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ヘビー級零式3層の攻略丨マクロ【アルカディア零式】(10ページ目)コメント

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    1256 名無しさん約2ヶ月前

    近接にタンクが含まれるか否か以前に、近接固定の元ネタ(図解)調べてるならそんな勘違い起こさないんだよな つまり確認すらせず自分は関係ないでしょ!とよく分からないで入ってきてるのがいるのがそもそもの問題

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    1255 名無しさん約2ヶ月前

    MT・組ST組 or 近接組•遠隔組がよくえるパターン。ただドミネに関しては近接だけが入れ替わっても処理出来てしまうギミックになってる、だからそういうタンクさんがいるんじゃない?

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    1254 名無しさん約2ヶ月前

    ゲーム8しか書いてないのにコンテンツ入ってから、近接固定でやりませんか!タンクさんいかがですか?って強者と遭遇した事あるw 募集主はヒラで黙ってたw

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    1253 名無しさん約2ヶ月前

    メリットデメリット以前に、なんかよく分かんねぇけど近接固定募集なんて絶滅しかけてるのになんで普段安置北してる人がわざわざPTに入って相談してまで安置北してるんだ…? 自分もgame8派だが近接固定やとたんって書いてるPTのは入らないようにしてるよ。 「その解法を行うこと」を前提として立てられてるPTなのでそこで別の解法を行う相談自体ナンセンスだろ。 相手から提案されたならあなたではなく相手が募集文よく読んでないか理解が浅いんだろうけど。 その回はたまたま上手くいったんだろうけど募集主視点そういう人が来ると困ること多いから同情してしまう。

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    1252 名無しさん約2ヶ月前

    近接固定だけど、実際に近接だけ固定でタンクは安置基準のパーティ野良であったよ。自分タンクで、相方タンクから「タンクはどうします?固定にします?」って会話になって、近接以外は安置基準でいいんじゃない?ってその時はなったけど、たぶんそれくらい近接固定がマイナーなやり方、というかバーストの長い近接にしかメリット無いんだと思う

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    1251 名無しさん約2ヶ月前

    自認近接ジョブじゃないタンク一定数いるっぽいがほんとに訳が分からない… ロール表記は「タンク」だが、実プレイ・立ち位置はどう考えても近接だろ? ドミネの件は「近接DPS」固定ならタンクは関係ないが、「近接」固定ならお前らもそうだろ… 自認近接じゃないなら自分が遠くに散開しないことをずっと疑問に感じてたりしてたんだろうか。 近接だから基本ボス周囲散開させてもらえてるんだろうに。

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    1250 名無しさん約2ヶ月前

    まぁタンクペアで安置基準なら事故は起きないな

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    1249 名無しさん約2ヶ月前

    笑い事じゃないし字見えてないなら零式どころかゲームやるべきじゃない

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    1248 名無しさん約2ヶ月前

    なるほどねw 近接固定だから文字通り近接だけが固定でタンクは北安置基準だったのくさ

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    1247 名無しさん約2ヶ月前

    そういう風に書くと今度は内側にいた奴がガン下がりして線の奴より後ろに行って元々線だった奴を死なすからダメ

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    1246 名無しさん約2ヶ月前

    スタピの2WAY、片側が間違って誘導2人タゲサ入っちゃって偏ったりする事故が多い。特に西側が多い。「誘導役の後ろ」というフンワリした表現じゃなくて、誘導役はタゲサ内、それ以外はタゲサ外って明記したほうが良いと思う。あまりに多い。

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    1245 名無しさん約2ヶ月前

    ドミネ近接固定です!って言ってるPTに入って勝手に北固定やってるタンクペア居て笑ったわw もっとやれ

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    1244 名無しさん約2ヶ月前

    とたん派君必死でおもろい ひょっとして本人?

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    1243 名無しさん約2ヶ月前

    またとたんの人の口癖が「近接が殴り続けられる」だが飛蛇や雷遁があればメレーの損失はAAだけになる。一方、D4黒魔が無職になった場合に、線伸ばしまでやらされることで無詠唱が足りなくなる場合の火力損失のほうが実は大きい。 「近接が殴り続けられるからパーティ火力が出る」は嘘で「近接が楽したい」でしかない

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    1242 名無しさん約2ヶ月前

    遠隔は反時計、近接は時計 DXAは一番シビアなタイミングで一番処理がシンプルだ。 スタピは実は、塔さえ爆発させなければ全く難しくないギミックだ。 線伸ばしは3GCDある。線を伸ばしたら今度はツーフォーを確認すればよい。 塔以外のタイミングは確認に2GCD以上かならずあって、ギミックを一つ一つ、確認するだけの猶予があるのだから落ち着いてやれば難しいことなど何もないのだ。 そして塔の爆発さえ、DXAは手厚いヒールでカバーが可能だ。

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    1241 名無しさん約2ヶ月前

    とたん式最大の欠点……塔がよく爆発する ギミック中もっとも猶予が少なく1GCDしか無いのが塔踏み とたんは ・D1、D2で動きが違うので兼任メレーが逆回転ミスをやらかす ・遠隔は優先度で回転方向が変わるので実質的に「優先度記憶ギミック化」してる ・遠隔は塔の中央を踏む意識、近接は内側を踏む意識をしなければならない つまりもっとも猶予が少ない塔踏みフェーズにおいて、とたん式は細かく複数の要素が指定されている。これによって塔踏みが間に合わずに爆発させるミスや、近接に線をつけるミスが発生する。 そしてとたんの近接は線伸ばしが不慣れで出来ないし、ヒラは中央で詠唱粘りヒールでのdotカバーができない。こうしてギミック壊滅に至る。 DXAでは近接時計回り、遠隔反時計周りで塔踏みに判断はいらない脳死処理となっており 一番シビアなタイムラインでは一番処理が簡単という点が塔踏みを安定化させている。 なお、DXAにとたんやってた人が入ると、一瞬「あれ?どっち回転だっけ」と一瞬考えるせいで塔を爆発させるという事故が頻発している。

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    1240 名無しさん約2ヶ月前

    火力が足りるとかいう話そのものが論点がズレてる事に気付こう。近接が脳死できる、パターンが減る、これについて早く返信してくんね?遠隔技を打てばgcdが止まらないのはそうだが、それよりも強い技が打てる処理法があるのにあえてそれを捨てるのなら別に火力に拘らなくてもいいんだから禁断で1%を追う必要もないっていう比喩なことも分からん読解力皆無のヒカセンくん苦しい(T_T)

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    1239 名無しさん約2ヶ月前

    ボスを北に見てってボスが北にいるとも限らないんですが…

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    1238 名無しさん約2ヶ月前

    今入ったらCメテオはすら行けずに3滅 確かに質が違うわ🙄

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    1237 名無しさん約2ヶ月前

    吸われやすいというか初期は隕石につくのは確定じゃない?1回目線が確実に南西の隕石につくし ただ2回目、3回目はDPSヒラが好き勝手に動くから先に線取られるとタンクの移動距離が増えるし逆側のタンクに擦り付けられるしで場所固定するメリットがよくわかんね 普通に北/西から出る線をMT、南/東をSTじゃダメだったんかな 今さらあとの祭りだしそもそも一々出処見てるわけじゃないから同じ方角から来るパターンもあるのかもしれんが

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