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遊戯王マスターデュエルにおけるナチュルデッキ(ナチュル春化粧)についての記事です。ナチュルデッキのレシピや回し方の情報はもちろん、作り方や対策についても掲載しています。
| ホルスを使ったデッキの一覧 | ||
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ホルス
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ティアラメンツ
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ナチュル
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| デッキ評価 | ||
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ランク外 ▶︎環境最強デッキランキングを見る |
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| デッキタイプ | プレイ難易度 | 生成コスト |
| 展開型 | やや難しい | 高 |
| ★ナチュルデッキの解説★ | ||
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| はみるとんさん監修のレシピとなります | |
|---|---|
はみるとん
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【Twitter】 @ZenmaiShark 【youtube】 爆アド.com |
| ▶︎はみるとんさんが監修した記事一覧はこちら | |
| メインデッキ(40枚) | ||||
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| エクストラデッキ(15枚) | ||||
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| レア度 | カード名 | 採用枚数 |
|---|---|---|
| 灰流うらら | 3 | |
| 増殖するG | 3 | |
| ナチュル・モルクリケット | 3 | |
| ホルスの栄光-イムセティ | 3 | |
| ホルスの先導-ハーピ | 1 | |
| PSYフレームギア・γ | 2 | |
| ホルスの祝福-ドゥアムテフ | 1 | |
| ホルスの加護-ケベンセヌフ | 1 | |
| ナチュル・カメリア | 3 | |
| ナチュル・スティンクバグ | 1 | |
| ナチュル・サンフラワー | 1 | |
| PSYフレーム・ドライバー | 1 |
| レア度 | カード名 | 採用枚数 |
|---|---|---|
| フルール・ド・バロネス | 1 | |
| 天霆號アーゼウス | 1 | |
| ナチュル・ビースト | 1 | |
| ナチュル・パルキオン | 1 | |
| 真血公ヴァンパイア | 1 | |
| 宵星の機神ディンギルス | 1 | |
| 閉ザサレシ世界ノ冥神 | 1 | |
| コズミック・ブレイザー・ドラゴン | 1 | |
| 琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ | 1 | |
| I:Pマスカレーナ | 1 | |
| アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン | 1 | |
| 超重天神マスラ-O | 1 | |
| 赤き竜 | 2 | |
| S:Pリトルナイト | 1 | |
| 聖刻天龍-エネアード | 1 |
| ナチュルの妨害持ちモンスター例 | ||
|---|---|---|
サンフラワー
モンスター無効 |
ビースト
魔法無限無効 |
パルキオン
罠無限無効 |
「ナチュル」は、ターン制限のない高性能な妨害効果を多数持っている地属性植物族のテーマです。古来から魔法を無限無効できる「ナチュルビースト」や魔法罠を無限無効する「ナチュルエクストリオ」などが使われてきましたが、新規登場した「モルクリケット」「カメリア」「春風」のおかげで展開ルートが確立され、「サンフラワー」などの使いにくいのが難点だった高性能な妨害カード達が非常に使いやすくなったので、デッキとして成立するようになりました。
| ターン制限がない「ナチュル」サーチカード | |
|---|---|
ナチュルの神星樹
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| テキスト | |
| 「ナチュルの神星樹」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。②:自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。 |
「ナチュルの神星樹」は、①と②の効果は1ターンにいずれかしか使用できませんが、1番強力なサーチ効果に関してはターン制限が付いていません。このおかげで、「イシズギミック」による大量墓地肥やしを行った際に複数枚落ちると、その枚数分だけサーチ効果が使えます。他にも「カメリア」や「副葬」などの相性がいいカードが多いので、非常に強力な1枚と言えるでしょう。
| ナチュルデッキと相性がいいテーマ | ||
|---|---|---|
イシズギミック |
春化精
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ホルス
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「ナチュルデッキ」には、展開途中に〇属性しか特殊召喚できないなどの制約が特につかないため、様々なテーマと混ぜることが可能です。特に、大量の墓地肥やしができる「イシズギミック」や、地属性を全面的にサポートしてくれる「春化精」といったカード達とは非常に相性がいいと言えます。
| 「ナチュルデッキ」の回し方まとめ |
|---|
