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ヘビー級零式3層の攻略丨マクロ【アルカディア零式】(2ページ目)コメント

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    1436 名無しさん約1ヶ月前

    とたんの癖で…みたいに言わなきゃいいだけやん 言わなきゃただ近接が下手〇そだったってだけで済むだろ

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    1435 名無しさん約1ヶ月前

    H1的には正直楽にはならないがSTの移動が圧倒的に楽になると思う H1は結局最後の頭割りがあるから移動しなきゃいかんし まあ一人欠けても耐えれるダメージではあるだろうが耐えれるように戻す必要があるからな

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    1434 名無しさん約1ヶ月前

    消化DXAで塔ふみ近接が失敗するととたん式のせいにされてしまう感じがある。

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    ID: e51054741f6a699
    1433 名無しさん約1ヶ月前

    DXAでもとたんでもどっちでもええんだが、 誘導担当なのにタゲサ内に入らない◯沼近接が多すぎる ⑦-2.ツーウェイ・スピンファイアの場合、西側の頭割りの誘導を塔に入って線の付かなかった遠隔、東側の頭割りの誘導を塔に入って線の付かなかった近接が行う。

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    1432 名無しさん約1ヶ月前

    募集文にdxaって書いてるしシャキッたあとにもdxaって言ったのになんでかとたん民が紛れ込む

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    1431 名無しさん約1ヶ月前

    パッチ内だし後発にとっては最前線だぞ 8周目なのに未だにとたんどうとか募集で見るし、いちいち「Game8(DXA)って書かれてる」

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    1430 名無しさん約1ヶ月前

    8周目でまだ3層うんぬん言ってる奴なんておらんやろ

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    1429 名無しさん約1ヶ月前

    とたん本人のロドストで改めてとたん式の説明記事見てみたら 「優越つけがたい」とかいう頭悪い文字発見してしまった

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    1428 名無しさん約1ヶ月前

    とたんと途端とどうしたん?を掛けてんだよ〇鳥

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    ID: 743036db9ab5a59
    1427 Az約1ヶ月前

    頭割り後の爆発には巻き込まれても問題ないらしいのでデメリット無いかと思ってたんですが、なるほど頭割り攻撃自体に巻き込まれるというデメリットは一応あるのか とはいえSTの線取りとH1の移動は楽になると思うんで、主流は変わらないにしても固定とかなら採用する価値は十分にありそうですね

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    1423 名無しさん約2ヶ月前

    最初近にするとその近が置いた隕石がタゲサぐらいだと 直線頭割りがカスって爆発してしまう事故がある 今のやり方だと近を最後に置くので 近がボスに近すぎても直線頭割りがカスって爆発する事がない

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    1422 名無しさん約2ヶ月前

    固定だとたまにあるんだよね、意識高い系がよく吟味せずにXからぼくがかんがえた最強の処理法を拾ってくるパターン 固定内でやる分にはいくらでも好きにすりゃいいけど野良には出て来ないでほしい

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    1421 名無しさん約2ヶ月前

    STが殴るために近接を遠くに行かせるって?冗談だろ?

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    1420 名無しさん約2ヶ月前

    固定でとたん採用しましたとかXで見るけど、野良練習とかで困るね。

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    1419 名無しさん約2ヶ月前

    game8が採用したら流行る しなかったら流行らない そう言う事

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    1418 名無しさん約2ヶ月前

    がんばってここで工作してたけど、今週の消化で新規とたんがいない現実を知ったんじゃね?しらんけど

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    ID: 743036db9ab5a59
    1417 名無しさん約2ヶ月前

    メテオレインの隕石置き、H遠近を近遠Hにしても問題ない上にSTがずっと張り付けるようになるんだって 流行らないかな……

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    1416 名無しさん約2ヶ月前

    DXAでええやんって気づいたんじゃね?知らんけど

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    1415 名無しさん約2ヶ月前

    なんか途端にとたん信者いなくなったな、どうしたん?

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    1414 名無しさん約2ヶ月前

    これだから野良でタンクはやらない タンクは相方が地雷だとまじでストレス まだヒーラーの方が相方地雷でも何とかなる

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