ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
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エース運用しようとすると色々足りないけど、とりあえず入れとけば何らか仕事はある、というのはやっぱり便利だよ 極端に相性の悪い紋章士もいないので、各ユニットにそれぞれ紋章士付けていって最後に余った紋章士付ける、みたいな雑な扱いしてもメリット享受出来るので何やかんや編成から外れない、みたいな感じになってる
幸運高くて予期せぬ必殺一発で落ちないってのは地味にありがたい 状況にあわせて削り役だったり壁だったり回復したり色々便利な子
魔力はさすがにドーピングしたけどルナでリーフ付けて体格補強していかづちの剣ぶんぶんしてもらってる 杖も振れるし射程3も撃てるし霧の中なら回避も出来る・・・なんだかんだ便利屋さんなのよね
魔法キャラの中でトップクラスの速さだからちゃんと育成すればルナで最前線に放り込んでも余裕で仕事する シトリニカやアイビーじゃ足が遅すぎる
ルナ環境でマスターモンク運用した人、もしいれば使用感を教えて欲しい
用兵なんて人それぞれだけど、こういう多用途キャラも需要がないわけじゃない。今回は手間さえ惜しまなきゃほとんどのキャラが最後までレギュラーになれるし。もちろんシトリニカも。
どう転んでもAランクキャラじゃないでしょ 序盤加入はメリットではあるけど魔法運用するならシトリニカ使う方がマシだし前線に出せる程の耐久があるわけでもない
ルナだと中途半端すぎて物魔どっちも削れないし避けれない中途半端になる。 かと言ってどっちかに特化させるとそれ他のキャラで良くねになる
主人公はレベル2でHP技速 レベル3でHP力守 レベル4で速技魔防幸が上がる 多分最初は個人の成長率が蓄積されてる扱いになっていてそこに個人成長率と兵種成長率が蓄積されていく 100を超えるごとに1上昇するようになってる だから最初のレベルアップはみんなから微妙な上がり方してる
あまりの毛量に後ろからだとイエティに見えてしまった…
クリア後は最強 ストーリーだとマルスが抜ける為、回避スキル取得ができない関係で辛い 魔法使いとしてマルス加入まで頑張るのはルナクラだと流石に酷 加入まで耐えて育成して後半ヌルゲーにするにはマージナイトにして頑張ろうね
スタメン14人カンストさせて、継承スキルも2つずつつけた 当家のパーティーで最強なのは、なにを隠そうこの方。 神速のいなずま剣+5の使い手で、回避率は210%を超えている。 ルナティックの遭遇戦に1人で放り込んでも一発も被弾せず、10ターン以内に終わらせてくれる。
よく言えばバランス型、悪く言えばどっちつかずで何をやっても1番になれない。しかしその分やれることは多めだから参戦させときゃ何かと便利な子。戦場の雑役係。
拡大シグルドを取られたアルフレッドと同じくセリカを取られたら急激に戦力ダウンするせいで指輪の重要性を再確認させられる
バランス型って使えないかと思えばそんなことのない八面六臂の活躍でびっくり 専用スキル的にも応援バフ無くなったルフレと思えばいいのか
何だかんだ、物理方面も伸びることで紋章士の選択肢が割と広いし持てる役割の幅も広いので編成に差しやすいのは長所。ただし当然バランス型の宿命として伸びない時はとことん伸びないので吟味やリアルラック、チキ継承は欲しいところ 大体竜族に付けちゃうけど、ベレト先生付けると低めの命中を高い幸運の天刻の拍動で補いつつテュルソスの杖での長射程砲台になれる。指導が微妙になるのが玉に瑕
初周回はセリカの印象で魔法職として見ていたから弱かったんだけど、ある程度硬さがあるから10章までに回避系スキルとって本人を前線に出すように使えば 基本は回避物理剣で、状況によって魔法と杖が使える便利キャラだった ルナクラでもしっかり使えている2周目用キャラだね
最近エンドコンテンツで話題のキャラ 剣回避スキル継承できるので、魔法と回避率が高く魔法剣で薙ぎ倒す 回避の高さと力魔法、華炎スキルが強く光る
だったら皆ジャンのLV2になったときのHP1ピンは味合わんやろ 完全にレベルアップ毎の乱数テーブルが決まってるか、蓄積されるかのどちらか
今回の固定成長ってif形式のゲーム開始時点で乱数固定されるだけのやつじゃない?
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