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クルーザー級零式3層の攻略|マクロ(さり式)【アルカディア零式】(28ページ目)コメント

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    53 名無しさん約12ヶ月前

    近接DPS全然殴れない処理法で草

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    52 名無しさん約12ヶ月前

    ビルディングで近接が1じゃなくて4じゃないとダメな理由って何?

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    51 名無しさん約12ヶ月前

    わお、掲載ありがとうございます!

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    50 名無しさん約12ヶ月前

    スマッシュはボス基準にした方がいいですよ

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    49 名無しさん約12ヶ月前

    やっぱビルディングはイディルで紹介してるやり方がいいよな!

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    48 名無しさん約12ヶ月前

    殴れないの広めてくれて助かる😂 固定で殴れる処理してるから色塗り捗るわ😤

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    47 名無しさん約12ヶ月前

    リーパーみたいなゲージジョブ相性悪いですよね? 竜に着替えたほうがいいのかな

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    46 名無しさん約12ヶ月前

    どっちでもいいわ、認識合わせだけの問題だからさっさと決めてくれて助かる。事故率も変わらん。

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    45 名無しさん約12ヶ月前

    ぽにこねマクロもマップ基準になったからしょうがないと思う

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    44 名無しさん約12ヶ月前

    ボス基準ではない

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    43 名無しさん約12ヶ月前

    ぽにこね式なのにボス基準なのどうしてですか? ボス基準じゃないとできない人って規約違反者って話ですけど。

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    42 名無しさん約12ヶ月前

    ビルディングいしあ式の最後のまとめ画像、右下の1・3回位置がD3/D4のところH2/D4になっています。 動画だけでは理解し辛いところも画像にしていただけると理解しやすくて助かります、ありがとうございます。

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    41 名無しさん約12ヶ月前

    いしあ式解法の パターン①とパターン②の 2枚目の画像がおそらく↑と↓逆なので修正お願いします。

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    40 名無しさん約12ヶ月前

    殴れない散開図採用本当にやめて欲しい

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    39 名無しさん約12ヶ月前

    ソーンスマッシュボス基準、シード一回目マップ北基準じゃだめなん?

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    38 名無しさん約12ヶ月前

    ウォールの頭割りのとこ場所をしっかり書いてほしいです。 最外周派と1個内側の十字派が混ざると確実に事故るので。

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    37 名無しさん約12ヶ月前

    消化やってる人はみんなボス基準でやってるのに…

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    36 名無しさん約12ヶ月前

    ビルディングうん○式

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    35 名無しさん約12ヶ月前

    ソーンデスマッチ・ビルディングはイディルで紹介と丁寧に解説されてる近接も遠隔も殴れるヤツ採用して欲しいわ

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    34 名無しさん約12ヶ月前

    ボス基準よりマップ基準の方が事故率低かったからマーカーあるならマップ基準の方がよさそう

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