星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

「勇車スラリンガル(魔王級)」の攻略方法!(50ページ目)コメント

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    1421 名無しさん約6年前

    わかりにくい 文章下手くそ過ぎ

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    1420 名無しさん約6年前

    ピオリムなんかいらん 補助呪文ならピオラ、補助スキルなら剣舞積んどけ

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    1419 名無しさん約6年前

    バトで入る場合、海賊が居るのと、まものスクルトを確認お願いします。 アクブレは個人によると思います。 ピオリム無くても、ノーデス出来ます。 ターンも大丈夫です。 後は、ターンをどれだけ稼げるかですよ 今は全魔王倒しても、一回ゾンビ挟んでるので、すいません。

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    1418 ちはや約6年前

    個人的にです。 はぐ剣、隼黒が、安定と思います。 7%+とドルマ特化でも、ct減少させる隼黒がスラリンにはいいと思います。 違いますね😃隼黒と今のガチャ剣が最適ですね😃

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    1417 名無しさん約6年前

    あつ、でも青の一個、剣舞とアクブレどっちがいいだろう

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    1416 名無しさん約6年前

    ピオリムつめなくない 

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    1415 名無しさん約6年前

    文句なしの最適解

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    1414 名無しさん約6年前

    スラリンガル討伐に今日でた赤剣有効ですか?はぐ剣爪の攻撃だうん、どれがバトには有効ですか?

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    1413 ちはや約6年前

    ありがとうございます。 今まで自分が恥ずかしいですね。 親切にありがとうございます。 助かります。

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    1412 名無しさん約6年前

    なので、オススメは開幕最速でデバフ入れた方が安定します。(2人目のひっかきはデバフ入らなければ入れる。) いずれにしても開幕の安定行動は、2ターン目の海賊1人目の通常後にガードにはしる(2人目の海賊は自分の通常後に必ずガード)、これを天空盾で意識するのが一番良いと思います。スピード2アップだとスラリンがハリキらない限り確実にまもまもかいかいで動くので。

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    1411 名無しさん約6年前

    剣舞2ですが、剣舞の攻撃は通常攻撃のCT2回分も滑らないです。 それよりも天空盾の滑りが一番です。 開幕の行動はスラリンのCTを滑らせる目的で最速でベビパンいれて攻撃ダウン1以上入れます。(撃ち払い分CT滑る)逆にデバフがはいらなかった場合はCT滑りませんが、通常攻撃の後にすぐデバフ入れれるのでデバフが長持ちするメリットがあります。 開幕2ターンの流れですが、デバフを入れることができた場合、スラリン→撃ち払い通常、追撃、キャノン→撃ち払い通常となることが多いです。逆に最速でデバフ入らなかった場合はスラリン通常→追撃→撃ち払い通常→キャノンになります。ここで撃ち払い前にガードできていないとかなりの確率で事故ります。

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    ID: ff62b7d1a4acd24
    1410 ちはや約6年前

    誰か一緒に行きませんか? 出来れば、海賊2剣舞2とまも2アクアロ5マラー2たたうた。 バトが入る場合、まも、マラー1スクルト1。 まもガイアーラ、鬼神、シーザー、天空頭、天空盾→守備力650以上。 海賊ガイアーラ、鬼神、シーザー、羽衣下、黄金冠→守備力600以上。 開幕自身→ピオリミン後、ベビパン、アクアロで、まず攻撃2ダウン。 その後、剣舞、疾風で素早さup。開幕通常行動ですが、よろしくお願いします。 未クリアの方でも構いません。 カギは2本しかありませんが、ただ剣舞2がどれ程違いが出るか見てみたいです。 クリア目的ですよ😃 雫もお願いしますね。 又、覗きに来ますね。

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    ID: ff62b7d1a4acd24
    1409 ちはや約6年前

    2人の方、コメありがとうございます。 私へっぽこなので、ご意見ありがとうございます。 剣舞2はいいですよ😃6人で攻撃してるので。お試しを。 ターンかなり稼げます。マラーも有効になりますよ😃

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    1408 名無しさん約6年前

    ハリキリ時でもデバフとバフ2段階かかってればガード入れる必要はないと言いたいんだろうけどそんなの当たり前でしょ ガンガン攻撃繋いで削っていくだけだよ ただアタッカーの通常攻撃後にスラリンガルの打ち払いでデバフ剥がれるからハリキリ時はそのタイミングでガード必要ってことだよ

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    1407 名無しさん約6年前

    1403 ごめん、コンボは切られるね。 多分俺が言いたかったのは、ガードでCT滑らせてれば、割り込み来た直後に、通常攻撃ペシッじゃなくて4コンボ/2コンボを入れ続けられる、ということ。ごめんね。 あと、ハリキリ前にガードじゃなくて、俺がアタッカーで心掛けてたのは必ず強スキル(地獄魔葬)をハリキリ発動に合わせてコンボでぶちこめるようにすること。ハリキリ時に大幅に削らないとラスゲ前に7ターンとか普通にあるよね。 ハリキリ時に強スキルとスキルコンボでぶち込んで、うち払われる前後かスキル前にガードでCT滑らせる。HPと相談。 て感じ?どうかな? 正直あなたでも、ほかに慣れてる人でも、添削してほしい。バトパラ無いし、周回したいんだよね。

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    ID: ff62b7d1a4acd24
    1406 ちはや約6年前

    すいません。勘違いしてました。 本当にすいません。ハリキリ時はガードじゃないですね。 すいません。検討違いすいませんでした。

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    ID: ff62b7d1a4acd24
    1405 ちはや約6年前

    すいません。コメありがとうございます。 ガイアーラ着て守備力2上げで、打ち払いされた後でも100ダメ位ですよ。打ち払い前にガードですか? 7ターン行けます?

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    1404 名無しさん約6年前

    スラリンの通常で打ち払い来るからその前にガード入れるんでしょ それまではハリキリ時も普通に攻撃繋ぐよ

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    ID: ff62b7d1a4acd24
    1403 ちはや約6年前

    もっとハリキリ時は2行動毎なので、コンボはつながりにくいですよ。ハリキリ時も4行動毎なので、ガードは後の方が良いと思います。滑りでコンボつなぐのはわかります。 すいません。ガードしないって言ってる訳じゃないです。 ただ、ハリキリ時や攻撃2ダウン守備力2上げ時にガードしてターンを無駄にしたくないです。 ガードのタイミングがハリキリの前なところに引っ掛かってるんです。 それならハリキリ+通常が入ってから、まも→ガードに続いてアタッカーがガードでも、良くないですか? スラチャー受けてコンボ開始。 あくまでも個人的な意見です。

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    ID: ff62b7d1a4acd24
    1402 ちはや約6年前

    2人の方、返事ありがとうございます。 あくまでもです。攻撃2ダウン、守備力2上げ、HP300以上。 個人的な意見です。 ハリキリ+通常ですが、ガイアーラ着たとして、ダメ60位×3回→4行動目のスラチャーが100以内ですよね? HPが足らなくてガードやスラリンのスキル発動が近い時はわかりますが、絶対にガードとは限らないと思います。 結局ガードしてターン減らして、ましてや雫使うはめになるなら、スラチャー迄受けてガードの方が良くないですか? それかガードしてすぐコンボですよね。 ガードでターン減らすのもったいないです。 7ターン届きません。

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