星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

おうごんのツメ(錬金)の評価とおすすめスキル(4ページ目)コメント

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    199 名無しさん7年以上前

    高難易度クエなら王家×2もいいよ!赤Aにct短い良スキル欲しいね

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    198 名無しさん7年以上前

    やっと完凸! バトマスで使ってます。 状況に合わせて、彗星拳、めいそうが入れられます。 闘神の爪で赤Aの良いスキルが欲しいですね。

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    197 名無しさん7年以上前

    来る前に、砕いてしまいそう…(T_T)

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    196 名無しさん7年以上前

    紫Aでアクブレの爪版が出来たら化ける。最強武器の一角に

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    195 名無しさん7年以上前

    回復+たた歌+攻撃3が出来る武器ね。

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    194 名無しさん7年以上前

    海賊で運用 王家 ゴルフィン 彗星拳 爆裂拳 たた歌 ピオラで完成。得意敵がゾンビ マシンと2種類あるのも○ 今まで回復(瞑想 アクブレ)とたた歌が共存出来るの武器がなかった…はず?これは王家(回復)とたた歌にピオラ他攻撃3種類と考えれば悪くは無い。

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    193 名無しさん7年以上前

    追伸。ゾーマ伝説でスキル凍結で酷い目にあったわ

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    192 名無しさん7年以上前

    バトマスでも強くない?彗星、爆裂拳、神鉄、ピオラ。もうこのゲーム普通に楽しめないから、ハグハン完凸、破壊の鉄球完凸、この武器完凸であそんでるからかもだけど全然強いと思う

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    191 名無しさん7年以上前

    完凸パラディンで使ってるが、かなり強いよ。 ゴル、赤AB、紫Aと手数も多いし、ゴルフィンのバフ消しが役立つボスなら最強武器だと思う。 何より王家でバイキと回復を一手で出来るのがデカイ。 聖騎士と王家と回復盾で十分間に合うので、緑枠も自由に使える。 パラ最適性と言われる、はぐ槍の緑一枠は必ずホイミ系なのでバイキをもう一枠に入れると緑がなくなるし、たたうただと手数が足りなくなる。 死ににくいパラが回復をこなしながら常にバイキ状態で弱点の攻撃力を克服した感じ。

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    190 名無しさん7年以上前

    いきなり王家スタートしてます バイキとHPが減ったところで 2回目王家、出だしが遅くとも その分攻撃力出ているはず 3連戦の後だとスムーズですね。

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    189 名無しさん7年以上前

    「ゴールドフィンガーは使えないスキル」と強調ししているけれど、ラスゲ近辺で敵のバフをはがせるのは結構大きい。 2月末現在海底神殿をやってるわけだが、 何気にゾンビ多くてダメが大きい。 王家は微妙。 威力弱いがCT15秒でショックの入る肉球パンチの方が神鉄拳より使いやすい。 オリ爪は1凸だったけれど器としては微妙なんで砕いた。

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    188 名無しさん約8年前

    滑り込みセーフでやっと当てたけど、完凸はぐ爪持ちなんで抜き出すか育てるか迷うなぁ… 完凸でも攻撃の主力が、神鉄拳(ルビス)と彗星拳(ビッグバン)にばくれつけん(ウィンドクロー)と、やや重い 補助呪文もあるから、やはりバトマスじゃなくてパラ向きかな バトマスで爪装備なら、会心連発しないと魅力落ちるしね

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    187 名無しさん約8年前

    補助特技Aについては神鉄拳を用意したいけど、 ルビス光でもいと思う。 パラなら王家とかぶるがたたうた、 戦友するなら瞑想だろうか? 補助特技Bについてミラージュフィストは爪っぽくて良スキルだと思うが、 グリ鞭持ちがいると白蛇と重複しないので肉球パンチかはげしいおたけびやいばくだきがいいと思う。 アークアローが絶賛されてんだからやいばくだきエエんちゃう? 惑わしの奇術、あまい息、おはらい等素直に補助も良いかと。

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    186 名無しさん約8年前

    他の人も書いてますがスキル取り出すのは趣味ではありだけど実用的でない。 二凸から攻撃特技Bになるのでハグメタより出発ハードルが低い。 攻撃特技Cはダークスパイク、ホーリーラッシュ、 Bはサル爪のウィンドクロー、ばくれつけん、ばくれつきゃくがあると良いんじゃないか? 攻撃特技Aは専用はばくれつきゃくより良いスキルがないが闘魂拳はありかも、 バギ抜群のピサロやロト伝説では竜巻召喚がいいと思う。

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    185 名無しさん約8年前

    登場当時の状況を踏まえて倉庫番必須と思ってたけれど昨今のボスの状況と新スキルを考えるとかなり使える武器になったと思う。 棍が使えるバトマスとパラ用だがゾンビ抜群は器としてポイント高い。 ゴールドフィンガーは地蔵スキルだが、 波動と違って無駄にはならないし、 ピオラやマホカンタのボスは多いのでサブスロ工夫すれば使えるし地蔵なら戦友の盾でもやればいい。

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    184 名無しさん約8年前

    グリムチに話題さらわれたけど 中々良いぢゃん

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    183 名無しさん約8年前

    連投すみません。 戦友盾の真価は、ダメージの肩代わりだけではなく、デバフ、状態異常を肩代わりしてくれることの方が大きい。 パラに耐性ガン積みしてかばうと、二人分のデバフをカバー出来る。バッファーが機能してると生存率がかなりあがるので、安定感が増す。 黄金はさらに、王家バイキで攻撃力と、敵の攻撃を遅らせるスキルを持たせることができるので、いいかなぁと。 すみません、パラが好きなもので、長文すぎました。  

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    182 名無しさん約8年前

    因みに、戦友盾はスパスタのオンステージと相性がいいので、戦友盾がオンステの合図、くらいの連携がとれてるならさらに有用。地蔵状態で、かばう必要のある相手がいない時は、スパスタオンステと連携。 まあマルチでは難しい。パラの人気がないのも、戦友盾を使いこなすのに、仲間との意思疎通が必要だから。 結構強いんだけどね。

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    181 名無しさん約8年前

    どっちかというと 178に同意 戦友盾貯まるまで地蔵できないし

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    180 名無しさん約8年前

    途中で送っちゃった。 パラの真価は戦友盾だと思う。 かばってる間はCTたまるので、基本ピオラは要らない。かばって王家のあと、アークでCT減少や、ゴルフィンでバフ消し。敵の攻撃を遅らせる役割と割り切れば、王家バイキと相まって無駄がない。 で、攻撃打ち切ったら、戦友盾でCT貯める。 攻撃Aに、槍の彗星突きのようなスキルがあればいいんだが。 はぐ爪の会心特化武器とはすみ分け出来てて良いと思う。使いこなすのは難しいが。

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