FF14攻略記事コメント

エデン零式再生編1層の攻略|マクロ(2ページ目)コメント

39件中 21-38件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    19 名無しさん3年以上前

    そもそもロドストに上げてる人のタイムラインが間違ってるからなぁ。。。 時間切れまでの。

    このコメントはブロック済です
    18 名無しさん3年以上前

    このマクロだと塔間に合わないと思います

    このコメントはブロック済です
    17 名無しさん3年以上前

    何気にこれも大事じゃない? ゲーム8さん、タイムライン訂正したほうがいいのでは、、、??

    このコメントはブロック済です
    15 名無しさん3年以上前

    ごめん闇の浸食ね

    このコメントはブロック済です
    14 名無しさん3年以上前

    氾濫は3回目以外無敵処理でいいと思います。実際に1回目4回目をMT無敵受け、2回目をST無敵受けするとスムーズで良かったです。逆に全スイッチにする意味合いが感じられないですね。

    このコメントはブロック済です
    13 いくし@Game83年以上前

    ご意見有難うございます。 無敵を使う事でスイッチ等諸々の手間を省く事が出来ます。また、防御バフも温存する事ができ、ボスのAAに対して使えば被ダメージを軽減できます。 とは言うものの、正直な所好きな方でやって下さいと言える部分です。3層の様に無敵を使うとダメージ低下が付与される等のリスクもありませんので、単純に楽したいならどうぞというものです。 各攻略動画の方々のお話に関しては私どもの話では御座いませんので割愛させて頂きます。

    このコメントはブロック済です
    12 名無しさん3年以上前

    スイッチに関してですが、1回目2回目ともに無敵受けをするのが果たして本当に効率的なのか疑問に思います。現在2つの主流となるアキト式、しのしょー式において、アキト式では毎回デバフだけスイッチ、しのしょー式ではおすすめはしませんが、という注意をなされたうえでの無敵受けを解説されています。にもかかわらず、じっぱひとからげに天下のgame8さんが無敵受けと書かれるのはいかがなものでしょうか?編集、実際にプレイされた方の体感の慣れだけでおすすめにされたのではないかと疑念を抱いてしまいます。game8さんの攻略記事やマクロは早期攻略の動画に負けないほど影響力が大きいと感じていますので、もっと吟味していただき、主流のマクロやギミック解法をロドストやTwitterなどからコメントではなく、game8さんのほうで調べて掲載していただきたいです。

    このコメントはブロック済です
    11 名無しさん3年以上前

    俺も気になってた。 分からないかからマクロはgame8って書いて募集だしてる

    このコメントはブロック済です
    10 名無しさん3年以上前

    零式やで

    このコメントはブロック済です
    9 名無しさん3年以上前

    これなに式なん

    このコメントはブロック済です
    8 名無しさん3年以上前

    暗黒天空の流れと行動の図解(⑤-Aの部分)、北のHと南のDは反対にしてほしいです 北東にいるDが南まで移動するのが大変で、北に行きたいHとお見合いして移動するのが難しい

    このコメントはブロック済です
    7 名無しさん3年以上前

    D2とST入れ替えたら頭割戦技でペアは作れないよ

    このコメントはブロック済です
    6 名無しさん3年以上前

    TL、最後の闇の戦技は半面→頭割りor散開→半面→頭割りor散開の4回でそれが終わったら時間切れ詠唱となります

    このコメントはブロック済です
    5 いくし@Game83年以上前

    ご指摘有難う御座います。 仰る通り完璧にするならばSTとD2の位置を入れ替えるというのが方向指定的には筋では御座います。 ただし、そうなると初週皆さんがプレイしていた状況との変化が激しいため、現行に至っています。 「最終的にこの形になるだろう」という観点から今回は早めに変更させて頂きました。 これからまた、現行の反応を見て検討も視野に入れております。

    このコメントはブロック済です
    4 名無しさん3年以上前

    色塗り用のマクロを初見が見るようなサイトに乗せるのはどうかと 近接外周のマクロは雲の処理を確実にするためのもので近接内周だと処理失敗の確率が上がるので、かえって全体の攻略成功率が下がります というより、近接の事を考えてと言うのであればD2STを入れ替えないと、D2が方向指定を取れません また、茨の散会はakito式にしてますが、あれは色塗りとかで粘る近接がいるとD3H2が塔を踏めなくて失敗します akito式は基本散会の形に近いので取っつきやすいですが、野良で成功率が高いのはしのしょー式の方です

    このコメントはブロック済です
    3 FF14攻略班@いくし@Game83年以上前

    貴重なご意見有難う御座います。 「近接が殴りたい」という案、D1D2からすると当然の悩みか思います。 基本的にマクロに関しては、環境にマクロが溢れる事を避けるために現行の零式攻略のインフルエンサー(◯◯式)の方々に寄せて作成しております。 リンク先の方の日記は丁寧に拝見させて頂きました。 非常に的を射た意見かと思われます。 現行と比較すると「DPSが殴れヒラが更新役になる」という変更点となりますが、結果主流となりそうなので参考にさせて頂きます。

    このコメントはブロック済です
    2 名無しさん3年以上前

    ↑についてはロドストでまとめられているこちらはどうでしょうか。 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11894279/blog/4618438/

    このコメントはブロック済です
    1 名無しさん3年以上前

    天空は近接斜めスタートのほうがいい気がしました。雲で近接離れるマクロが流行るのは勘弁願いたい。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    攻略メニュー 続き

    権利表記