ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
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魔力を粉で上げさえすればいかづちの剣で関節攻撃も出来るし拳も十分実戦投入可能になるし使い勝手は一気に良くなる でも魔力成長率もっとくださいよ
ウチの主人公は2距離反撃出来ないのがもどかしくてカムイ加入後ぐらいから専用職蹴ってシーフ堕ちさせちゃったな()。
魔力さえ精霊の粉をガンギマリさせれば魔導士を殴り倒せるくらいは出来る エンゲージカウントのこともあるから隙あらば達人の体術+5で殴ってるな 一回慣れると拳無しじゃ考えられなくなる
絆レベル20ならマジで溜まるわ…… セアダス居ればそのターンでエンゲージ可能 最終的に月の腕輪継承してアーマーキラーやるためのもんだと思ってたが、こんな活用法があるとは
まじかよそれが本当なら天才だわ
主人公の体術って0×2+0×2だとしてもエンゲージ4溜める用って聞いたことあるよ。反撃含めたら5溜まるか。 だから一回の戦闘でエンゲージ可能。 これ知った時天才かよって思った
とりあえずセリカ紋章付けて必避上げた護身付けて一本道で敵を焼き殺して他に経験値回したいときとかに使う あとは対魔術師の削り用だね 倒す目的ではまず使わん 体術の必殺モーションだけは笑えるが
主人公は魔力ほぼ伸びないから体術の火力全然伸びないし使わせた事無いなあ。
クラスチェンジで神竜の王になると、拳が使えるのが大きい。 グリとか敵魔導士とかを殴ってブレイクできる。
竜脈枠で使おうとするとパーティの質が一気に落ちて困惑した 普通に高ステで殴った方がつおい
ベレトは補助面は強いけど選択武器が酷いんだよね…… アイムールは無いだろ、アイムールは
シナリオ的にはって言ってもカムイベレトの次くらいにマルスは竜族での適正高いけどな。
約束の指輪による恩恵って必殺上がるくらいだぞ
一週目では固定成長の固有職だと序盤越えた辺りで力不足を感じて個人スキル支援マシーンになって巻き返しもできず、ブレイブヒーローでチェインアタックしてるだけの悲しみを背負ってた。 二週目ランダム成長率の19章でチキつけて育てたら上振れ引けたみたいで、殴って良し一撃なら耐える速さ30超えてるからそこそこ追撃もできる/追撃くらわないしで使い勝手180度変わったわ。 ある程度の運次第ではあるけど固有職に限らずなんでも一通りこなせそうな良い調整だと思う。
逆に指輪の力を1番引き出せるのが龍族でありリュールの個性なんだから的外れにも程が有る 指輪無しは自分で縛ってるだけなんだから文句言うものじゃない
体格がある程度育ってきて、リベラシオンがちょっとパワー不足だなと感じた時に倭刀を持たせたのは割と正解だった。アーマー以外には凄まじい殲滅力を発揮できるようになる。最大錬成に必要な額も7500Gだから性能の割にはお安く済む。
重装にするとポニテになるのな
龍脈が強すぎて他の職で使おうとか一切思わないくらいだもんな
前半はマルス、後半はルキナをつける想定で作ったけどカムイで盛大にやらかした感がある 初期値が低いから序盤は弱いけど主人公だから使わざるを得ないし成長率は優秀だから中盤以降は前線に出せるってのは良いけど指輪周りの調整がガバガバすぎるのは気になった
シナリオ的にはマルス、戦術的にはカムイが強いのよね 17章はカムイをつけてないとかなりヤバかった記憶がある。具体的には氷壁でモーヴ隊の進軍を送らせたり消火したりで
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