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「ナチュルデッキ」の展開初動は、「モルクリケット」によるリクルートです。まずは、「モルクリケット」を場に出して「カメリア」をリクルートする動きを目標に動きましょう。「モルクリケット」に関しては、「イシズギミック」で墓地に落とした「神星樹」の墓地効果でサーチや、墓地から「春化精」の共通効果で特殊召喚するなどで用意することが可能です。
「モルクリケット」の効果で「カメリア」を出したら、墓地にサーチ効果を持つ「神星樹」を落としましょう。「神星樹」のサーチ効果で墓地から「ナチュル」を蘇生できる「春風」をサーチして、「モルクリケット」を蘇生すれば「カメリア」+「モルクリケット」で魔法効果を無限無効できる「ナチュルビースト」をシンクロ召喚できます。
「ナチュル」を使った展開以外にも、「イシズギミック」や「春化精」の共通効果を使った追加展開をしていきましょう。レベル4モンスターが多いので、強力な制圧効果を持つ「バグースカ」「深淵」、場に地属性が5体以上いたら相手のモンスター効果を無効にして破壊できる「ヴェーラ」、各種妨害効果を持っている「ナチュル」モンスター達など選択肢は多いので、手札や墓地の状況に合わせて展開しましょう。
「ホルスギミック」を採用している場合は、「王の棺」などの効果で「ホルス」モンスターを並べて「カメリア」と一緒に12シンクロを並べていきましょう。「カメリア」+「春風」+「シンクロランブル」で3回レベル4チューナーを射出できるので、自分のターンに「コズミックブレイザー」相手ターンに「カラミティ」を出すのがおすすめです。
「モルクリケット」と「カメリア」には、相手ターンにデッキや墓地からモンスターを展開する効果を持っています。この効果で妨害効果を持っている「サンフラワー」や「ナーブ」を展開することにより更なる妨害を追加することが可能です。
また、蘇生効果をメインに使う速攻魔法の「春風」には、相手ターンにシンクロ召喚ができる効果も持ち合わせています。この効果で「トリシューラ」や「グリオンガンド」を出すと相手ターンに妨害ができるので覚えておきましょう。
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「ナチュルデッキ」は、「イシズギミック」や「春化精」などを使って墓地を肥やしてサーチや蘇生を行います。「ティアラメンツデッキ」に対してのメタと同様に墓地利用を封じるメタカードがそのまま刺さるので、現環境では特にピンポイントメタの採用は必要なさそうです。
「ナチュルデッキ」の妨害は、「ナチュルビースト」などを使って魔法と罠に関しては無限妨害を構えてきますが、モンスター効果については「サンフラワー」による2妨害となります。相手にフル展開されてしまった場合は、モンスター効果を複数回使って相手の妨害の貫通を狙いましょう。
非常に強力な妨害を複数持つ「ナチュルデッキ」ですが、ステータスはどのカードも低いため、攻撃力の高いモンスターで相手の妨害持ちモンスターを戦闘で破壊してから展開できる点は忘れないようにしましょう。
| 手札誘発 | 打つべきタイミングと解説 |
|---|---|
増G
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【解説】 ナチュルデッキは展開デッキに当たるので、増殖するGは展開の初動に当てましょう。上記のカードは展開の初動になりやすいので覚えておきましょう。 |
うらら
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【解説】 灰流うららに関しては当て所が難しいですが、上記のサーチやリクルートに当てることをおすすめします。特にモルクリケットに対しては自身をリリースして効果を発動するので非常にクリティカルに刺さります。 |
無限泡影
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【解説】 展開中に無限泡影を当てる部分はカメリアがいいでしょう。無限泡影に関しては自分のターンに返し札としても使えるので刺さらなそうであれば温存しておくのも手です。 |
| 「ジアピカルプレデターズ」の登場・強化テーマ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ヤミー
【Tier1】 |
DD
【Tier4】 |
メガリス
【ランク外】 |
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ドレミコード
【ランク外】 |
- | - | |||
| 「スペリオルインザスカイ」の登場・強化テーマ | |||||
ドラゴンテイル
【Tier1】 |
王家の神殿
【Tier3】 |
アルトメギア
【Tier5】 |
|||
M∀LICE
|
巳剣
|
ドラゴンテイル
|
ヤミー
|
ライゼオル
|
OCG歴10年↑
DC形式銅アイコンx6
DC形式500位以内x1
全期間最高ランク到達

はみるとん
youtube登録者数12万人
Twitterフォロワー数4.2万人
遊戯王プレイ歴20年

魔鏡
世界大会 Yu-Gi-Oh! WCS2019 優勝
日本選手権 japan Championship ベスト16
YCSJ OSAKA2019 ベスト8
YCSJ YOKOHAMA2022 ベスト16
OCGプレイ歴10年
ナチュルデッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】
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罠とチェーン不可魔法(主に超融合・一滴・結界破)で処理されるビーストと違って、その二つを封殺出来てレガーティアで戦闘破壊耐性が付くバンブーが入ってない時点でエアプレシピ確定 相手が罠か魔法主体のデッキなら、立たせた時点でほぼ勝ち確だしホルス初動なら下振れない限り出すのも難しくないから、はっきり言って入れない理由がない まぁ初手モルクリの場合ほぼバグ立たせられないからサンフラ出ても戦闘破壊されるのに、レガーティアじゃなくてマスラオ入れてるだけでもエアプだけど、バンブー不採用はもう他所から拾ってきた内容見てもいない構築載せてるとしか思えんな