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【FF14】金貨集めの効率が良い方法|ソロ・PT【クレセントアイル】

FF14(ファイナルファンタジー14)のクレセントアイルにおける金貨集めの場所や効率を記載しています。

金貨集めPT①マラソン(タンク1ヒラ4残自由)

タンクマラソン構成の集め効率

1飯(30分):4000〜5000前後
時給換算:8000〜10000前後

金貨集めのフロー

編成 タンク1=シーフLV1以上
ヒラ4=砲撃LV3以上
残りのメンバーは砲撃を1~2人で後は自由
1 敵を釣るタンクが先頭に立ち、敵をまとめる。
2 ヒーラーは敵を釣っているタンクを死なせないように集中的に回復/軽減を行う。
3 敵をまとめ終わったら、釣ったタンクはシーフスキル「マギ・ダッシュ」を使い円を描くようにマラソン。その間に、タンク以外が砲撃をして敵を殲滅する。
※注 必須以外は忍者入れて金貨効率をよくしてもヒラ入れて安定性を上げても良い。
自由枠のサポジョブも基本砲撃で良い、砲撃以外のサポジョブ上げをしたい場合は許可とるなり公平に/diceでサポジョブ上げ人員を選定する等しよう。

特に取り決めがないため非VCや野良でもやりやすいやり方です。シーフはLV1から可能で、マギダッシュと砲撃のリキャストが30秒と一致しているところも良い点です(マギダッシュが可能=味方の砲撃も可能となる)。

稼ぎ中の注意点

チェックマーク敵を釣っている時に防御バフを使用

チェックマークタンクはなるべく蛇行しないでダメージを抑える

チェックマークなるべくタンクは「シールドロブ以上」でタゲを取る。「インターヴィーンのみ」とかだとタゲがハネる

チェックマークヒーラーは賢者が強い。歩きながら軽減を入れる

チェックマークタンクはマギ・ダッシュのリキャストはよくみておこう

チェックマークタンクが落ちたら基本壊滅、他はタゲが残っていて追われたらほぼ死ぬので死んだ人の蘇生に全力を尽くそう

タンクはそれなりに高い状況判断能力と素早いターゲット/タゲ取りが必要となります。マギダッシュ中は被弾が無いため集め中にヒラ含めて軽減をするのがコツです。

金貨集めPT②(8人:戦士5〜6ヒラ2〜3砲撃士)

戦士5ヒラ2砲撃士構成の集め効率

1飯(30分):4000〜5000前後
時給換算:8000〜10000前後

金貨集めのフロー

1 敵を釣る戦士が先頭に立ち、敵をまとめる。
2 ヒーラーは敵を釣っている戦士を死なせないように集中的に回復しつづける。
3 釣っている以外の戦士はまとめるまで手を出さずについていく
4 敵をまとめ終わったら、釣ったタンクは無敵を使用する。その間に、全員で砲撃をして敵を殲滅する。
5 無敵が終わった戦士はスタンスを解き、次の敵釣り担当戦士がが同じように敵をまとめはじめ、1〜4を繰り返す。

やり方の要点ですが、上記動画のように「戦士が敵を数体釣り、まとめたところを砲撃士の全員が3種砲撃を撃ち込み即殲滅させる」ことです。ヒーラー2人は釣る担当の戦士を落とさないように集中して回復やバリアを貼って戦闘不能を防ぐセーフティ役となります。

事前準備と知識

チェックマーク戦士5、ヒーラー2:NL20:砲撃士Lv3〜5

チェックマーク1人はシーフで盗む担当(忍者で毒盛りも◯)

チェックマーク戦士の人達に数字マーカーをつける(1〜6)
  ┗金貨集め開始時の敵釣り担当の順番可視化

チェックマーク稼ぎ場所はマップ南西の「階段の殿堂」

チェックマーク敵Lv28(ブレイザー/ジルニトラ)or敵Lv27(サタナジュニア/ダークゴーレム)がまとめ狩り対象

パーティ構成や狩り場は上記表のとおりです。ヒーラーは歩きながら回復やバリアができる機動性の高い賢者がおすすめです。狩り場は円形となっているのでぐるっと回って敵を倒していくことになります。

集め中の注意点

金貨稼ぎ事前準備

チェックマーク敵を釣る担当以外の戦士はスタンスオフを徹底

チェックマーク順番になったらスプリント炊いて釣っていく

チェックマーク釣り担当タンクはついてくるヒーラーから離れすぎるとヒールが届かなくなるので、開始前に足並みを揃える

チェックマーク敵を釣る数は6〜7体前後でまとめたら無敵

チェックマーク2周目でホルムのリキャが戻ってない場合は、まとめる敵の数を少なくして(3〜4体)処理

チェックマークもしくは、リキャが戻るまで1匹ずつ釣ってチェインを維持しつつ、リキャが戻り次第まとめ再開

チェックマーク事故った場合、他のタンクがすぐにスタンスを入れて総崩れを防ぐ

金貨集め中の注意点は上記の通りです。上記表の注意点を守りつつ、敵をまとめて金貨を集めていきましょう。

金貨集め(ソロ)の効率の良い方法

まとめ狩り実践値

金貨
時給
有効な
状態異常
場所
LV12 洞窟内 1740 麻痺
暗闇
wave1:12体
wata2:8体
難易度:高
LV21 石像 1602 暗闇 wave1:6体
wata2:8体
難易度:中
LV20 石像犬 1218 即死
麻痺
暗闇
wave1:6体
wata2:8体
難易度:小

