★12/5適用のリミットレギュレーション発表!
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☆ドラゴンテイルアクセサリーセット登場!

遊戯王マスターデュエルにおける魔弾デッキについての記事です。魔弾デッキのレシピや回し方の情報はもちろん、作り方や対策についても掲載しています。
| デッキ評価 | ||
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ランク外 ▶︎環境最強デッキランキングを見る |
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| デッキタイプ | プレイ難易度 | 生成コスト |
| 罠型 | 普通 | 中 |
| ★魔弾デッキの解説★ | ||
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|---|---|---|---|
| 660 | 510 | 390 | 90 |
| メインデッキ必須カード(31枚) | |||||||||||||||||
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| EXデッキ必須カード(5枚) | |||||||||||||||||
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| 自由枠カード(メイン:9枚、EX:10枚) | |||||||||||||||||
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| 必須枠 | ・デッキを作成する上で確実に使うカード ・そのカードが無いと動けない場合は必須枠(増殖するG ,灰流うららは例外) |
|---|---|
| 自由枠 | ・無くても最低限デッキは回るがあるとデッキがより強力になるカード ・勝率を上げたい時に採用したいカード (環境への刺さりがいいカード) |
| レア度 | カード名 | 採用枚数 |
|---|---|---|
| 灰流うらら | 3 | |
| 増殖するG | 3 | |
| 魔弾の射手 スター | 3 | |
| 魔弾の射手 カスパール | 3 | |
| 魔弾の射手 ドクトル | 3 | |
| 魔弾の射手 ザ・キッド | 3 |
| レア度 | カード名 | 採用枚数 |
|---|---|---|
| 抹殺の指名者 | 1 | |
| 墓穴の指名者 | 2 | |
| 成金ゴブリン | 3 | |
| 同胞の絆 | 3 | |
| 魔弾-クロス・ドミネーター | 3 | |
| 魔弾-ネバー・エンドルフィン | 1 |
| レア度 | カード名 | 採用枚数 |
|---|---|---|
| 無限泡影 | 2 | |
| 魔弾-デッドマンズ・バースト | 2 | |
| 魔弾-デスペラード | 3 | |
| 魔弾-ダンシング・ニードル | 2 |
| レア度 | カード名 | 採用枚数 |
|---|---|---|
| 魔弾の射手 マックス | 3 | |
| 天霆號アーゼウス | 1 | |
| トロイメア・ユニコーン | 1 | |
| 星杯戦士ニンギルス | 1 | |
| 召命の神弓-アポロウーサ | 1 | |
| アクセスコード・トーカー | 1 | |
| I:Pマスカレーナ | 1 | |
| 幻影騎士団ブレイクソード | 1 | |
| ハイパースター | 1 | |
| トロイメア・フェニックス | 1 | |
| ダウナード・マジシャン | 1 | |
| 照耀の光霊使いライナ | 1 | |
| 羅天神将 | 1 |
「魔弾デッキ」は、「魔弾」モンスターが場に存在する時に、「魔弾」魔法・罠を手札から任意のタイミングで発動できるのが特徴の一つです。相手のターンであっても、手札から魔法・罠による妨害が可能であり、効果の無効化や破壊、墓地の除外など多彩な効果で相手の動きを止めることができます。
| カード名 | 解説 |
|---|---|
クロスドミネーター
|
・モンスター1体の効果を無効にして、攻撃力0にする |
エンドルフィン
|
・自分の場の「魔弾」モンスター1体の攻撃力を2倍にする |
デスペラード
|
・場の表側表示のカード1枚を破壊する |
ダンシングニードル
|
・墓地のカードを3枚まで除外する |
デッドマンズバースト
|
・魔法・罠の発動を無効にして破壊する |
「魔弾」モンスターは、自身と同じ縦列で魔法・罠が発動すると、それぞれ固有の効果を発動します。サーチや特殊召喚などアドバンテージを稼ぐことのできる効果ばかりなので、魔法・罠で妨害しつつ、モンスターで補充するのが「魔弾デッキ」の基本的な戦術になります。
| カード名 | 解説 |
|---|---|
カスパール
|
