FF14攻略記事コメント
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さり式だろうがいしあ式だろうが、動きを工夫すれば種を捨てる時以外は殴れる。 一番必要なのはダメ低下をつけないこと。 解法変えた程度で何%も上がると思ってる奴はずっと3層。
さり式で殴れる回数が多少増えてるのに募集が乱立してる時点で解法じゃなくて中の人の腕前が下手なだけ
パズルっぽいギミックは解法を編み出すのが大変なだけでわかってしまえば簡単なので、全体的に猶予が短めなギミックを処理しながら火力をどうやって出すかの方が肝でした。いしあ式は初期に出る最適解じゃないけどクリアは可能みたいな処理法で、さり式は後から出てくるGCDをより回せる処理法みたいな感じなのでさり式一択です。
そもそも論として、実装されて数週間程度でその解法を精査せずに攻略方法として載せてる事が問題かと…解法がすぐに出来上がるものも有れば時間を要するものも有りその辺りの事情は様々かと思います。 中には色々変えないように言う声もありますが、その位は意見を言う以上対応して見せてみるべきです。 あと動画及び御社で採用した情報元も早期攻略のやり方のひとつとして注意喚起を行なってます。 重ねてになりますが、実情として御社の情報がFF14プレイヤーに大きな影響を与えてる以上、不確定な情報を載せるのは余計な混乱を招く結果となります。 その辺りの付き合い方や特定の動画制作者に過度な負担を強いるやり方を今一度考え直して頂きますようお願いします。
普通に考えてまだクリア出来ないうける
3層のマクロでごちゃごちゃ言いながら練習ですかwぷぷwいつまでやってるの?wwぷぷぷww
ホント融通が利かないなここ。 もう8割が「さり式」だぞ
いしあ式で殴れない問題はメレーだけじゃなくてD3D4でも発生してるのよね。 メレーは練度次第で解決できるのかもだけど、D3D4に関しては打たなきゃいけないスキルが届かなかったり(例.踊のスタステ)、奇数回捨てのボスと対角の位置が遠すぎてGCD止まったりして"練度でカバーできない確定DPSロス"があるのが好きじゃない。 さり式にも避けられないロスがあるパターンあるけど確定じゃないからやってて楽しい、好き。
現実 1:41-2:41の60分でManaDCに 3層募集が累計312たっていました。 1時間分の募集の外部サイトへの掲載数、その後埋まったらゲーム内募集からは消えるので集まってないから多くみえるわけでは有りません さり275 いしあ29 これが現実ってやつですなぁw
いしあ式は安置が広く野良向きだとは思いますが攻撃が届かない時があり、それを減らすためにDPSの奇数回だけペア割りと同じ場所のT字(D12北西・D3北東・D4南中央)にしてくれるだけで殴れるようになりますが、このままいしあ式でまとめるならそこだけ変えていただけませんか
さり式のおかげで宝くじが当たって彼女ができました!
さり式が~とかいしあ式が~とか言ってる人多いけど それ以前の練度の人が多すぎる ちゃんと練度あるならさり式のほうが結局は良いと思う
p1のシードの誘導メレーがAOEの場合北西固定にしたほうがよくないか? わりとぐだるんだが
そもそもさり式まともにできないPTはいしあ式もできないだろw D3D4ガーって数日前からお熱みたいだけど、優れた手法なんだからそっちに流れるのが当然だろ 現実みろよw
DPSがダメージ低下デバフを付けなければクリア、付いたら無理それだけなんですよ それをさり式でたかが3GCDの為にD4、D3が不安定な詰めがやるような解法を野良で採用して無駄にワイプするとか 本当にしょうもないです
【ソーンデスマッチ・ウォール+スポアサック+スキャッターシード】の部分の ▼スキャッターシード:DPSがエラプ、THが米捨てパターン▼ 巨大AoEと直線範囲が発動するので、フィールド南西の安地でAoEを避ける ここの画像があまり良くないと思います 頭割り→ 8方向散会は、8方向散会時にボスのタゲサ内ぐらいの範囲に円範囲攻撃(+与ダメ低下)が発生しています。そのため、散会時にある程度離れないといけません エラプを広げて捨てて、頭割りを外周側の△で処理した場合、MTD3D4H1側(マップ角側)が狭くなり、少しミスると与ダメ低下をもらいます できれば内側の△にエラプが被らないようにして、そこで頭割りが理想です。
ずっと同じ人がいさり式の方が練度が~って書いてて笑う
ずっと同じ人がいしあの方が練度が~って書いてて笑う
○式以前の問題 そのレベルじゃ後半ウォールも出来ないでしょ
ちょろっとここの書き込み見たけど D3の線を取りやすくしてあげるケアの話が一切出てないのがさり式に手をだしてる人の限界とは思った
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