ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    134 名無しさん約3年前

    言うてDLC,ミカヤリワープ、パネトネ、龍脈のうち二つくらいは使わないと最終盤の攻略無理だろ。 ルナなら用意されたぶっ壊れを使っていくのは当たり前。強いて言うならぶっ壊れ要素をいくつ自力で見つけられたかがプレイヤーの実力じゃね。

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    133 名無しさん約3年前

    お前がエアプなだけ

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    132 名無しさん約3年前

    竜脈で敵せき止めて1匹ずつ殺してパネトネで必殺100パーで待ち伏せしてルナクラDLC無しでクリアしたとか言われてもなって感じはするww

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    131 名無しさん約3年前

    ごめん。最後の一文は言い方変えた方がよかったわ。初期ステ格差の是非というよりステータス期待値が参考するには思ったより問題があったねってとこがメインなので。

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    130 名無しさん約3年前

    多少は後半キャラ優遇しないと自由度がないだけの下位互換になっちゃうから良いと思うわ、パネトネの力とかはちょっと盛りすぎだけど ザフィーアとか内部レベル19しかないから実のところ弱くはないけど強くはない程度の調整だが、コメ欄酷いやろ?

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    129 名無しさん約3年前

    ステータス期待値って実装された当初は参考になると思ったけど判明した内部レベルの仕様を考えるとアンフェアだよね。上級職加入組はレベル15でccしてるから上級職レベル20で内部レベル34だけど基本職加入組はレベル20でccさせてるから内部レベルが39のステータス期待値出しちゃってるんだよね。その割にステータス合計が同じくらいなのが初期ステの違いを物語っている。

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    128 名無しさん約3年前

    まあそれも良い選択肢ではあるな 序盤キャラを後半キャラより強く出来るようになったと取るか、後半キャラが速攻で強くできて無双できるようになったと取るかは自由

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    127 名無しさん約3年前

    すげえ! その3000ポイントで11章以降のキャラを更に強化しよっと

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    126 名無しさん約3年前

    キャラページの初期ステータスの隣に書いてある変動値ってステータス上限値の変動値なのね。ずっと何の変動値なのかと思ってた。正直分かりづらくない?

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    125 名無しさん約3年前

    打点の出し方は他にもあるからパネトネは無くても縛りまではいかない リュールとセアダスのコンボは代替効かないから使わないとだるいけど

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    124 名無しさん約3年前

    DLC無し、稼ぎ行為無し、ルナティック前提なら 竜脈リュール、セアダス、パネトネ 辺りは使わないのが縛りプレイなレベル

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    123 名無しさん約3年前

    S リュール(竜脈) オルテンシア セアダス パネトネ 純粋な強さだけならパネトネが一番か

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    122 名無しさん約3年前

    (それ多分嫌味言われてるだけですよ)

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    121 名無しさん約3年前

    勝手に同一人物に決めつけてて草

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    120 名無しさん約3年前

    風花雪月未プレイかな? フェリクス紋章:フラルダリウスの大紋章(40%でダメージ+5)。発動するたびにシュワン‼︎シュワン‼︎うるさくてネタにされてる アネ学:風花雪月屈指の人気キャラかつ産廃予備軍のアネットをどうすれば救済できるか考える学問

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    119 名無しさん約3年前

    セリーヌ叩いてる連中話通じなすぎて草 まあ同一人物だろうけど

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    118 名無しさん約3年前

    DLCでスキルポイント合計3000獲得するアイテム配布来たから最速チキクリアして即3人良成長にもできるようになったな あくまでDLCあり限定だけど序盤キャラの使いやすさがだいぶ変わってくる

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    117 名無しさん約3年前

    リーフでも紋章でも何でもできるだろ 全部他に回してるならわかるが

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    116 名無しさん約3年前

    セリーヌにいかづちの剣は重い

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    115 名無しさん約3年前

    便利枠とはものすごい曖昧な表現、別にセリーヌ便利じゃないしな。 杖降りとしてのアドなんてまるでないし

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