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ヘビー級零式3層の攻略丨マクロ【アルカディア零式】(17ページ目)コメント

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    1110 名無しさん約2ヶ月前

    今週あたりからIL上がってきてCメテオ前で43%とかが当たり前になってきたから、火力が足りないわけがない。 もし足りてないなら方式じゃなくGCD止まってるとかだから根本を直したほうがいい

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    1109 名無しさん約2ヶ月前

    いまだとCメテオ45%くらいが判断基準?

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    1108 名無しさん約2ヶ月前

    とたんで建ててるからしゃーなし入るとレンジより低いメレーだったりそもそも床舐めてたりでお話にならないんですよね。 とたんとたん言う前に練度上げてきてね〜〜〜

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    1107 名無しさん約2ヶ月前

    とたん式の募集が多く見えるのはクリアできないからいつまでも沼ってる奴しかいないって事。 まともな奴はDXA式で抜けられるから、解法の問題じゃなくて個人のPSの問題でしかない。

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    1106 名無しさん約2ヶ月前

    現実としては「とたん式だから足りない」が起こっちゃってるんだよな。 とたんでもDXAでも方式としては火力余裕なはずだけど、先行勢は別にとたんを積極採用する理由が無くて 後発勢のうち、火力不足に悩まされたときにGCDを序盤フェーズでもしっかり回すという選択ではなく、たった2GCDに夢見てしまった算数が苦手な人が、とたん式を積極採用してるので。

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    1105 名無しさん約2ヶ月前

    とたんは詰めパでやれば良い。消化は安全第一だよ。トロフィーウエポンだってギリギリを攻める必要なんてない。多少ハルパーとか槍投げしてても火力普通に足りるから。詰めたい人はそういうパーティで何度もワイプしながら色塗りしてくれ

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    1104 名無しさん約2ヶ月前

    ちなみに火力強いPTだと極武器なのに 塔爆発から真ん中ポジのヒーラーがヒールで支えたり ツーウェイ、フォーウェイで壊滅して蘇生になっても、キックのギミック処理さえできれば火力足りるよ。 それにとたんのほうが優れてると言ってる人は散々ここに書き込まれてるデメリットを 全く無視してるよね

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    1103 名無しさん約2ヶ月前

    とたんでしか出来ない後発のメレーやH1D4が主張し続けてるだけで とたんのデメリットは散々書かれているので採用する意味は無いでしょ DXAやればいいだけだよ メレーに妥協させるのかと怒ってる人いるけど 詠唱職もエラプを真ん中でぐるぐるの際に捨て方ずれる人がいるせいで滑り打ちで完結できないし 線で外に走ることは受け入れてるし 解法の犠牲による多少の火力損失は受け入れてるのに なぜメレーさんは自分だけが被害者だと思ってるんだろう。 本当に火力追求するなら沼捨て南北、遠隔エラプ捨ては東西で上下動のほうが殴れるよ。 詰めでもないのにそんなことしなくても、ウェポンフェーズやCメテオでしっかり殴ってれば火力余裕だけどね

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    1102 名無しさん約2ヶ月前

    Game8はやたらぬけまるを採用して、明確に劣る解法を良く選択する。 攻略班の程度が知れるわ。

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    1101 名無しさん約2ヶ月前

    > Q:なぜBH>D4なのか > A:私がBHメインだからです。優先順位を変えたければPTで相談を。 固定化された処理法が野良は好まれるし採用すべき 軽減以外で相談余地を残す解法はいらんいらん

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    1100 名無しさん約2ヶ月前

    野良なんだから咄嗟な時なんていくらでもあるだろw

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    1099 名無しさん約2ヶ月前

    1-4通しで募集するときにとたんv2って文字数使うのもいやだわ 1-4通し消化 左取抜 4のみ箱⇒直⇒他 1-3game8 4レプリ位置固定ドリームイディル後半0バースト(今はぬけまるか) ここまで書くんだろwここにMT〆やD1〆足したりするんだからgame8からあぶれたとたんv2は減るだろうな

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    1098 名無しさん約2ヶ月前

    本当に火力意識の高いDPSだったらスタンピードよりもっと前の所でちゃんと火力出してるから尚更とたんでやる理由がない AAもほとんど1GCD回してる間に80のダメージを1回入れる程度なのでスタピ程度では大きなロスではない 一番のロスはお茶濁しの遠隔攻撃も何もしないでただ線を伸ばすこと 散歩してんじゃねえぞボケ

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    1097 名無しさん約2ヶ月前

    そもそも出てくるの遅かったくせにすぐコロコロ改変してv3、すぐ戻してv2にしてたし採用しづらい要件のが多い 今までも零式の処理法は優れているからと言ってgame8で採用されているわけではない 多くが普及率で採用されている DXA絶対やりたくないやつよりもとたんv2を絶対やりたくないやつのが多かった、それだけだと思うわ

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    1096 名無しさん約2ヶ月前

    オートアタックで稼ごうとしてて草。そりゃ離れてる時はAAなくなるけどさw 初週じゃないんだからどのやり方でも普通に足りるだろ

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    1095 名無しさん約2ヶ月前

    いや、それでもクリアできるよ

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    1094 名無しさん約2ヶ月前

    線が付く法則が判明してしまった以上、メレー同士の線の擦り付け合いは避けられないし、火力意識が高いDPSはわざわざ火力下がる可能性がある処理法には入らんよね。離れるとAAも減るんだけど、メレーの火力の大半がAAだってこと知らんのかな。

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    1093 名無しさん約2ヶ月前

    トロフィーウェポンズで着弾ギリギリ1GCDを回せてない、 Cメテオですぐ塔に入ってギリギリまで殴らない ようなのがとたんとたん騒いでるのを見ると涙がでてくるんですよね

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    1092 名無しさん約2ヶ月前

    普通はgame8出たらすぐ統一されるのに 今回とたんが残り続けてなかなか統一されないのは 処理法としてはとたんv2の方がかなり優れてたってことやね いまさら変えるわけにはいかないからDXAで統一するしかないけど game8は掲載する処理法の選定ミスった事になるので 次回からはもっと気をつけて頂きたい

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    1091 名無しさん約2ヶ月前

    ヒーラー目線とたんができる事の証明はただヒールができることでしかなくて、必要なダメージを出せるかどうかの証明にはならんから結局の所とたんでもまともじゃないヒーラーは弾けないよ 下手したらメレーが追加でダメージ出してくれるんでしょ程度の頭のヒーラー引く可能性の方が高いわな まあシナジーPTだったらいいのかもしれんが

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