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アルカディア零式3層の攻略丨マクロVer.2.0【ライトヘビー】(3ページ目)コメント

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    413 名無しさん約1ヶ月前

    0:41のタイミングで踊りのスタンダードステップ打ちづらいんだけどどうしようもないですか ボスが真ん中来るまで踊り終えて待機してます

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    412 名無しさん約1ヶ月前

    あくまで体感だけど、多分広い安地をぎゅうぎゅうに使ってるから長い方の立ち位置が甘いとデバフついてるのかなと思う なんでと言われても他のもやってみてこれが一番事故率高いと感じたからとしか言えない

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    411 名無しさん約1ヶ月前

    H2D4は11時から反時計回りに見て 短デバフなら短い導火線1つめ 長デバフなら長い導火線1つめ H1D3は11時から反時計回りに見て 短デバフなら短い導火線2つめ 長デバフなら長い導火線2つめ 理解できますかー?

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    410 名無しさん約1ヶ月前

    お前はまず親に迷惑かけるのをやめろ

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    408 名無しさん約1ヶ月前

    なんでこのやり方で事故率高いんだ? 決まった散開位置いくだけだろ?

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    407 名無しさん約1ヶ月前

    色々やって体感ぬけまるのやり方が零式フューズボムの事故率高いと思うんだけど、そこは変わらないんだと思ってる

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    406 名無しさん約1ヶ月前

    イキりとか頭悪いとか解法にケチ付けてる奴の大半 たまたま自分のロールの動きが楽な解法に慣れちゃってそれに拘ってるだけなんだよな^^; もっと周りが見れたらメリット分かってくると思うよ^^;

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    405 名無しさん約1ヶ月前

    前のやつと違い優先度が決まってて回る必要がない賢い処理法です。。

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    404 名無しさん約1ヶ月前

    フューズフィールドの優先順位どう考えてもH1→H2→MT→STだろ?そっちのほうがヒラの負担減ると思うが? なんでMTが優先順位高いんだよ

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    403 名無しさん約1ヶ月前

    頭悪いやつが頭悪い処理とか言ってるの草

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    402 名無しさん約1ヶ月前

    H1H2D3D4は反時計で見た方が早いんやで 皆でぐるぐるとかさすがに頭使ったほうがいい

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    401 名無しさん約1ヶ月前

    ぬけまる動画準拠だから優先度低いジョブは反時計回りだが

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    400 名無しさん約1ヶ月前

    Aからみんなでぐるぐるの頭悪い解法が採用されてんのおもろすぎる

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    399 名無しさん約1ヶ月前

    結局フィールド処理変わったのか前のやつで散々煽り散らかしてたやつの謝罪まだ?

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    398 名無しさん約1ヶ月前

    新しいフューズはまだやってないけど そりゃこっちのが良いかもしれんなぁ。これでグルグル無くなるんやったら安心や。

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    397 名無しさん約1ヶ月前

    極盛のコツ教えてクレー 自分のマーカー行く時AOE踏んじまう

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    396 名無しさん約1ヶ月前

    そんなんで脳のリソースとか言ってたら零式できないだろw

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    395 名無しさん約1ヶ月前

    ドーピング後の8ショックパワーダイブの初期散開位置がD3とD4逆になってます。雰囲気で伝わりますが直しておいた方がいいと思います。

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    394 名無しさん約1ヶ月前

    ひさびさに覗いたらとんでもないのいて草 わざわざAに立って時計回りにグルっと回っちゃう人かな?

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    393 名無しさん約1ヶ月前

    フューズフィールドあのやり方でも順番後ろなのにAから時計回りしてる人見るとなんだかなって思う 順番後ろの方なら逆から見た方が早いの気づこうよ

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