・同じ縦列で発動した魔法・罠と異なるカード名の「魔弾」カードをサーチ |
ドクトル
|
・同じ縦列で発動した魔法・罠と異なるカード名の「魔弾」カードを墓地から手札に戻す |
ザ・キッド
|
・手札の「魔弾」カードを捨てて、2枚ドロー |
スター
|
・デッキからレベル4以下の「魔弾」モンスターを特殊召喚 |
| カード名 | 解説 |
|---|---|
マックス
|
・相手の場の魔法・罠の数だけ、デッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚 ・相手の場のモンスターの数だけ、デッキから「魔弾」魔法・罠をサーチ |
「魔弾デッキ」の展開&サーチカードとして強力なのが「マックス」です。「マックス」は、相手の場のカードに応じて、デッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚するか、「魔弾」魔法・罠のサーチする効果を持ち、大量のカードを補充することができます。
また、「魔弾」モンスター1体で召喚できるリンク1のモンスターであるため、召喚難度も非常に低くなっています。
| 即座に発動できるカード例 | |
|---|---|
成金ゴブリン
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「魔弾」モンスターは、同じ縦列で魔法・罠が発動した時に効果を発揮します。そのため、「成金ゴブリン」などの発動条件が緩く即座に発動できる魔法・罠を入れておくことで、「魔弾」モンスターの効果を能動的に発動させることが可能です。
ドクトル
「魔弾」カードを墓地から手札に戻す |
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| ▼ |
同胞の絆
同じ種族・属性・レベルのモンスターを2体デッキから特殊召喚 |
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|---|---|---|
| ▼ | ||
カスパール
「魔弾」カードをサーチ |
ザ・キッド
「魔弾」を捨てて2枚ドロー |
|
「魔弾デッキ」は、展開をあまり行わないデッキではありますが、「同胞の絆」を入れておくことで強力な盤面を作ることが可能です。「魔弾」のレベル3モンスターに「同胞の絆」を使うことで、デッキから別の「魔弾」モンスターを2種特殊召喚でき、カードの補充手段を大幅に増やすことができます。

| 「悪魔との遭遇」で入手したいURカード/必要枚数 |
|---|
マックス
3枚 |
「魔弾デッキ」の主要カードは、シークレットパック「悪魔との遭遇」で入手することができます。パックを出現させる際は、SRである「カスパール」か「スター」を生成すると良いでしょう。
| 優先して生成したいURカード/必要枚数 |
|---|
同胞の絆
3枚 |
残りのカードは複数のUR必須カードが収録されているパックがないため、生成で集めるのがおすすめです。特に「同胞の絆」は、展開力の乏しい「魔弾デッキ」を強力にサポートできるため、優先して作成しましょう。
| 基本的な回し方 | 「魔弾」モンスターを召喚して魔法・罠で迎え撃つ |
|---|---|
| 展開方法 | 先攻なら展開はせず、後攻は「マックス」で展開 |
| 勝ち方 | 相手のリソースを削りつつ確実に削り切る |
デスペラード
表側表示のカード1枚を破壊 |
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| ▼ |
カスパール
同じ縦列で魔法・罠が発動すると「魔弾」カードサーチ |
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|---|---|---|
| ▼ | ||
クロスドミネーター
モンスター効果を無効&攻撃力を0にする |
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「魔弾デッキ」は、「魔弾」魔法・罠で相手の妨害して、モンスターで次なる妨害札を補充するのが基本戦術です。「魔弾」モンスターは同じ縦列で魔法・罠が発動しなければ真価を発揮できませんが、「魔弾」魔法・罠は手札からいつでも発動できるため、同じ縦列で発動することが非常に容易になっています。
ザ・キッド
同じ縦列で発動すると2ドロー |
デッドマンズバースト
「魔弾」がいると魔法・罠無効 |
「魔弾デッキ」は、展開を積極的に行うデッキではないため、先攻の場合は手札の「魔弾」モンスターを1体召喚するだけで問題ありません。妨害は手札から行うため、発動条件である「魔弾」モンスターが存在するだけで盤面は完成するためです。
マックス
「魔弾」モンスターをデッキから展開or「魔弾」魔法・罠サーチ |
