
FF14における「魔獣使い」の最新情報をまとめて掲載しています。「魔獣使い」について情報を知りたい方はぜひ参考にしてください。

| 魔獣使い実装日 | 2026年9月上旬 |
|---|
パッチ7.56にて新リミテッドジョブ「魔獣使い」が実装されます。魔物を「とらえて」、呼び出し戦う青魔道士と並ぶ新たなリミテッドジョブです。
パッチ7.56は公式のスケジュールによると9月上旬予定とのことです。
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| 武器 | 片手斧 |
|---|---|
| ロール | 近接物理DPS |
| 初期/最大レベル | 1〜50 |
魔獣使いのロールは近接物理(メレー)で、片手斧を駆使して戦うジョブです。レベルは最大50で他のジョブと同じようにジョブクエストも同時に実装されます。
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| 前提 | ファイター/ソーサラー Lv50 |
|---|---|
| 条件1 | 2.0のメインクエストコンプリート |
| 条件2 | 「黄金のレガシー(パッチ7.x)」の権利 |
魔獣使いのジョブを開放するためには、ファイター/ソーサラーのジョブのいずれかがレベル50以上、さらにメインクエスト2.0のコンプリートと「黄金レガシー」の権利が必要となります。
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「魔獣使い」は、専用の遊びが詰まった「リミテッドジョブ」ならではの体験が可能です。
フィールドに生息するモンスターをまずは弱らせることで「とらえる」こと可能です。とらえられるモンスターの数は全部で50種類で、パーティがいなくとも完全ソロプレイですべてを仲間にすることが可能です。
また、とらえたモンスターは戦闘時に呼び出して戦わせるのが魔獣使いのメインの攻撃方法となります。また、戦闘だけでなく、フィールドで連れて歩くことも可能です。
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モンスターのとらえ方には、4つのステップがあります。「みやぶる」でとらえられるかを確認し、モンスターのHPを減らし、「とらえる」を使ってからノックアウトする(倒す)ことで魔獣図鑑に登録されます。
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とらえて仲間にしたモンスターは「魔獣図鑑」に記録されます。図鑑ではモンスターの系統(百獣綱など)、属性、使用できるアビリティ(はなつ/おおわざ)や主な出現地域が確認できます。
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呼び出すモンスターの構成によって戦い方が変化します。モンスターと連携して戦う独自システム「獣心技連携」を駆使し、強力なアビリティやアクションで敵を倒します。
どんな種類のモンスターを呼んだかで、自身に付与されるアクションが変化するなど、やりごたえがあり、これまでのFF14にないプレイ感となるようです。
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集めて育てたモンスターを駆使して攻略する魔獣使い専用コンテンツも同時に実装します。闘獣練はソロ専用のコンテンツで報酬もあります。
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さいごのいちげき
強力な範囲攻撃をした後、強制的に帰還させるアクション。 |
おおわざ
獣心技ウェポンスキルを放つ。 |
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はなつ
モンスター毎の固有アクション |
かりる
モンスターの力を借りて、プレイヤー自身がモンスターの技を使って攻撃できる。 |
魔獣使いは基本、「はなつ」と「かりる」を使い分けて戦うジョブです。「はなつ」はモンスター自身が使うスキルでモンスター50種類で技の種類も50種類となっています。
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| モンスター分類 (系統) | アクション名 |
|---|---|
| 百獣綱 [Beastkin] | ビーストスキン Beastskin |
| 百虫綱 [Vilekin] | ヴァイルスキン Vileskin |
| 有翼綱 [Cloudkin] | クラウドスキム Cloud Skim |
| 草木綱 [Seedkin] | シードサワー Seedsower |
| 水棲綱 [Wavekin] | クェリングウェーブ Quelling Wave 魔法遠隔攻撃 |
| 甲鱗綱 [Scalekin] | スケイルスキン Scaleskin |
| 呪具綱 [Soulkin] | ソウルクラッシュ Soul Crush 詠唱中断 |
| 死屍綱 [Ashkin] | アッシュクレンズ Scouring Ash |
「かりる」で使える技はモンスターの種類に依存し、上記表の8種類が使えます。