大体2グループ目を倒した後は1グループ目が湧くので反復横跳びで狩ります。夜になるとアンデッド系の敵が増えるのでご注意を。あくまで実践値で取得金貨の偏りやPSによって上下します。

単体狩り実践値

金貨
時給
備考 場所
LV22 単体狩り 924 - 現地ならどこでも

上記は低チェイン時想定です。チェインを延々と続ける+忍者であれば取得量が増え、時給は1000をゆうに超える思われます。

実践環境

ジョブ サポートジョブ ナレッジレベル
まとめ狩り
戦士の画像戦士
砲撃士の画像砲撃士 LV6 20
単体狩り
竜騎士の画像竜騎士
モンクの画像モンク LV6 20

タンク+砲撃はまとめ狩りを、竜騎士で単体狩りを行いました。シーフ+近接DPSは何もアイテムを使用しない場合HPがもたなかったため、攻守に優れたモンクを使用しました。

DPSはリキャスト短縮があるジョブがおすすめ

SS

上記はSS初期値のモンク、サポートジョブ侍のいあいぬきの元々のリキャストは40秒であり「疾風迅雷効果アップ」によりサポートジョブ固有のウェポンスキルリキャストが短縮。

モンク、侍、忍者等の固有能力でスキルのクールタイムが短縮するジョブは、サポートジョブのリキャストにも影響を与えます。

金貨集め(PT)の効率

まとめ狩りか単体狩りかで異なる

概要 ロール サポート 大体の時給(実践値)
8人PT
少数狩り
タンク2
DPS4
ヒラ2
ナイト1
シーフ1
砲撃6
約2800
4人PT
まとめ狩り
タンク1
ヒラ1
DPS2
※忍あり
砲撃3
予言士1
約4500
8人PT
まとめ狩り
タンク2
ヒーラー6
ナイト1
吟遊詩人1
砲撃6
約5500
8人PT
まとめ狩り
戦士5
ヒーラー2
忍者1
タンク1
ヒーラー4
忍者3
砲撃8
シーフ1
砲撃7
約10000

戦士でトレインしてホルムギャング回しながら大人数で砲撃で倒す狩り方がよく行われています。

上記はジョブ、行動が最高効率でない可能性も大いにあるため、参考程度に願います。PT狩りは前提としてチェインが発生するレベルで行います。まとめ狩りに関しては時給はいいですが、高い技術や特殊なやり方が必要です(大体6体程度のまとめが上限)。

PT狩りのチェインが発生する敵はレベル20を越えており、本来のスキル威力はかなり低下します。サポートジョブ由来の攻撃スキルはそれを無視するため非常に有用です。

取得金貨をプラスさせる要素

一定以上のチェーンで金貨取得量上昇

▼チェーン発生に必要なレベル差
ソロ レベル差2
パーティー2名 レベル差3
パーティ3~4名 レベル差4~5
パーティ5~6名 レベル差6~7
パーティ7~8名 レベル差7~8

チェーンボーナスを得るためには上記のレベル差が必要です。チェーンボーナスが一定以上となると金貨取得量が増加します(20以上から大幅増加)。上記図を見るとわかる通り、基本PTは奇数でやるよりも偶数でやるほうがいいです。

シーフのぬすむや忍者の毒盛を当てる

ぬすむ

シーフのぬすむや忍者の「毒盛の術」を当てることで討伐時の金貨量がアップします。発動した上記のスキルは、PTメンバー全員に影響があります。

PTの戦い方でシーフか忍者か選ぶと良い

シーフの「ぬすむ」は単体、忍者の「毒盛の術」は範囲技となっています。PTで単体~少数狩りをする場合はシーフを、PTでまとめ狩りをする場合は忍者の毒盛が輝きます(当てた全ての敵の金貨取得量がUPするため)。

ただし、PT狩りに関しては元々ソロより効率がよく、シーフを入れるより砲撃士を入れたほうが殲滅速度が上昇し安定感も上がる状況も多いです。

モンスター分布図

フィールドモンスターのレベル

フィールドにいるモンスターの大体の分布図です。PTやソロでチェーンを発生したい場合、ザっと目的地はここか、程度の温度感でご利用下さい。

最大レベルの20でチェーンが発生する22以降は紫の文字色となっています。

金貨の入手方法

フィールドのモンスターを倒して入手

LV1

金貨はフィールドのモンスターを倒して入手出来ます。敵のレベルが高いほど多くの金貨が貰えますが、例えばレベル12と20ではほぼ差が無い等、特徴的ではあります。

関連リンク

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探査記録帳|クエスト 金貨稼ぎ
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コメント

2 名無しさん

waveとwataは何が違うんですか?

1 名無しさん

超える思われます

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