ポケモン剣盾(ソードシールド)攻略記事コメント
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これや巣穴レイドがっつりやる時はコントローラーの振動がうざいから本体設定でオフにしてるわ ゲーム内で設定出来るように対応しとけよって話だが
カロス伝説だけ異常な強さしてる
NPCと野良の害人を早くたたき出せ
サブ技で落ちたらあかんやん
これシンプルにボス戦に有利なタイプのポケモンを揃えて勝つだけのゲームちゃうん? たとえばひこうタイプなら道中で岩、電気氷タイプ揃えていくとか。基本的にドラゴンタイプは種族値的に優秀なポケモンが多い上に、耐性も優れているので、ボスがフェアリーや氷、ドラゴンとかでなければ基本はドラゴンタイプ選択でいいだろ。
カイオーガのこんげんのはどう(ネイティオ、ピクシー、ポットデス、ドレディア)でも即終了あった(全員命中)。 効果バツグンや低耐久でなくても即死とか威力おかしい。
ゼルネアスのマジカルシャインでHP満タンでも全員一撃終了。 ひかりのかべも使えず終わった。 そして嵐で吹っ飛ばされて終了。鬼畜。
失敗してもペナルティないからってここまで理不尽システムにするのはやばい。 普通に時間が大幅に無駄だし、色違い出やすいのにリセマラに関してはペナルティつけるとかなんなのマジ。 簡単にクリアできて色違いも集められればみんな買ってゲーフリ大儲けなのに簡悔精神だからもうポケモンはダメダメ。 ブロックルーチンとかもう二度と入れるな。 だからポケモン改造者が急増するんだよ。改造ポケモン対策なんか一生できないだろうな。
プレイヤー側も行動や選択は大事だけど、サイドンとかの進化前ポケモンを(相性不利やギリHPとかの理由で)連続で余儀なく選択させるのも運ゲー過ぎる。耐久性もサポート性も攻撃性能もやたら低くていらない(ピッピとかは優秀だが)。 ダイマックスは必ずしもする必要がなかったり、自分のポケモンの耐久性によってはすべき時もあるから脳筋でなくても順番のせいで困る。 ダイウォールの使い道が全然ないのも残念。 特性&ステータスかき消しの頻度もやたら高い。 相手もいちいち紙耐久ポケモン狙うの最悪。 応援の効果が意味ないのは皮肉(物理相手→ひかりのかべ効果 とかある)。 NPCもHPとPPとかタイプ有利不利を見てポケモン変えてくれ。 プレイヤーよりシステムが粗悪で挙げたらキリがない。
ダイマックスアドベンチャーの仕様を作った人は2度とポケモン制作に関わらないでほしい。レンタルじゃなくて自分の手持ち使いたいし、ひとりのときはNPCも抜いてほしい。
エンドレスモードでマックスこうせき集めてウルトラボール大量に用意したらネクロズマとか色違い伝説を手に入れたいけどやってる人少ないし切断も多くて大変すぎる。CPUのおかげで負けてばっかりなんです。 自分のトレーナー名:コ~
ダイマックスアドベンチャー2回目のときかならずアグノム?が必ず出るんやけど
ジガルデ来てくれぇ。なんかジガルデ必ず出せる裏技?みたいなの教えてくらさい。 修正:くらさい× ください○
頑張れ。流れ星応援団だ!
まぁそうよ。 残念ねぇ。会うことはできるのに(泣)。もったいないですなぁ
UB(ウルトラビースト)はねぇ、作品によって異なるけど大体は伝説or幻扱いされるんだー。 今作だと伝説扱いされてる。んなことも知らないのかぁぁぁ、トレーナーとして失格だぁぁぁ …とでも言うと思ったか? まぁとにかくUBや伝説同じ種族は2体ゲットは無理!
今更剣盾始めたんですが だれか助けての連続です ツボをつくしかやらないミニスカートとかまじで許しがたい 頑張って回数で勝負します
伝説やら難しいのは身内でやれよ^^;
NPCに期待しない (最悪倒されないようにルート取りする) 道中きのみ優先 伝説ポケモンの技 タイプ有利を事前に確認して レンタルポケモンの候補を確認 全体技使う伝説相手ならワイドガード持ちを必ず取る (ひこう みず かくとう)のシルエット確認 攻略法はこんなもんじゃない? 自分は500回くらいやって結構楽しめてる
NPC同士で延々と天候変え続けてて負けたわ 今からでもアプデで直してほしい NPCよりこんな雑な調整しちゃう開発者の頭が悪いと思っちゃうわ ク○ゲーすぎるだろ
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