マスターデュエル攻略記事コメント
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今期魔弾スミスでDC2nd行けたけど、1枚初動で動いてる時にレクイエムにうらら撃たれると魔弾モンスターが帰って来ないからかなりキツかった。途中からうららを受ける為にアザミナギミック積み始めたし。 ほとんど先攻番長みたいな妨害だったけど、魔弾が比較的後手捲りしやすいテーマだったから手札の噛み合い次第では後手も戦えたかな
個人的に使ってて楽しいデッキTier1
デモンスミス入れて使ってみたけど 手札が魔弾罠だけで固まったり、逆に外付け要素だけ来たりでかなーり微妙 手札誘発の枠も厳しい ただ、適度に散ってるときはかなりの強さを発揮できる
デモンスミス来たら環境トップになるな
追記 個人的にはうららとか入れるより、冥王結界波・サンボル・心変わりのような返しで使える捲り札の魔法、またはin to vrainsのような展開札を入れて、後攻を補強したい考えなんだけど その場合、同胞もいらない? あとは、御前試合・群雄割拠・サモンリミッターなんかの永続妨害札を入れて、魔弾魔法罠+盤面の永続妨害で止める構築でもいいのかなって考えてる
うららは別になくてもいい気がするな 個人的にはドクトルも2でいい感じがする モンスターの比重できるだけ減らして魔法・罠に多くデッキの枠を割かないとデッキ回らないと思う
同胞と金謙にうらら増G撃ってくれれば儲けもんって感じで運用してる。 増Gだったら展開止めればいいし、うららなら次のマックスに繋げてサーチかSSでアド取れるし。 とりあえず相手の手札誘発を枯らす用途かな。 魔弾には別に対して辛い訳じゃ無いし、 逆にジリ貧になった時に真価を発揮するかも 手札に被ると辛いが、まあ魔弾棒立ちで様子見ができるのは強みかな
魔弾に同胞はそこまで重要じゃないよ。 なんなら入れなくていいぐらい。 同胞は先行1ターン目以外は腐るし、同胞を引くために壺を入れるとエクストラの対応力が落ちてしまう。 どちらかというと後攻のほうが得意なテーマだったりする。 全体的に攻撃力が低いから、獣王アルファやパンクラみたいな特殊召喚できて攻撃力の高いモンスターと相性がいいよ。
興味あるけど、同胞の絆がきついな 入らないレシピもあるにはあるようだけど
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