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極ゼレニア討滅戦の攻略|マクロ(20ページ目)コメント

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    56 名無しさん約9ヶ月前

    六式だけH2とSTが入れ替わったほうがきれいな形になる気がするんだけど

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    55 名無しさん約9ヶ月前

    クライムクロス、外外内内の時にTHが混乱する事故がちょこちょこあるからTH→DPSにしてくれ

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    54 名無しさん約9ヶ月前

    ギブ投票

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    53 名無しさん約9ヶ月前

    それやってる奴って中盤以降のはどうやってんだ?

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    52 名無しさん約9ヶ月前

    統一やったー!くらぽんで練習したあとぬけまるの動画見て最初の感想が「3式はくらぽんがいいな…」だったからこの形式まじで最高!!ありがとうgame8!!!!!!

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    51 名無しさん約9ヶ月前

    野良には不向きやね 4層で脳死になったか見たらわかる

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    50 名無しさん約9ヶ月前

    くらぽん6式ぽにこねに戻して

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    49 名無しさん約9ヶ月前

    ぬけまる式だとそもそも遠近考えなくていいからかな、最初の移動も1回減らせるし LH零式4層のウィッチハントと同じ理屈

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    48 名無しさん約9ヶ月前

    ネームバリューで全て決めないでくれ、ちゃんと野良の状況見た方がいいよ

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    47 名無しさん約9ヶ月前

    無駄にやってます感のMIXマクロまじでやめてほしいクライムクロス混ぜる必要あったんか?

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    46 名無しさん約9ヶ月前

    くらぽん改が浸透してるんだからくらぽんでいいと思う

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    45 名無しさん約9ヶ月前

    3と4だけ見てもすぐ判断できるから注意力散漫な野良にはいいよな

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    44 名無しさん約9ヶ月前

    なんでぬけまるなの?くらぽん改でいいのになんで今更??

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    43 名無しさん約9ヶ月前

    「予兆1回目と2回目が交互だったら2回目のあと移動」 「予兆1回目と2回目が同じだったら1回目と3回目のあと移動」 単純に見たまま動けばいいだけなのに、わざわざ覚えることを増やしてややこしくしてる気がするんだけど・・・

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    42 名無しさん約9ヶ月前

    え?クライムクロス普通にぬけまるでよくね? TH内スタート固定(DPS外スタート固定) 「予兆1回目と2回目が交互だったら2回目のあと移動」 「予兆1回目と2回目が同じだったら1回目と3回目のあと移動」 内とか外とか見る必要もないしこれだけやで 交互だった場合2回目のあと移動しか考えることないんやで・・・

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    41 名無しさん約9ヶ月前

    結局ドーナツ+クライムクロスでくらぽんのやり方になるんだからくらぽんだけ覚えておけばいい ぬけまるの方がややこしくしてる

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    40 名無しさん約9ヶ月前

    /p 【魔法陣展開:三式】くらぽん式 ↓ /p 【魔法陣展開:三式】白1マスを北とする 北:MTD3 南:H1D1/STD2/H2D4 せめてこうじゃないの

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    39 名無しさん約9ヶ月前

    やはりクライムクロスの処理法で意見が分かれるようですね くらぽんさん式の場合はTHから先に処理する ぬけまるさん式の場合はTHが先にタゲサ内に入る(処理が先かは分からない) 色々考えてみたけど、ぬけまるさんの利点はどっちが処理が先かを考える必要がなく、予兆の1個目と2個目が違うかどうかで、前後移動でチェンジするタイミング「だけ」見ればいいという事 一方、くらぽんさん式は、THは1個目を、DPSは2個目の予兆を見て位置につき、更に1個目と2個目の予兆が違ったかどうかを見て前後移動のチェンジするタイミングを確認する(この考え方自体はぬけまるさん式ではあるが)という2段階の考え方が必要になるわけです。 (もちろん、そんなの一目で分かる!という方もいるでしょうが) 冷静に考えれば、ぬけまるさんの方が考える事が少ないと思われるので、そっちの方が野良向きかもしれませんね。

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    38 名無しさん約9ヶ月前

    三式くらぽんはいいけど元々クライムクロスの野良はくらぽんの13TH 24DPSなんだからそこから変える必要なかったな 正直もう今更なんだけど

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    37 名無しさん約9ヶ月前

    ぬけまるの動画だと解説文考えなくて済むからなんじゃね? くらぽんの方がやり易くても解説文考えなきゃだし

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