【FF14】魔獣使いの最新情報まとめ【リミテッドジョブ】

魔獣使い
FF14における「魔獣使い」の最新情報をまとめて掲載しています。「魔獣使い」について情報を知りたい方はぜひ参考にしてください。

魔獣使いの最新情報

パッチ7.5で実装決定

FF14リミテッドジョブ「魔獣使い」1
パッチ7.5にて新リミテッドジョブ「魔獣使い」が実装されます。魔物を「とらえて」、呼び出し戦う青魔道士と並ぶ新たなリミテッドジョブです。

魔獣使いの基本情報と解放条件

近接物理DPS

武器 片手斧
ロール 近接物理DPS
初期/最大レベル 1〜50

魔獣使いのロールは近接物理(メレー)で、片手斧を駆使して戦うジョブです。レベルは最大50で他のジョブと同じようにジョブクエストも同時に実装されます。

開放条件

前提 ファイター/ソーサラー Lv50
条件1 2.0のメインクエストコンプリート
条件2 黄金のレガシー(パッチ7.x)」の権利

魔獣使いのジョブを開放するためには、ファイター/ソーサラーのジョブのいずれかがレベル50以上、さらにメインクエスト2.0のコンプリートと「黄金レガシー」の権利が必要となります。

魔獣使いの新たな遊び方

1:モンスターを「とらえて」仲間にする

「魔獣使い」は、専用の遊びが詰まった「リミテッドジョブ」ならではの体験が可能です。

フィールドに生息するモンスターをまずは弱らせることで「とらえる」こと可能です。とらえられるモンスターの数は全部で50種類で、パーティがいなくとも完全ソロプレイですべてを仲間にすることが可能です。

また、とらえたモンスターは戦闘時に呼び出して戦わせるのが魔獣使いのメインの攻撃方法となります。また、戦闘だけでなく、フィールドで連れて歩くことも可能です。

モンスターのとらえ方

モンスターのとらえ方には、4つのステップがあります。「みやぶる」でとらえられるかを確認し、モンスターのHPを減らし、「とらえる」を使ってからノックアウトする(倒す)ことで魔獣図鑑に登録されます。

2:モンスター図鑑を埋める

とらえて仲間にしたモンスターは「魔獣図鑑」に記録されます。図鑑ではモンスターの系統(百獣綱など)、属性、使用できるアビリティ(はなつ/おおわざ)や主な出現地域が確認できます。

3:モンスターを呼び出せる

呼び出すモンスターの構成によって戦い方が変化します。モンスターと連携して戦う独自システム「獣心技連携」を駆使し、強力なアビリティやアクションで敵を倒します。

どんな種類のモンスターを呼んだかで、自身に付与されるアクションが変化するなど、やりごたえがあり、これまでのFF14にないプレイ感となるようです。

モンスターと協力して戦おう

4:専用コンテンツ「闘獣練」

集めて育てたモンスターを駆使して攻略する魔獣使い専用コンテンツも同時に実装します。闘獣練はソロ専用のコンテンツで報酬もあります。

魔獣使いのスキル考察

魔獣使いの専用HUD

ゲージ

魔獣使いHUD

自身のゲージ 最大250まで溜まるゲージ。ゲージは獣心技WSを発動させるのに必要。通常コンボでゲージを上昇できる他、「気合」スキルでもゲージを上昇できる。
モンスターのゲージ 最大250まで溜まるゲージ。こちらはモンスターのAAでゲージが上がる事が確認されている(1発12上昇)。
獣心[主] 4属性獣心技WSを撃つと1個スタックする。「気合」スキルのゲージ上昇量と関係しており、1スタックにつき70の上昇量を得る。最大3つで210溜まる。
獣心[従] 自身の4属性獣心技→モンスターの「おおわざ」の順番で撃つと1個スタックする。獣心[従]は1スタックにつき70の上昇量を得る。

獣心技関連

スキル回しの流れ(仮)

1呼笛を使いモンスターを召喚する

2攻撃して自身+モンスターのゲージを溜める

3ゲージが100溜まったら4属性獣心技を放つ

4自身と連続でモンスターもゲージ100のおおわざを使う

5連携成功すると獣心技連携が発動

魔獣使いのスキル回しは上記のような流れになります。おおまかな流れとしては上記になると思われます。

魔獣使いの主なスキル

コンボスキル スマッシュ→アクスバイト(コンボ威力500)→シールドスプリッター(コンボ時威力600)
ゲージ上昇量:0→13→15:合計28
4属性獣心技
(ゲージ消費技)
・スピニングアクス(魔/茶)
・ラファールアクス(翔/緑)
・アバランチアクス(猛/赤)
・ミストラルアクス(/青)
TPが100以上の時に撃てるWS。TP消費量が多いほど威力が上がるスキル(400〜1000)。実行すると獣心技の属性が7秒間付与され、その効果中に特定の属性の獣心技を撃つと連携技が発動する。
また、TPが最大の250だと威力1500の技に変化し、直接光か闇のhudを点灯させることが出来る。
はなつ ペットに技を撃たせる。モンスターによって効果が違う。
リキャスト:30秒
おおわざ ペットに設定された「おおわざ」を撃つ。ペット毎に獣心技の属性が異なる。
かりる ペットに設定された「かりる」の効果を発動させる。
さいごのいちげき 威力1000、効果アップ中は1500。実行後にペットが帰還。追加効果でペットのTPが24増加
おうえん ペットのTPを上昇させる。使用時に獣心[従]をすべて消費する。基本30上昇し、獣心[従]1スタックあたり70上乗せされる。獣心[従]が3つあれば30+70×3=240
リキャスト:90秒
きあい 自身のTPを上昇させる。使用時に自身の獣心[主]をすべて消費する。基本40上昇し、獣心[主]1つあたり上昇量70上乗せされる。獣心技[主]が3つあれば40+70×3=250でゲージ満タンになる。
リキャスト:90秒

獣心技連携

自身とモンスターの獣心技WSを特定の順番で撃つ

獣心技属性
獣心技茶魔(茶) 獣心技緑翔(緑) 獣心技赤猛(赤) 獣心技青?(青)
獣心技連携Ⅰ:活命撃 自身の4属性獣心技とモンスターのおおわざを特定の順番で発動させると発動。ジョブHUDに「光属性(活命撃バフ)」が点灯する。
【属性順番】
FF14FF14or FF14FF14
獣心技連携Ⅱ:滅命撃 自身の4属性獣心技とモンスターのおおわざを特定の順番で発動させると発動。ジョブHUDに「闇属性(滅命撃バフ)」が点灯する。
【属性順番】
FF14FF14or FF14FF14
獣心技連携Ⅲ:万象流転 光か闇どちらかが点灯している効果時間中に、TP250の獣心技(光or闇)を発動させる。

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コメント

4 名無しさん

ガーロンド分の詩学とバハムート装備揃えたけどコンテンツやり込むとAFが強化できるって言ってたのであんま意味なかったかな

3 名無しさん

ラストどころか最初とは

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