FF14攻略記事コメント
六式だけH2とSTが入れ替わったほうがきれいな形になる気がするんだけど
クライムクロス、外外内内の時にTHが混乱する事故がちょこちょこあるからTH→DPSにしてくれ
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それやってる奴って中盤以降のはどうやってんだ?
統一やったー!くらぽんで練習したあとぬけまるの動画見て最初の感想が「3式はくらぽんがいいな…」だったからこの形式まじで最高!!ありがとうgame8!!!!!!
野良には不向きやね 4層で脳死になったか見たらわかる
くらぽん6式ぽにこねに戻して
ぬけまる式だとそもそも遠近考えなくていいからかな、最初の移動も1回減らせるし LH零式4層のウィッチハントと同じ理屈
ネームバリューで全て決めないでくれ、ちゃんと野良の状況見た方がいいよ
無駄にやってます感のMIXマクロまじでやめてほしいクライムクロス混ぜる必要あったんか?
くらぽん改が浸透してるんだからくらぽんでいいと思う
3と4だけ見てもすぐ判断できるから注意力散漫な野良にはいいよな
なんでぬけまるなの?くらぽん改でいいのになんで今更??
「予兆1回目と2回目が交互だったら2回目のあと移動」 「予兆1回目と2回目が同じだったら1回目と3回目のあと移動」 単純に見たまま動けばいいだけなのに、わざわざ覚えることを増やしてややこしくしてる気がするんだけど・・・
え?クライムクロス普通にぬけまるでよくね? TH内スタート固定(DPS外スタート固定) 「予兆1回目と2回目が交互だったら2回目のあと移動」 「予兆1回目と2回目が同じだったら1回目と3回目のあと移動」 内とか外とか見る必要もないしこれだけやで 交互だった場合2回目のあと移動しか考えることないんやで・・・
結局ドーナツ+クライムクロスでくらぽんのやり方になるんだからくらぽんだけ覚えておけばいい ぬけまるの方がややこしくしてる
/p 【魔法陣展開:三式】くらぽん式 ↓ /p 【魔法陣展開:三式】白1マスを北とする 北:MTD3 南:H1D1/STD2/H2D4 せめてこうじゃないの
やはりクライムクロスの処理法で意見が分かれるようですね くらぽんさん式の場合はTHから先に処理する ぬけまるさん式の場合はTHが先にタゲサ内に入る(処理が先かは分からない) 色々考えてみたけど、ぬけまるさんの利点はどっちが処理が先かを考える必要がなく、予兆の1個目と2個目が違うかどうかで、前後移動でチェンジするタイミング「だけ」見ればいいという事 一方、くらぽんさん式は、THは1個目を、DPSは2個目の予兆を見て位置につき、更に1個目と2個目の予兆が違ったかどうかを見て前後移動のチェンジするタイミングを確認する(この考え方自体はぬけまるさん式ではあるが)という2段階の考え方が必要になるわけです。 (もちろん、そんなの一目で分かる!という方もいるでしょうが) 冷静に考えれば、ぬけまるさんの方が考える事が少ないと思われるので、そっちの方が野良向きかもしれませんね。
三式くらぽんはいいけど元々クライムクロスの野良はくらぽんの13TH 24DPSなんだからそこから変える必要なかったな 正直もう今更なんだけど
ぬけまるの動画だと解説文考えなくて済むからなんじゃね? くらぽんの方がやり易くても解説文考えなきゃだし
極ゼレニア討滅戦の攻略|マクロ(20ページ目)コメント
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