FF14攻略記事コメント
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だから詰めパでやればいいじゃない
あそこは奇数分バースト区間なので2gcd分の損失でロスするactive timeと火力ロスはかなり大きいです。詰めパがとたん募集になっているのが何よりも証拠なのと、桃perfのanalysis見ればgcdが止まっていないのがよく分かるので見てみればいかがでしょうか?active timeを重く見れない時点で色塗りが出来ない人って一瞬でバレちゃうので知らないのであればその手の話題には入らない方が身の丈にあっていますよ(^_^;) それと色が塗れるか塗れないかの議論にすり替えられていますが、真ん中にヒーラー置かなくてもアサリ、マクロコスモス、開幕の秘策鼓舞展開や陣があるので普通に余裕です。 白魔や賢者やってる迷惑な人なら難しいんですかね?ちょっと分かりませんが(笑)
気持ちよさそうに語っていますがシンプルに最初に広まった処理法だから浸透してるだけでそれが最適かどうかはまた別の話です。一般的に高難易度コンテンツではちゃんと回せ、ギミック処理が出来ることが前提なので、火力がより伸びるのであればそれが最適解なことは揺るぎない事実です。安定性を軸に議論を進めるなら、ギミック処理の脳死度もとたんの方が高いです。近接は特に考えることが無く、AoE捨て→塔踏み→指定位置に行くだけです。DXAは上記に線付きの処理が入り込むので思考数が単純に一つ増えると同時に、奇数バースト区間なので近接の本体であるAAとスキルのロスがジョブによってはとても大きいです。シナジー環境なので、その後の偶数バースト区間でズレによる火力ロスも考慮した方がいいですよ。 「火力は足りる」という論調について否定はしませんが、安定性という部分が引き合いに出されているのであれば、DXAだと思考数が一つ増えているという事実は無視できないでしょう。 「火力は足りる」について、これから挑む固定や早期ではない人にとって本当に火力が余裕なのかdps計算で出してみてくれませんか?
固定でやってる人ならとたん採用しておけばいいじゃんw なぜずーっと粘着してるのか ちなみにあそこのヒールが中央発動のアビリティでなのは分かりきった話だけど 野良はなぜかとたん式でもDXAでも塔が爆発するんだよね〜 爆発したときは詠唱ヒール含みでケアすれば誰も落ちなくてゴリ押しクリアできるんだけどその時真ん中にヒラが居たほうが安定するって話なんだよね 固定でキャリーされてる人は好きにやっとけ 野良はヒラが真ん中に居れば塔ミスですらキャリーできるよ あとあそこの2GCDで色なんて殆ど変わらんからw そういう計算も出来ないあたり、マジで火力出てなさそう
近接と遠隔の8人が線付き処理を意識しなきゃいけないのかと、遠隔の4人+タンク2人でいいのかどちらが君の言う「安定性」に貢献してるかよく考えてみなよ。ちな、とたんの方が脳死度合い高いっすよ(笑)固定でもギミック苦手な人がいたら遠隔枠で交代できる柔軟性もあるからね。引くに引けなくなってるんだろうけど、君みたいなのはきっとエデンのアポカリ基準主流から安置基準が出ても移動できない頭がっちがちのおじいちゃんなんだろうね。色も灰色だろうし、頼むから野良だけでやっててね〜。固定には来てほしくない(笑)
中央にヒラ置かないとヒールワーク出来ない時代はとっくに終わってるぞおじいちゃん。範囲ヒールの範囲も伸びてるからヒラ2人が離れても余裕なんだけどそこら辺の情報取れてないのアンテナ狭いねぇ。大人しく占星でアサリマクロコスモス使っとけ。学者も秘策鼓舞展開仕込みの陣で余裕です(笑)あ、白魔使いだからきついのかも(笑)
Cメテオの解法出したジジージップが解説アニメーション出してるんだが、火力火力言う割にアンテナ低いね ただしより立ち位置がシビアになるので火力と引き換えに安定性はさがる この期に及んでとたんを推し続ける君みたいのは クリアラインの火力が出せる回しかも怪しいのに 解法は安定性と火力の両立が正義と理解してないとこなんだよね だから詰めパでやれば?と言われてるわけ マジョリティかつ先行勢かつ塔の内外判断が無く ヒラが中央に1枚保証されてるDXAが火力と安定感のバランスが取れてる だから採用されてる
灰が5人いてもクリアできてるのに今更火力どうこうはおかしい ギミックこなせずにペロッてるやつが多いだけだろう
とたん式どうこう以前に、攻略記事を名乗るならファイアストリームの処理についてちゃんと書いて欲しい Cメテオの後に2回目あるのタンクが把握できてなくてスタピ前に壊滅するとか、バフ盛りすぎてスタピ塔踏みに使うバフが残ってないとか、そんなんばっか見るけど
クリアできない灰色勢が必死だからねぇ
3層だけコメント1000超えてて草 1層なんて二桁なのに
灰色ライトちゃん「gcdなんて追わなくていい!(噛みながら3アビ)グレアガ!(滑らずとことこ)安置にGO!」 近接様「はぁ、はぁ...」
一般からズレているのは零式や絶みたいな高難易度とされているコンテンツでgcdを追い求めなくていいっていう価値観を持っている君の方なのに気付いたほうがいい。
クリアしてる大勢の人たちからしたら3層はもうただの消化試合だしね
やり方変えられるとツールの設定面倒なんだよね。更新しないほうがツーラー的にありがたいかもね
募集眺めてたら未だにとたん式もそこそこ見るね 詰めする人はとたん採用ぽいし、隅っこにやり方記載するのはありだと思う 1人を笑顔にするとたんより、4人の見る範囲を減らしたドミネ近接固定が見かけなくなったことの方がびっくりかな
より良い解法があるならそっちのが良いだろ クルーザー3層でも、いしあ式→さり式→D4が居たくない位置見つかるって流れで改良されてるだろ 石頭ですか? っていうかより殴れるよって言って解法として上げたら名前残るよ?やったら?
この期に及んでクリアできない奴は本人がヒラでもメレーでもだいたい低火力だよ クリ目、断章で何十と潜って永遠に低火力メンバーを引き続けるはずがないだろ そのPTに毎回いる奴が一人いるよな、そいつが犯人だよ
とたんのメレーたった2GCDに縋らないといけないくらい火力がギリギリなら Cメテオもジジが紹介してた近接が殴り続けられる位置調整やったほうがいいし ミール後の風誘導は北をD4H2にしたほうがいいし ウェポンで反時計回りになったらD3とD4を交代したほうがいいって話になるんですが…… そっちのほうが殴れるよ?
噛み合わないも何もgcd追い求めるなんて詰めパでやることを何故か一般クリアや消化にも当然のように持ち込んで語っている色々ズレた子がイキってるだけ
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