ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
シーフよりウォーリアーとかの方が向いてるような気もしてきた。体格と力の初期値高いし、技も伸びるから攻撃外しにくいし。
ハルバーディアは見た目だけはシックで超かっこいいけど耐久と火力無さ過ぎてキレそうだった、ブリューナク入手前に変えたのが悪かった 月の腕輪か武器シンクロが無いと折角の挟撃も無意味な長物になりそうだからありルナで級長腕輪で使ってみるつもりではある エイリークはエンゲージ技にボーナスかかるウルフナイトに渡したいから
ルナ1周目は「ユナカ氏」使ったから2周目使い始めたけど「こいつ」は「魔防」が低過ぎて「弱過ぎる」、「ゼルコバ学」「有識者」助けてくれ ウルフナイトは「即戦力」のメリンと「剣天性素質」のカゲツの方が良いと思ってるからウルフナイト「以外」の学者来てくれ
麻婆豆腐過ぎる
うちでは継承スキル枠に囮指定と竜呪orスキンシップ、ルキナ装備で毒をばらまいて暗躍するサポートシーフに落ち着いたゼルコバニキ。有事の際にはきっちり絆盾で守ってくれて、「これが絆か…」とかいうのも、暗い過去背負ったやれやれ縁の下兄貴感あって自分は好きだった。 あとゼルコバっていうよりシーフあるあるだけど、回避地形に入ると回避高すぎてルナだとスルーされがち、入らないと攻撃あたるし、いうて反撃弱いしで、自分は回避壁として使うより上記のような妨害ユニットにして色々サポートに徹させるのがしっくりきたかも。ある程度自分の身は自分で守れるのもいい。
個人的にウルフナイトが1番適性に合ってると思うんだけど、ゼルコバに尻尾が似合わな過ぎる。 黒1色じゃなくなるから動かし忘れは減る
シーフがフェイルノート持てるのと魔導がテュルソス持てるのとじゃ優先順位的に後者かなー 指導がシンクロスキルなら良かったんだが…、カムイの竜脈が許されてるんだしシンクロスキルで良いよなあれ
試しにベレト持たせてみたがなかなか面白い。シーフのまま三射程の激強弓が使えて体格あるから速さも落ちないし魔導師と違って少々雑に扱っても死なない。そして舞で速さが上がるのも腐りにくくていい。自分は霧とか茂みに隠れて指導連打みたいなこともできる。まさにゼルコバらしい器用で便利なユニットになる。
でもシーフの服が好きというかシーフ以外の服が致命的に似合わないから、イマイチ強みを活かせないと分かってても結局竜脈シーフで使ってしまう スキル的には他のキャラより回避盾運用のハードルが低いから、見た目さえ気にしなければ本当はもっと優秀だと思うんだけどな…
シーフ向きのステータスしてない… 槍ブレヒで前線出して手槍投げマンさせるのが成長率的にも噛み合いそう。 (ブレヒの見た目派手だからゼルコバ特有の動かし忘れもなさそうだし…)
支援会話で「意味深」な話し方を真似する「女主人公」可愛い。
地味に料理上手なのでゼルコバが当番やってる時はアタリ。
体格活かすならハルバーディアとかいいかもね 素質関係なく槍Sだし体格上限15で丁度スレンドスピアが使える 速さ上限は低目だけどゼルコバは個人スキルあるし
速度重視近接職に転職したほうが活躍できる気はするシーフ運用だとユナカ氏がバケモン過ぎて弱くね?と思ってしまう
基本的に優秀だとは思うが、速さの成長が35%なのがちょっとだけ引っかかる。盗賊系の人にしては遅め。一応個人スキルで回避値は補完されてる。 あと、体格補正がほぼ無いシーフなのに体格初期値9、成長率10%もある人をほぼ体格成長の必要ないナイフ使いにしておくのもなんか勿体無い気はする。 まず本人の体格初期値、体格と技成長の高さで槍や斧でも使えそう。HPや守備もあるし、個人スキルも活かすなら受けもやれる兵種が望ましい。 でも今作の兵種の強さ的には、魔法以外の壁役に1番向いてるのは結局シーフになってしまう。だから下手に兵種を変えてもシーフより強くなる可能性があるかと言われるとなんとも言えない。
ユナカの方が魔防伸びるから安心感あるし、魔力も伸びるからスナイパーにして霧や草むらの中から必殺マシマシの光の弓を扱うことも出来る。 ゼルコバも体格のおかげで銀ナイフ扱い易いし、個人スキルも有能なので両方使うのもありかな。ユナカとの支援もあるし。
それアーマーが出てきたら詰みそう😅
ユナカとどっちが強いかわからん
ルナの遭遇戦、正攻法じゃ無理すぎてゼルコバ一人出撃させて終始霧撒いてクリアしてる 個人スキル神
霧の中でも「魔法」は喰らうから「魔防」の低さがちょっと惜しい。あと黒すぎて行動済みと勘違いしがち
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ゼルコバの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】コメント
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