ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ファイアーエムブレムシリーズ初プレイでこの前ストーリークリアしました。ノーマルですがまったり楽しんでます。 今のところウルフナイトのフランで銀のナイフ+1といかづちの剣+2の主力で主人公隣接でがんばってくれてます。 衣装も可愛いのでこのままウルフナイトで行こうと思ってますが、銀のナイフのままで大丈夫でしょうか? お金が少ないのであまり強化出来ませんが個人的に楽しんでます(◕ᴗ◕✿)
まだぎんのナイフを錬成して威力を上げてないのであれば、ただの鉄のナイフを最大の+5まで錬成する事を強くオススメする。たったの3000Gで錬成なしの銀の槍と同じ威力14の短剣がお手軽に作れるぞ。 しかもめちゃめちゃ軽いからフランの速さを潰さない。
マスターモンクとあわせて力が40%あってそこそこ上がりやすい印象。基本は杖降りチェインガード(ディアドラSとセアダス隣接で毎ターンチェイン)で運用するけどたまに魔法短剣弓にパンチすると思ったよりダメージが出るしブレイクが役立つこともある。スタメンに一人は気功欲しいから選択肢としてありかな?。まぁフランである必要は特にないが
体格が全然育たなかったから、ハイプリで終始護身用にファイヤーだけ持って、杖ばっかり振ってたなあ 再移動を継承させたお陰で、中々面白い挙動をしてくれた。再移動継承は、ソルム編で参入するパンドロではそう簡単にできないのよね(彼は17章終了からのイルシオン編まで待つ必要がある)
ハイプリも拳と魔法は十分強いんだけど、ウルフナイト(剣)にさせたら更に良かった。 速さが伸びるから避けるし、ぎんのナイフ主体だけど魔力もあるから重装相手にもいかづちの剣が通る。移動6で主人公隣接狙えるのも嬉しい。 そしてなによりウルフナイト衣装可愛い!(重要)
自分とこはウルフナイト(剣)で紋章士はエイリークだったわ。回避を自前の速さで上げてくれたし、ほぼ短剣しか使わなかったから体格の低さが弱点にならなかった。2距離武器だから主人公と隣接しながら攻撃するのもしやすくなったし、足狙いで嫌がらせするのも良い味を出してた。 あと見た目が可愛い(重要)。
速さと回避高めなのが救い 他職にCCすれば最上位には負けるが割と仕事出来る方 グリフォン辺りが魔法が他より無駄にならなくて良い感じかも
兵種スキルもそうなんだが、絶望的なのがマスターモンクの速さ上限の低さで、ジェネラル、グレナイに次ぐ3位の遅さ。成長率に関しては0%でジェネラルと一緒。これじゃよっぽど硬くないと戦えないよ。 回復役としても上級職解禁後は割と飽和気味になってくるから回復役がマスターモンクである必要がなくなってくる。
まあ、マスターモンクの兵種スキル自体はいまいちだもんな 傷薬にアイテム枠割く手間が無くなるのでハイプリと逆が良かった
それはそう。そも下級職でいるメリットが服装しかないので普通は即CCするよ。
モンクのまま運用するためにブーツを捧げました
いや、移動が4マスのままなのは普通に不便やろ。
マスターモンクにしたところで上級の体術以上の体術が使えないこととドローが使えないくらいだし、成長率も75から守備魔防が5ずつ増えて85になるだけだから趣味運用ならモンクのままでも何とかなりそう。マスターモンクはこう……服装がね……。ダサいというより初期職デザインが良いから……。 上限値はちょいちょい違うけど魔力の上限値は同じっぽいし欲しいのは保険のチェインガードとレストくらいだしな。
正に俺 それでSwitch購入に踏み切ったからな
体格と回避+付けてロイヤルナイト運用してるけど便利よ 炎の槍に回避紋章つけて、サブウェポンにキラーランスとスレンドスピア、リライブやリブロー ルキナでチェインアタック、パルティア。ステ上限がバランスよく高めで難易度ハードなら前線でマルチに動ける (ここまで育てるのがきついけど)
グリフォンなんだよなぁ……
チェインガードの便利さ、杖による成長の速さ、速さの成長率トップクラス、主人公と相互に回避+10支援。 活用しないのが縛りプレイなレベルで便利な子。 モンクの速さ上限は低めなので、速さがカンストしたら杖は他に任せてクラスチェンジが吉。
ファルコンでもいいだろ
とある理由でマスターモンクにならずにモンクのままで使う人な多そうな子
回復役が飽和してきたらウルフナイトにクラスチェンジするのもアリ。こちらなら速さを活かしまくれるし、2距離攻撃だから主人公との隣接も使いやすい。短剣は軽いから体格伸びにくいのも割と大丈夫。 力足りなくて短剣が刺さらないなら主人公隣接かエイリークエフラムで無理矢理突き刺せばOK。
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フランの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(2ページ目)コメント
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