| 自身のゲージ | 最大250まで溜まるゲージ。ゲージは獣心技WSを発動させるのに必要。通常コンボでゲージを上昇できる他、「気合」スキルでもゲージを上昇できる。 |
|---|---|
| モンスターのゲージ | 最大250まで溜まるゲージ。こちらはモンスターのAAでゲージが上がる事が確認されている(1発12上昇)。モンスターの獣心技を発動させるのに必要。 |
| 獣心[主] | 4属性獣心技WSを撃つと1個スタックする。「気合」スキルのゲージ上昇量と関係しており、1スタックにつき70の上昇量を得る。最大3つで210溜まる。 |
| 獣心[従] | 自身の4属性獣心技→モンスターの「おおわざ」の順番で撃つと1個スタックする。獣心[従]は1スタックにつき70の上昇量を得る。 |
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魔獣使いのスキル回しは上記のような流れになります。おおまかな流れとしては上記になると思われます。
| コンボスキル | スマッシュ→アクスバイト(コンボ威力500)→シールドスプリッター(コンボ時威力600) ゲージ上昇量:0→13→15:合計28 |
|---|---|
| 4属性獣心技 (ゲージ消費技) |
・スピニングアクス(魔/茶) ・ラファールアクス(翔/緑) ・アバランチアクス(猛/赤) ・ミストラルアクス(/青) TPが100以上の時に撃てるWS。TP消費量が多いほど威力が上がるスキル(400〜1000)。実行すると獣心技の属性が7秒間付与され、その効果中に特定の属性の獣心技を撃つと連携技が発動する。 また、TPが最大の250だと威力1500の技に変化し、直接光か闇のhudを点灯させることが出来る。 |
| はなつ | ペットに技を撃たせる。モンスターによって効果が違う。 リキャスト:30秒 |
| おおわざ | ペットに設定された「おおわざ」を撃つ。ペット毎に獣心技の属性が異なる。 |
| かりる | ペットに設定された「かりる」の効果を発動させる。かりた技はペットを変えてもかりたまま維持できる。もちろん、交代させたペットの技を再度かりたら、1個前のかりた技は使えなくなります。 |
| さいごのいちげき | 威力1000、効果アップ中は1500。実行後にペットが帰還。追加効果でペットのTPが24増加 |
| おうえん | ペットのTPを上昇させる。使用時に獣心[従]をすべて消費する。基本30上昇し、獣心[従]1スタックあたり70上乗せされる。獣心[従]が3つあれば30+70×3=240 リキャスト:90秒 |
| きあい | 自身のTPを上昇させる。使用時に自身の獣心[主]をすべて消費する。基本40上昇し、獣心[主]1つあたり上昇量70上乗せされる。獣心技[主]が3つあれば40+70×3=250でゲージ満タンになる。 リキャスト:90秒 |
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| 獣心技属性 | |||
|---|---|---|---|
魔(茶) |
翔(緑) |
猛(赤) |
堅(青) |
| 獣心技連携Ⅰ:活命撃 | 自身の4属性獣心技とモンスターのおおわざを順番で発動させると発動。ジョブHUDに「光属性(活命撃バフ)」が点灯しない。 |
|---|---|
| 獣心技連携Ⅱ:滅命撃 時計回りに連携する |
自身の4属性獣心技とモンスターのおおわざを特定の順番で発動させると発動。ジョブHUDに「闇属性(滅命撃バフ)」が点灯する。 【属性順番例】 |
| 獣心技連携Ⅲ:万象流転 | 光か闇どちらかが点灯している効果時間中に、TP250の獣心技(光or闇)を発動させる。 「きあい」と「おうえん」、「かりる」「はなつ」などを駆使することで6〜7回連携を発動できる。 |
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闘獣練はレベル30のジョブクエストを進めると遊べる、魔獣使い専用のソロバトルコンテンツです。「闘獣盤」と呼ばれる魔具の中に入り込み、魔獣たちの幻体(エネミー)と戦うことで戦闘経験を積むことができる
ペットの編成やコンテンツ専用アイテムを駆使してボス撃破を目指すもので、さらに魔獣使いのレベリングができます。また、一緒に戦ったペットは、闘獣練内で成長します。
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| ステータス | 効果・影響 |
|---|---|
| 力 | 物理与ダメージに影響 |
| 賢さ | 魔法与ダメージに影響 |
| 物理耐性 | 物理被ダメージに影響 |
| 魔法耐性 | 魔法被ダメージに影響 |
| 体力 | 最大HPに影響 |
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闘獣練の全ステージクリア後に、獣道というチャレンジコンテンツが解放されます。
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獣道の難易度3のクリア時のスコアを競うランキングが実装されます。ランキング上位者には報酬が贈呈されます。
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「闘獣練」は、FF14の魔獣使い専用となるバトルコンテンツです。ボードゲームのような「闘獣盤」のスタート地点からマス目を1つずつ進み、各マスで発生する様々なイベントをこなしながら最深部にいるボスの討伐を目指します。

