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ヘビー級零式3層の攻略丨マクロ【アルカディア零式】(9ページ目)コメント

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    1281 名無しさん約2ヶ月前

    安心しろよメレー1人が3GCD離れたことによるロスは0.01%くらいでクリダイ運程度の誤差だからな? ボスのHP1.5億もあるんやぞ?たった1人の3GCD程度じゃマジで焼け石に水レベル

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    1280 名無しさん約2ヶ月前

    3/4って、なんでそんなギャンブルみたいな解法やってるの?4/4じゃないとダメに決まってるじゃん

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    1276 名無しさん約2ヶ月前

    さん さん感謝です。確かにジョブ見て判断するのがよさそうですよね~。これが正解って言える答えもないですし、どう誘導したって文句しか言わない人もいると思うので参考にさせていただきますー

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    1275 名無しさん約2ヶ月前

    正解は無い ボスが中央戻る時に北向くように、って事前に南に引っ張るのも移動距離によってはダルい あそこは1分バースト中だから方向指定どうでもいい近接ジョブもいるから、 そういうジョブは引っ張られたりボスの中央移動時にタゲ切られそうになるストレスの方がデカい

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    1274 名無しさん約2ヶ月前

    側面も背面も取れるように右上向くように調整してるかな。 けど、意外と気にしないメレーが多いし、逆に誘導でころころ向き変えられるのがストレスな人もいる。とりあえず南を向かなきゃなんでも良い

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    1273 名無しさん約2ヶ月前

    そもそも初期の野良ではそうやってたんじゃ。 じゃが、線は北と西から出ることもある。 それで編み出されたのが「MT : 北>西>東、ST:南>東>西」という優先度じゃ。 しかしこれはあまりにもク.ソパターンが多すぎた。北と西線のあと、東と西から線が出たら何故かSTが反対までダッシュしとった。 これを防御バフ炊いて一分バーストしながら走り回るのはあまりもク.ソ過ぎた。 そこでク.ソパターンが少ない隕石基準が生まれたのじゃ。 というか、何故かルクレもMTST反対の隕石基準、ぬけまるも特殊な隕石基準(恐らくMTが2担当したあと、西MT東ST)でやってたのに、タンク以外の奴が深く考えずにマクロに起こしたからおかしなことになった。 隕石基準はSTが西に居座らなければ、変な事故は起きないから方角見るよりは遥かにましだよ。

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    1271 名無しさん約2ヶ月前

    そもそもとして誘導で中央戻して北向けるとか地雷タンクもいいところだからやめた方がいいよ その選択肢を聞いてる時点でダメタンク確定で君はメレーにずっと地雷タンクの烙印押されてるから恥じた方がいい

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    1270 名無しさん約2ヶ月前

    MTやってる身で今更近接メレーさんに質問したいんだけど、トロフィーウェポン1回目と2回目の時にbossはそのままがいいのか、中央まで戻して北向けるほうがいいとか、はたまたCから時計だからBに向けたほうが嬉しいとかあるのか? できれば2,3週目までにクリアしてここ見てる暇な人に問いたい。それ以外でも可

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    1269 名無しさん約2ヶ月前

    メレーに線がつかないより、ヒーラー2人ともに線がつかない解法の方が良いでしょ

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    1268 名無しさん約2ヶ月前

    別にとたん式に変えなくてもいいから、近遠ペアで塔踏んで遠隔に線がつくようにすればいいだけなんだが

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    ID: 14d0412432ca0e9
    1267 名無しさん約2ヶ月前

    Game8はいつまでDXAとかいう欠陥解法を掲載しているのか メレーに線が付かない解法掲載しなよ

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    1266 名無しさん約2ヶ月前

    君ずっと張り付いてるね 暇なの?

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    1265 名無しさん約2ヶ月前

    取る取らないもあるけど、岩と線出てくる穴との間に最初から立ってると「岩につくことなく」キャラの方につくことあるんだよ。手前で衝突判定してカットしてるっぽい。

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    1264 名無しさん約2ヶ月前

    シビアね。 中央集合してAOE捨ててやっと塔なのに、シビアww なんだAOE3つ捨てたら自分の担当忘れちゃう人? トタン否定派のこう言うのがが理解出来ないんだよな。

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    1263 名無しさん約2ヶ月前

    NAはアホが一杯なのとピン差で空気読みしたら逆に死ぬ環境だからとたん寄りの動きじゃないと死ぬってだけで、メレーが殴れない><優遇してじゃないと暴言吐いちゃうよ><なのとは違うんですねえ

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    ID: 743036db9ab5a59
    1262 名無しさん約2ヶ月前

    そりゃあ遠隔が離れるという誘導ができるならそれが合理的で正解なんだろうさ ただ、とたん式の最大の問題は、“DXA式が既に主流になりつつあった中で”遠隔の優先度と塔踏みの基準が違うものが出てきて、全員が違う動きを覚えなきゃいけなくなったことだと思うよ 「遠隔が線誘導」したいだけなら、DXA式から塔踏みのD2と遠隔1人(H1>D3>D4>H2)を交換すればよかっただけなのにね

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    1261 名無しさん約2ヶ月前

    NAの主流もとたんと同じ遠隔ヒラ線誘導でDXAはアホしかやってないってバレちゃったね・・・。

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    1260 名無しさん約2ヶ月前

    こないだまったく同じ経験したわ!笑

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    1258 名無しさん約2ヶ月前

    ぶっちゃけ、近接固定もとたんも、もうどうでもいいんだ。 どっちでも余裕で対応できるから。 ウェポンズで他を巻き込むD3D4やCメテオで失敗が目立つ遠隔(ヒラDPS)は失敗から学習して欲しい。 どちらも動きは早いけど単純ギミックで何度かやれば失敗しない位置取りや失敗しない動きがわかるのに。 与ダメ稼ぐためにマックス○○しなくて良いんだから・・・

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    1257 名無しさん約2ヶ月前

    DXAの元の解法には書いてあるが、ここにはツーウェイ/フォーウェイの誘導が「近い人」としか書かれていないので、特にツーウェイで先頭2人が両方近くて2枚来る事が消化ですら多発している。 明確に「誘導対象者のみタゲサ内」「それ以外は外(線持ちは最外」と書いて欲しい。

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