ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    25 名無しさん約1年前

    冗談抜きで強いよね、セアダスシグルド。 普段から移動+1される恩恵デカいし、踊り子に再移動は必須級だし。 困った時に遠くから踊りに行けるという選択肢を持っておけるのが便利すぎる。

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    24 名無しさん約1年前

    セアダスシグルドは以外と便利だった 移動プラスと再移動で強引に前線突っ込んで踊って離脱できるのがかなり役立った 騎兵につけるのが開発のお薦めなんだろうけど足並み揃わなすぎて俺みたいなカスには使いこなせなかった 助走でヒット&アウェイはまぁ強いんだけど

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    23 名無しさん約1年前

    マージナイトアンナにカミラ付けて助走と再移動継承してます。

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    22 名無しさん約1年前

    今はクロムの時代なんだよなぁ

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    21 名無しさん約1年前

    シグルドの刻印10個くらい欲しいよな

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    20 名無しさん約1年前

    一番生かせるのはミスティラということになるのかな オーバードライブで砂塵ヴェノマスぶちかませるし、ミスティラに足りない体格もある程度補えるし シーフはすり抜けでオーバードライブの位置取りがしやすいだけだったわ……

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    19 名無しさん約1年前

    リンディスの流星群もシンクロ状態ディミトリの聖盾の備えで全弾防げたりするから、多段攻撃のエンゲージ技は単発扱いみたいな仕様があるのかもね。その割には月光とかの発動判定は一段ずつっぽいけど。

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    18 名無しさん約1年前

    普通の追撃や勇者武器の二撃目には助走のダメージ乗らないけど、なぜかリーフのテトラトリックには一撃ずつ助走が乗るのでとんでもないダメージが出たりする 待ち伏せ運用じゃなく体格目的とかでリーフ着けててテトラトリック微妙に思うなら、助走継承すると輝く場面があるかも

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    17 名無しさん約1年前

    あまり言及されてないが、紋章付与の性能はズバ抜けて強い。

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    16 名無しさん約1年前

    エンゲージ武器も弱いので、とにもかくにも移動力増強がほぼ全ての指輪 逆に言えばSRPGにおいて、移動力と射程は正義なのでそれだけで食っていける

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    15 名無しさん約1年前

    セアダスに付けて、FEHばりに無法な再移動ダンサーを作ってみたけど笑いしか出なかった

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    14 名無しさん約1年前

    助走つけてひき逃げするの楽しい。ミスティラでやればワンチャン砂塵も発動するし強いですよ。

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    13 名無しさん約1年前

    竜呪付けて魔法キャラ運用してたけど、オーバードライブ使った時直線の敵全員ステ下がって楽しすぎワロタ

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    12 名無しさん約1年前

    迅走がシーフのすり抜けともシナジーすることに今更ながら気付いた ルナクラ終わって、色々クラスとスキル付け替え直したら、最終的にはユナカに付けよう……

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    11 名無しさん約1年前

    再移動にスキル枠割かなくて良くなるので火力キャラに持たせて空いた枠に速さの吸収つけるとエースを作れる

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    10 名無しさん約1年前

    上がるのが移動、技、体格なので腐りにくい 弱点潰しに魔導に付けてもいいくらい

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    9 名無しさん約1年前

    人によって評価の大きく異なる紋章師 自分は移動10、大武器オーバードライブの範囲火力、防御バフ、再移動、助走と戦術レベルでは最高位だと思ってる その上には戦略兵器カムイ、ベレトくるのは間違いない

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    8 名無しさん1年以上前

    オラッ!再移動と命中+15寄越せっ!

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    7 名無しさん1年以上前

    指輪を返してください…に共感したのは8割シグルドのせい

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    6 名無しさん1年以上前

    敵に使われるとマジで恐怖しかないから取り返した瞬間の安心感がすごかった

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