ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
多分、大好物継承させるので一番美味しいのってベレト装備してるキャラなんだよね で、ベレトは竜族か魔導が強いので物理型の出番は正直……
ボネをボネらしく一番強く使う方法、が大好物継承タンク運用なだけで数多のキャラを押しのけてボネを使う理由、にはならないからな 成長率は高い方なのに初期ステと個人スキルでエグイデバフ喰らってるわ。成長率高くても初期高い勢に追いつくのが遠すぎる
ボネの個人スキルを活かすため、大好物を継承させるのに、セリカが戻ってくる20章まで付けられないの本当に不遇だと思う。物語も終盤だし、大好物なんか基本一人につけていればいいスキルだから、ボネより強キャラ優先になるでしょ。初期ステもカゲツとかボネ除くソルム軍団にほぼ勝ててないし、今ルナクラで使ってるけど、可哀想。
ステに恵まれないキャラがグレートナイトやると中地半端な火力と防御になる典型いっそ初期重装のほうが使いやすかった
ヴァンドレは序盤必ずお世話になるからツカワナイツじゃねーだろ。加入章しか使わないボネと一緒にするなよ
個人スキルが確定発動してたら、大好物のスキル付けて毎ターンエンゲージしてエーデルガルドの狂嵐と必殺技使いまくるのロマン それだと流石にぶっ壊れか
ステの上限値や成長率は悪くないからリソースぶっこめば普通に戦えるキャラではあるんだが、いかんせん加入時期と初期値が悪すぎる ヴァンドレと並んでエンゲージで数少ないイラナイツ、ツカワナイツを名乗る資格があるユニットだと思うわ
改めて周回してソルムで上級加入したくせにステ合計値低すぎてびっくりした
ifのフランネル、風花のラファエルに続く明らかな調整ミスの幸運発動個人スキルキャラ
個人スキル、そりゃ間違っても強くはないが、発動させる機会も意義も怪しいスキルに比べれば安定感ないだけで大好物と合わせたときのメリットあるだけマシ。この程度なら幸運×2くらいの確率で良かったろとは思うが
ステータスも弱いし個人スキルも弱い せめて弁当ぐらいまともな確率で復活してくれ 大好物と合わせて使うにも弱すぎる
内部レベルは21ではなく20でした 間違えてすみません
ちなみに初期値変動ワースト4は+6のリュールとアンナであり、その次は+7のフラン、+9のジャンと続く ただし上記のキャラは低レベル加入であり、兵種成長率も含めた成長ができるので影響は低い 他のキャラは序盤加入キャラは最低でも+10以上、中盤以降のキャラは+15以上となっている おそらく皆の想像以上にボネと他のキャラとの間にはステータス差がある
内部レベル21で加入 初期値は期待値から低いのが技(-1)、速さ(-3)、守備(-2)であり、 期待値より高いのがHP(+3)、魔力(+1)、魔防(+1)、幸運(+2)、体格(+1) 合計では期待値+2となっている この数値はヴァンドレ(HP+4力-2魔力+1技-5速さ-7守備-3魔防+1幸運)の-10に次いでワースト2であり、 次に低いのはアルフレッド(技+3速さ-1幸運+2)の+4 そのうえで初期値が複数マイナスになってるのはボネとヴァンドレだけという有様 初期値が低くて弱いというのは印象だけではなく、数値的にも根拠があるという今作一の不遇キャラだと思う
壁役として見れば幸運の伸びが良い辺りは評価点。力の伸びが若干弱いのも、やっつけ負けの危険を考えれば壁役としては然程デメリットでもない 幸運に依存するとはいえ、大好物継承させた上で弁当食べることでエンゲージを維持しやすい壁役になれて、天性素質剣のためヘクトルとの相性にも優れる 他のソルム組が強いことで弱く見られがちだが、成長率合計自体は高めで見るべき点は十分にある。ぶっちゃけ成長率だけならジェーデ辺りより強い 多分一番の問題は幸運以外の初期値の微妙さ。上級職で入ってくる割にジェーデの初期値と大して変わらんのは大問題。普通に上級職まで育てたジェーデやルイの方が間違いなく強くなってるのでその時点で使う理由がない
同時に仲間になる2人が強い分弱さが目立つの可哀想 そしてその2人すら霞めるのが次章で仲間になる二重苦
使いたいけどマジで弱すぎてどう育てたらいいか分からん馬捨てても速さ微妙で追撃ないし力も育たん…
ミシュランって呼んでて本名わからない
個人スキルがいくらなんでも弱すぎる
毎回料理係やってほしい… やっぱり成功率に補正かかってるのかな
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ボネの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(2ページ目)コメント
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