「魔弾デッキ」は後攻の場合、「マックス」から相手のカードの枚数に応じて大量のカードをサーチするか、展開することができます。攻撃力を0にする「クロスドミネーター」やカードを破壊する「デスペラード」をサーチして使ったり、展開したモンスターからリンク召喚することで、相手の場を崩していくことが可能です。
|
|
「魔弾」モンスターは、同じ縦列で魔法・罠が発動すると効果を発動します。相手の魔法・罠が同じ縦列で発動してもトリガーとなるため、「魔弾」モンスターのいる縦列で魔法・罠は使わないようにしましょう。
| モンスター除去におすすめなカード | ||
|---|---|---|
ガダーラ
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サンダー・ボルト
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ライスト
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「魔弾デッキ」は、「魔弾」モンスターの効果によって、手札から魔法・罠を発動するため、モンスターを除去することで妨害を止めることができます。下級の「魔弾」モンスターが1体の状況であっても、あなどらずに除去するのが良いでしょう。
| 「マックス」の効果を止められるカード | ||
|---|---|---|
ヴェーラー
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うらら
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無限泡影
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「魔弾デッキ」に対しては、「マックス」の効果を使わせないことが重要です。「ヴェーラー」や「うらら」といったカードで止めることはもちろん、あらかじめ自身の場に出すカードを減らしておくことで動きを大きく抑制することができます。
| 「スペリオルインザスカイ」の登場・強化テーマ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ドラゴンテイル
【Tier1(仮)】 |
王家の神殿
【Tier4(仮)】 |
アルトメギア
【Tier5(仮)】 |
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| 「ジエンドオブギルト」の登場・強化テーマ | |||||
白き森アザミナ
【Tier4】 |
Dスネークアイ
【Tier5】 |
エルドリッチ
【Tier5】 |
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| 「フューチャービギンズゼロ」の登場・強化テーマ | |||||
ライゼオル
【Tier2】 |
閃刀姫
【Tier3】 |
月光
【Tier3】 |
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オノマト
【Tier5】 |
帝
【ランク外】 |
- | |||
| 「ビートアウトザボスラッシュ」の登場・強化テーマ | |||||
巨大戦艦
【ランク外】 |
ドラゴンメイド
【ランク外】 |
ヌーベルズ
【ランク外】 |
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超量
【ランク外】 |
サイバーダーク
【ランク外】 |
ティスティナ
【ランク外】 |
|||
灰滅
【ランク外】 |
- | - | |||
M∀LICE
|
巳剣
|
ライゼオル
|
ジェムナイト
|
ティアラメンツ
|
オルフェゴール
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OCG歴10年↑
DC形式銅アイコンx6
DC形式500位以内x1
全期間最高ランク到達

はみるとん
youtube登録者数12万人
Twitterフォロワー数4.2万人
遊戯王プレイ歴20年

魔鏡
世界大会 Yu-Gi-Oh! WCS2019 優勝
日本選手権 japan Championship ベスト16
YCSJ OSAKA2019 ベスト8
YCSJ YOKOHAMA2022 ベスト16
OCGプレイ歴10年
魔弾デッキ(まだん)のレシピと回し方|対策【遊戯王】
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今期魔弾スミスでDC2nd行けたけど、1枚初動で動いてる時にレクイエムにうらら撃たれると魔弾モンスターが帰って来ないからかなりキツかった。途中からうららを受ける為にアザミナギミック積み始めたし。 ほとんど先攻番長みたいな妨害だったけど、魔弾が比較的後手捲りしやすいテーマだったから手札の噛み合い次第では後手も戦えたかな