闘獣盤には複数のマスが存在し、それぞれのアイコンに応じたイベントが発生します。進むルートの分岐では、パーティの状況に合わせて選択することが重要です。

| マスの種類 | 特徴・イベント内容 |
|---|---|
| エネミーイベント | スライム状のアイコン。 止まるとバトルが発生し、所持しているペットから3体を選んで戦闘を行う。 |
| テントイベント | テントのアイコン。 止まると魔獣使い本人と、指定された数のペットのHPを回復できる。 |
| トレジャーイベント | 宝箱のアイコン。 ランダムで表示される4つの候補アイテムの中から1つを選択して獲得報酬できる。 |
| ショップイベント | ショップのアイコン。 エネミーイベント等で獲得した「ビーストコイン」を使い、アイテムや餌を購入できる。 |

戦闘開始前の画面では、出現する敵の属性弱点や有効な状態異常に加えて、敵が使用するアクションの詳細(単体/範囲、属性、毒などの付与効果)を確認できます。これらの情報を分析し、有利に戦えるペットを3体選択してバトルに挑みます。
闘獣練のバトルでは戦闘で消耗したHPが自然回復しないため、どの敵に対してどのペットを出すかや、誰に攻撃を受けさせるかという戦略が重要になります。
コンテンツ専用のアクションを活用し、敵視(ヘイト)をコントロールしながら戦います。
| アクション名 | 効果・役割 |
|---|---|
| 引きつけろ | ペットが敵視を獲得する。 魔獣使いのHP消耗を防ぐための基本アクション。 |
| 挑発 | 魔獣使い自身が敵視を獲得する。 ペットのHPがピンチの際などに一時的に攻撃を受ける。 |
ペットが持つ特定の技(詠唱中断技や防御バフなど)を魔獣使い自身が借りて使用できます。一度借りたアクションは、ペットを別の個体に交代しても上書きするまで保持されるため、戦闘中いつでも必要な技をくり出せます。
闘獣練の攻略では、道中で入手できる2種類の専用アイテムの活用が攻略のカギとなります。
使用することで一時的に強力な効果を発揮する使い切りアイテムです。
| アイテム名 | 効果 |
|---|---|
| ビーストポーション | 選択したペットのHPを回復する。 |
| テンポラルサンド | 使用後に戦闘で敗北した場合、その戦闘の直前からやり直すことができる。 |
| ブリンクの書 | 自身に物理攻撃を無効化する効果を付与する。 |
所持しているだけで常時効果を発揮する装備アイテムです。

| アイテム名 | 効果 |
|---|---|
| 身代わりの指輪 | 魔獣使いが倒れた際、呼び出しているペットが犠牲になることで魔獣使いを復活させる。 |
| エンジェルローブ | 毒耐性が100%上昇し、敵からの毒効果をすべて無効化する。 |
ショップイベントでは、エネミーイベントをクリアした際に入手できる専用通貨「ビーストコイン」を使用して「フィード(Feed)」と呼ばれる餌アイテムを購入できます。フィードをペットに与えることで、ペットのステータスや性能を強化可能です。

