FF14攻略記事コメント
四式の図面3枚目の、「ボス背面に集合」っての、ボスの向きが図面通りではない事もあったり、ボスを見ないとっなるので、違う方が分かりやすいかも... 薔薇マス増やす4人組が起動マークの散開組に近付く形のほうが移動距離は短く、集合&回復も楽だと思う
クライムクロス、くらぽんでもぬけまるでもあ1、3回目と2回目の処理で考えることはちょっと違うと思うんだよな。 同じにするなら、THかDPSがタゲサ付近に広がって4人ぼったちで、残りの4人組が近づくと離れるをすべて管理して誘導する、みたいな処理法になるのでは でも解説動画勢でその処理法してる人はいないし片側に負担かかるから採用されないと思う そもそも2回目クライムクロスでドーナツ処理終わったあと散開せずに動かない人が多すぎる。タイミング把握してないんでしょ。
くらぽんのほうが先に浸透してるしそっちでええやろ
混ぜるな!が多いけどそもそも注意書きしてあるし むしろ解説動画のいいとこ取りで混ぜるのが普通なんじゃないの? 動画一本でやりたいなら自分で募集立てなよ、二本も動画見る元気無いですって。 少なくとも高難易度なんだから自分が野良に合わせるか、やりやすい固定組むか、くらい出来るべきでしょ
ドーナツ範囲と一緒に来るクライムクロスは、ドーナツ範囲が来た組はタゲサ上で待機、来なかった組がタゲサ内or外に移動すれば、ほかのクライムクロス処理と近くなりそう。( >>73をよく考えた) ほかの処理だとTH内スタート固定だったのが、TH外スタートになったりDPS内スタートになったりするところが違うだけ。 単純化?の肝になっている何回目に内外切り替えを行うか判断するルールは同じ。
修正お願いします クライムクロス クライムクロス1回目 クライムクロス2回目 ↓ クライムクロス1回目 クライムクロス2回目 クライムクロス3回目
ぬけまるだと「四式」茨の集合ボス背面じゃなくてC(南)固定ですよ
自分はくらぽん+六式TLBで超えて楽に感じたから少なくとも混ぜる意図がわからない ぬけまるなら全部ぬけまるで良いし全部くらぽんでもいい
四式円範囲捨てH1H2の位置早急に修正してください
TH先固定にしとけば事故る要素ないのに何で内固定にして考える事を増やしてるのかがわからない
四式のヒラが逆って言うけど、立ち位置なんて適当で良いんじゃ無いの DPS側にさえ当てなければどこにいても同じに見える
全部くらぽんでええやん。なんでぬけまる混ぜた?
全部ぬけまる動画でええやん。なんで三式にくらぽんを混ぜた?
13:40秒ってきた基準でちゃんと散開位置説明出てません? 対角行ってます? 動いてる動画が対角になってるんですか?
四式のH1H2の位置逆やろ なんで薔薇マーカーだった場合の対角に行かなきゃいけないんだよ無駄移動だわ あと線集まるとこ北基準って書いとけ
ぬけまるの動画の解説で北基準の画像出てますよ
4式の線切り、ボス基準なのか南集合なのかどっちかにしてほしいです
魔法陣展開・四式だけH1とH2逆なのなんでだろう?間違ってるなら直して欲しい
昨日TH先でやってたけど、クライム2回目でTHにドーナツついてるのに棒立ちのDさんいたわ。 どらちのやり方でもクライム2回目はミスる人はミスる。
TH中固定で全てのギミックが処理出来るならそこまで文句出ないんだよ それで処理出来ない同系統のギミックがあるにも関わらず、混在させるのは合理的じゃないよねって話であって 一部で考えることを減らそうとした結果トータルで逆に増えてるパターン
極ゼレニア討滅戦の攻略|マクロ(16ページ目)コメント
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