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FF14における討伐・討滅戦「真ギルガメッシュ討滅戦」の攻略方法を掲載しています。「真ギルガメッシュ討滅戦」のギミックや攻略法が知りたい方は参考にしてください。

敵が2体いるのでタンクは1体ずつターゲットを担当しましょう。特に担当は決まっていないのでタンク2名は防御スタンスを使い、MTが取らなかった方をSTが持つ程度の認識で。(MTがギルガメの方が若干自然ではありますが)
エンキドウは定期的に「ホワイトウィンド」を使用し、ギルガメッシュを回復させます。回復されると時間がかかりますのでエンキドウから倒しましょう。
定期的にランダム対象へ円範囲を使用します。巻き込まれないように適度に散開しておきましょう。
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対象2名へ60秒と長めのヘヴィとスロウが付与されます。ヒーラーはエスナで解除しましょう。ヘヴィはどうでもいいですが、スロウは火力低下を招きます。
ミニマムにされた際に、線が付きます。その時は線同士が近づくとミニマムが解除されます。
ニワトリ状態で風に触るのが正規攻略法です。
フィールドに出現する風のエフェクトは、放って置くと爆発し全体ダメージが生じます。また、触れると風は消えますが触れた対象にノックアップ+ダメージが入ります。
| 防御バフを使ってダメージを軽減 |
油断していると痛めダメージがくるタンク強攻撃です。詠唱が早いのでタンクは見逃さずに防御バフを使います。
最初はゆっくりと他のギミックの合間合間に発動しますが、後半になると連続で様々な種類の範囲攻撃を発動します。
マス目上に安置が出現します。2回発動し、2回目の安置は1回目のマス目の斜めの場所になります。
全体範囲です。ダメージはそこそこで、単体では軽減が無くとも危なくはなりませんが、前後のAOEがあるので油断は禁物です。
特殊な形のAOEですが隙間を見つけて入りましょう。

ヒーラーが拘束されます。拘束具を攻撃して救出しましょう。

竜頭が4体出現、普通に倒しましょう。後に残しておくと雷のギミックの邪魔になります。特にどこから倒すという決まりは無く、なるべく皆が狙っているのを一緒に倒すか程度の温度感でOKです。
外から雷球が出たら「中で待機し外へ移動」中から雷球が出現したら「外で待機して中へ移動」するギミックです。
あらすじ |
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|---|---|---|---|
| 第七霊災によって死んだと思われていたあの男が帰ってきた!天知る、地知る、事件知る、その名は旅の事件屋、ヒルディブランド!大胆不敵で知的な紳士とともに、エオルゼアの人々を悩ませる難事件を解決せよ! |
新生編の最後で開放します。
| ID | アクション | 種類/タイプ 属性 |
威力/MP |
|---|---|---|---|
| 35 |
|
魔法/魔法 無 |
威力:HPの半分 MP:300 |
| 【効果】 対象に現在HPの50%分のダメージを与える。命中率が低く。対象のレベルが自身よりも高い場合は無効。 |
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1戦目のエンキドウが詠唱します。
特筆すべきはIDやFATEのボス等、非常に大量のHPを持つ敵にも通用する場合がある事です。かつ使用できる対象が多めで、問答無用でHPの50%を削ります。
| ID | アクション | 種類/タイプ 属性 |
威力/MP |
|---|---|---|---|
| 13 |
|
魔法/魔法 無 |
回復:残HP分 MP:1500 |
| 【効果】 自分の現在HP分だけ、自身と周囲のパーティメンバーを回復する |
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1戦目のエンキドウが詠唱します。
HP回復手段の少ない青魔道士の貴重な回復手段です。序盤~終盤まで使用します。
拡大
CF(コンテンツファインダー)の制限解除にチェックを入れて申請すると、構成や人数を無視して突入可能です。申請待ちをしたくない、ソロでサクサク進めたい場合はおすすめです。
ただし、元々8人で行うコンテンツのためソロでやる場合はLV70程度は上げてから挑みましょう。

FF14攻略班@光のGame8
プレイ時間:30,580時間
新生のエオルゼア発売当時からプレイ
クリコンランキング:season12 gaiaDC統合42位 レート5146
イシュガルド復興:2位
DDソロ
PVE,PVP,ギャザクラ。FF14を余すこと無く楽しんでいます。
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真ギルガメッシュ討滅戦の攻略や解放方法
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