ペットには「満腹度(Satiety)」というコンテンツ専用のパラメータが設定されています。画面上で四角い枠として表示され、食べられるフィードの回数を示しています。

ペットの種族(分類)によって満腹度の数値が異なり、餌を食べられる限界や基礎ステータスに特徴があります。
| 種族分類 | 満腹度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 百虫綱(虫系) | 1〜2 | 満腹度が低く、フィードをあまり食べられない。 |
| 百獣綱(獣系) | 3〜4 | クーシーやベヒーモスなど。標準的な満腹度を持つ。 |
| 死屍綱(アンデッド系) | 5 | 満腹度が高く大量にフィードを食べられるが、基本ステータスは低め。 |
フィードの中には特定の種族限定でしか使用できないもの(例:「クリームチーズシュミラー」は草木綱専用)が存在します。対象が限定されるフィードは、通常の全種族向けフィードよりも通常よりも効果が高い性能を持っているため、該当するペットを所持している場合は優先して購入しましょう。
マスを進めて最深部に到達すると、各ステージの最後に待ち構えるラスボスとの戦闘が発生します。
ボスイベントに入る前に敵の情報を確認し、弱点属性を突けるアクションを持つペットを優先してフィードで強化しましょう。突属性が弱点のボスであれば、突属性攻撃を行えるクーシーやウェスパなどを中心に強化を行っておくのが効果的です。

ラスボス戦では戦闘前に演出カットシーンが挟まれます。バトルでは所持している3体のペットを切り替えながら属性攻撃や状態異常技を駆使して戦います。
また、魔獣使いが倒れた際も「身代わりの指輪」を所持していれば呼び出しているペットが身代わりとなって全滅を回避し、その場で復活することが可能です。
エネミーイベントでの敗北、ラスボスの討伐、またはギブアップ機能を使用すると攻略が終了し、リザルト画面が表示されます。

到達したマスや討伐した敵の数などの進行度に応じてスコアが計算され、スコアランク(1級魔獣使い、特級魔獣使い、伝説の魔獣使いなど)が決定します。
算出されたスコアランクに応じて、報酬となる「ビーストコア」が払い出されます。ビーストコアを一定数集めることで、魔獣使いの専用装備を強化できます。
さらに、戦闘で獲得した経験値によってペットの「ビーストランク」もアップするため、繰り返し挑戦してペットと装備の双方を育成していくことができます。
新タンク「バスティオン」 |
エボルブモード |
ジョブTOPに戻る |
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ナイト |
戦士 |
暗黒騎士 |
ガンブレイカー |
- | - |
白魔道士 |
学者 |
占星術師 |
賢者 |
- | - |
竜騎士 |
モンク |
忍者 |
侍 |
リーパー |
ヴァイパー |
吟遊詩人 |
機工士 |
踊り子 |
黒魔道士 |
召喚士 |
赤魔道士 |
ピクトマンサー |
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| リミテッドジョブ | ||
青魔道士 |
魔獣使いパッチ7.56実装 |
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FF14攻略班@光のGame8
プレイ時間:31,829時間
新生のエオルゼア発売当時からプレイ
クリコンランキング:season12 gaiaDC統合42位 レート5146
イシュガルド復興:2位
DDソロ
PVE,PVP,ギャザクラ。FF14を余すこと無く楽しんでいます。
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魔獣使いの光と闇の技 世界設定的には反対ではないかな?闇が活性で光が抑制する属性だし