FF14攻略記事コメント
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終期のX字エラプは、スタート位置を1マーカーの左横からにすれば2個目以降も画像の様に問題なく捨てられるのにね
ぬけまるの方がギミック対策として全体的に洗練されてるよ あと、後発トレース勢には解説動画があるかどうかも重要 もちろんイディルもあの早さであのクオリティの記事を出してるのだから凄いんだけどね!
ぬけまる入ってみたけど安定してクリア出来たのはイディルなんだよなぁ 後発で多い方を選ぶんじゃなくて実際にクリアしやすいほうを選んでほしいんだがgame8はぬけまるしか採用しないしなんだかなぁというか気持ち
これは本当にその通りです 全員でエラプを綺麗に置いていかないとMTかD1のどちらかが自分の散会位置にたどりつけなくなります そして前期の時も起爆側で散会しているMTかD1が指向性の扇を当てられて死ぬ事例が多いです 皆さんご注意下さい
【誤表記の修正希望】 中期のところの「βの人」リスト左側ですが、 2番・4番「β」となるべき部分が、2番・4番/「α」 となっているので、野良で間違えて覚えている方がいそうです。修正お願いします。
お疲れ様です!!後半の投稿もお願いします!!!!
終期のXは左上に3つ置かないと安置が潰れて散開しずらい人が出てくるらしいです! マックスメレーなら殴り続けながら3つ置けるのでちょっと意識して貰うといいかも。
終期のX字のエラプのAOE捨て、画像では左上に3つ捨てることになっていますが、野良でやってると3つ全員綺麗におけるケースは1回も見たことがありません。 近接が殴ってると2つしかおけなく、結果的に中央の橋にAOEが2つランダムに置かれて誰か踏んで壊滅、というケースが多々あります。 このgame8様の図解で野良が混乱してしまっているので、別の方法に修正してもらえないでしょうか?
後発がぬけまるを好んでて、先にクリアしてる上手いプレイヤーがイディルってことなら game8的にはぬけまるを採用するんではなかろうか 上手いならすぐぬけまるに対応できるという理屈で ていうかほんと今見た感じ、4層後半ぬけまる募集ばっかだな
クリ目はぬけまるが多いけど消化はイディルが多いんで後半イディル採用してほしいんだよな 上手いやつはイディルに集まってるし
近接だけど位置固定でいいだろ 何が難しいんだあれ
レプリは位置固定で何卒… 全員同じ処理法できるのに遠隔ヒラだけ無駄に考えること増やされるのは困る とたん式で走らされてる分近接さん方もこれくらいはやって欲しいです
「玉はボスに近い人ではなく、左右の玉に近い人に対して攻撃を行う」のではなく、 ①東西でフィールドを分けた時、中心線より西にいた人に西の玉、東にいた人に東の玉が飛ぶ。 ②飛ぶ優先度はボスの中心に近い人(恐らくタゲサ内で東西の中心線に近い人)。 紫玉と緑玉が同時に出た場合でも、飛ぶ順番は一個ずつ出た場合と同じ。 つまり①②③④で③④が同時に出た場合は、③が内側④が外側の人に向かって飛ぶ。 よくある事故が西側③紫④緑が同時に出たパターン。 D1とSTが一緒に受けるが、STが紫玉に近づく左前に行くと、中心線からはD1のほうが近いのでD1に紫玉が飛ぶ。 難しいことは考えず、ぬけまるが言っている交代した遠Tは順番の最後尾に並ぶ(イディルの記事でいうH>近>遠>交)。 順番が早い人が左前、順番が後の人が右後ろの位置で攻撃を受ける。 これを徹底すれば事故は起きない。
はいはい後半もぬけまるぬけまる イディルがよかったな
レプリは遠隔的には固定する方が扇を見るっていうギミックが減るから楽なんですよ 近接は固定でも内でも見なくていいから関係ないんだろうけどね
現在のクリ目で採用率の高い攻略法と練習で採用率の高い攻略法を加味して後半の記事をあげてほしいね
指定位置に立つだけっていう誰でもできる超簡単な操作で扇の向きをスルーして闇の行き先に専念できるのに4層まで来てそんな事もできないの?としか。 床の模様も濃い部分のL字のところだし、どうやったらファジーな要素が発生するのか謎
レプリは固定の方が見る場所少なくて楽だし、近遠問わず数トライで問題なく動けるようになったから固定でいい
後半お初でレプリ固定やったが、数回程度でみな安定したぞ。 壁はいかに外周の闇を発見して北に向けるか、だった。 位置は最初こそミスがあったが、発見が早いほど余裕で移動できるようになる。
レプリ固定はCメテオ以上に距離間に猶予がない解法だから 8人全員が完璧にズレなく定位置に着けるようにならないと一生事故し続ける 当然マーカーは後のギミックに使いたいから専用マーカーを置くこともできず床を凝視するしかない ある程度ファジーでも対象の近くにさえいれば処理できる非固定式のが楽
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