強くなりますが現状これ打つ頃には1~2体落ちてるかなというほど展開のスピード早いのが上位チームの特徴です。なので無理な課金せずに、お互い地道にゆっく~り遊びましょっ🙂課金せずとも常に上位に居る方も居ますので
課金でお金がカッキーンと飛んでいきますな💸 あまり課金できない私には闘技場ガチでやるのは厳しそう 程々に楽しみます
扇が欲しくてガチャしました 頭が出ました 以上 🥲
仮に、相手アビス2積してるモンスタ3体(アビス6積)の場合、先にアビス3回打たれた直後にブラックフェザー3回を打つと全体回復し呪文耐性上がってるため続けざまに打たれるアビスも防げるなぁ
てことを考えると1個は本編で楽々周回に使用 闘技場でも使うなら2個は必要 てことは最低3個かいっ 厳し~
この扇はさぁ2個出れば抜き出してもイイが1個なら抜き出さずカントツしてエルフこだま2積すれば、かなり使い易い扇だよなぁ。補助Sも積めるし開幕全部溜まるし
ガチャ引く引かない悩み中。頭いらない。武器の闘技場スキル良いのか良くないのか微妙。上が1番欲しい。次が下。う~む絶対欲しいのが2個以上あるなら迷わないが
予想16~17秒だろなと思ってたが18秒は思ったより遅いなぁ ほぼ2手目以降に使う感じか。水の精霊みたいなモンスに2積した場合→氷ブレスした直後(たしか)すぐスキル溜まるが→相手の1手目より早く打てるのはマレにあるがホボ相手1手目を受けてからになる。なのでコレを1発目に打てる(例えば開始時補助呪文CT溜める)モンス出れば凄く強いが基本、呪文耐性上げはあまり意味無いかな。だけどベホマラより早く打てて1体に波動だけでも耐久パで使えるし、うまく複数発動させれればアリーナ5000ポイントも可能。もし相手が耐久パでコレ複数積んでたら私は恐い。なぜならスゴく時間かかりそ~ 笑
【全体波動+全体回復+全体呪文耐性上げ】 だけど 35秒だったら もっとウケル
これで全体波動だったらウケル ま 1体だべなぁ~
うんそれも良いと思うよん👍😊 オイラ個人的には→このスキルの最大の強みは呪文耐性上げだと思ってて呪文耐性上げるならアビスブライト等を打たれる前でなければ意味無い【イノセント魔炎球は早いからそもそも防げない】。で、次の強みの回復+1体波動として使う場合なら中盤に打つ感じだけどこの場合の呪文耐性上げはほぼ無意味だと思うから結論このスキルは2つのどっちかの役割①アビス等を打たれる前に呪文耐性上げ回復1体波動②中盤呪文耐性上げ諦め回復1体波動(ベホマラより早く打てて更に1体波動だからベホマラの上位互換これはこれで強いからイッカ笑)。そう考えると②で使うとして複数積むとベホマラ1体波動ベホマラ1体波動みたいに耐久パ出来るかもネ😸
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