【FF14】真ギルガメッシュ討滅戦の攻略や解放方法

FF14における討伐・討滅戦「真ギルガメッシュ討滅戦」の攻略方法を掲載しています。「真ギルガメッシュ討滅戦」のギミックや攻略法が知りたい方は参考にしてください。

真ギルガメッシュ1戦目

タンク2名で2体の敵を別々に担当しよう

2名のタンクが1体ずつ敵を担当しよう

敵が2体いるのでタンクは1体ずつターゲットを担当しましょう。特に担当は決まっていないのでタンク2名は防御スタンスを使い、MTが取らなかった方をSTが持つ程度の認識で。(MTがギルガメの方が若干自然ではありますが)

エンキドウから倒そう

エンキドウは定期的に「ホワイトウィンド」を使用し、ギルガメッシュを回復させます。回復されると時間がかかりますのでエンキドウから倒しましょう。

ある程度散開しておこう

定期的にランダム対象へ円範囲を使用します。巻き込まれないように適度に散開しておきましょう。

「いと」はエスナで状態異常を解除

エスナエスナ

対象2名へ60秒と長めのヘヴィとスロウが付与されます。ヒーラーはエスナで解除しましょう。ヘヴィはどうでもいいですが、スロウは火力低下を招きます。

ミニマムは線同士で近づく

ミニマムにされた際に、線が付きます。その時は線同士が近づくとミニマムが解除されます。

風エフェクトをニワトリ状態で触ろう

ニワトリ状態で風に触るのが正規攻略法です。

フィールドに出現する風のエフェクトは、放って置くと爆発し全体ダメージが生じます。また、触れると風は消えますが触れた対象にノックアップ+ダメージが入ります。

真ギルガメッシュ2戦目

剣の舞

ランパートの画像 センチネルの画像 ヴェンジェンスの画像
防御バフを使ってダメージを軽減

油断していると痛めダメージがくるタンク強攻撃です。詠唱が早いのでタンクは見逃さずに防御バフを使います。

我流雪月花

最初はゆっくりと他のギミックの合間合間に発動しますが、後半になると連続で様々な種類の範囲攻撃を発動します。

マス目上に安置が出現します。2回発動し、2回目の安置は1回目のマス目の斜めの場所になります。

全体範囲です。ダメージはそこそこで、単体では軽減が無くとも危なくはなりませんが、前後のAOEがあるので油断は禁物です。

特殊な形のAOEですが隙間を見つけて入りましょう。

大捕物

大捕物

ヒーラーが拘束されます。拘束具を攻撃して救出しましょう。

竜頭

竜頭

竜頭が4体出現、普通に倒しましょう。後に残しておくと雷のギミックの邪魔になります。特にどこから倒すという決まりは無く、なるべく皆が狙っているのを一緒に倒すか程度の温度感でOKです。

雷球

外から雷球が出たら「中で待機し外へ移動」中から雷球が出現したら「外で待機して中へ移動」するギミックです。

真ギルガメッシュ討滅戦の解放

新生編のヒルディブランドの途中で解放

事件屋ヒルディブランドあらすじ
第七霊災によって死んだと思われていたあの男が帰ってきた!天知る、地知る、事件知る、その名は旅の事件屋、ヒルディブランド!大胆不敵で知的な紳士とともに、エオルゼアの人々を悩ませる難事件を解決せよ!

新生編の最後で開放します。

►新生編の事件屋クエスト攻略/報酬を見る

ミサイル等の強力な青魔法が習得可能

ミサイル

ID アクション 種類/タイプ
属性
威力/MP
35 ミサイルの画像ミサイル
魔法/魔法
威力:HPの半分
MP:300
【効果】
対象に現在HPの50%分のダメージを与える。命中率が低く。対象のレベルが自身よりも高い場合は無効。

1戦目のエンキドウが詠唱します。

特筆すべきはIDやFATEのボス等、非常に大量のHPを持つ敵にも通用する場合がある事です。かつ使用できる対象が多めで、問答無用でHPの50%を削ります。

ホワイトウィンド

ID アクション 種類/タイプ
属性
威力/MP
13 ホワイトウィンドの画像ホワイトウィンド
魔法/魔法
回復:残HP分
MP:1500
【効果】
自分の現在HP分だけ、自身と周囲のパーティメンバーを回復する

1戦目のエンキドウが詠唱します。

HP回復手段の少ない青魔道士の貴重な回復手段です。序盤~終盤まで使用します。

▶︎青魔道士の解放とスキルの効果一覧はこちら

ソロでやりたい場合は?

制限解除をするとソロで突入可能

CF(コンテンツファインダー)の制限解除にチェックを入れて申請すると、構成や人数を無視して突入可能です。申請待ちをしたくない、ソロでサクサク進めたい場合はおすすめです。

ただし、元々8人で行うコンテンツのためソロでやる場合はLV70程度は上げてから挑みましょう。

関連リンク

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