FF14攻略記事コメント
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開幕をナイスヒールにするのはジョブ被りのときだけだよ 通常構成なら軽減抜きバリアのみ(モリモリにしてOK)でたまる。いわゆるナイスバリアのほう。 違い知ってる?
w2はd3でもいい フェザー巻き込む形で範囲を打たせてあげられるように水沼に気をつけつつ位置調整すれば後のジャバも楽になる
既に書かれてそうだけどマグマ2回目の4:2:2だった場合の塔踏みの画像がマクロと違くない?
マグマの話してるのになんで雷雲の話がでてくんの? そもそもルクレ主体にしてるってだけでルクレそのまんまってわけじゃないんだが
ランドスケープ2回目:山と川フェイズの矢+炎パターン、マクロだと「内側MTH1D1D2 外側STH2D3D4」になっていますが、画像だと「内側MTH1D1D3 外側STH2D2D4」で記載内容と違います。 MT組みとST組みに勘違いされてしまうので訂正してください。
機工は範囲火力弱すぎるから出禁にしないとクリア厳しいよ
Wave2の西フェザーはD3じゃなくてH1でよくない?? 踊のバースト捨ててるようなもん
w4のAOEの捨て方が違う…
3.4の遠隔キャット狙いだけどジャバ攻撃参加しても倒しきれないみたいなこともあったけど良いのかな
砂漠のアレンジ1でMTに円範囲ついたらスイッチするって言ってあげないとライトちゃん一生スイッチしないよ スイッチしないとボスがMTについて行ってピュアなライトちゃん全員爆死するよ
ヴ居ないパーティーなら機でもいいのかな? イメージで抜けられそうだけど... 踊り子しててこれ機でよくね?ってw2で水3回目来たとき思った
ルクレは雷雲「THが時計回り、DPS半時計回り移動のみ」って決め打ち式だしルクレと全く違う処理やろこのサイトは。
D3誘導だとバーストできないって言ってる人がいるからzakoきついんだな。 ウォタガは10秒に一回でかつ、次の着弾までのカウントダウンまでついてるから定期的に捨て位置に行くだけだから線ついててもバーストできるぞ そもそも水2発目までに倒せるPTじゃないとクリアは無理なので……
ヴァイパーがほぼ確定採用だから
d3単体する事多いけど、踊り子募集多いのなんでだろ?
IL上がってから攻略する後発はILで解決できるけど 早期は可能なら序盤ボスの攻撃に対してわざと軽減数枚減らしてLBゲージを2まで貯めるとかもやらないと編成次第できつい
掲載ありがとうございます! 早期攻略勢の方にも感謝
最初のFFO式はヒラがフェザー担当だったんだけど ヒラに任せたらあまりにフェザー取るの忘れる事故、タンク転がす事故、ジャバウォックのバインド位置に遅れる事故が激増したからD3フェザーに戻ったんだぞ
動画がある事を重要視し、後半に関してはLucrezia様の動画が主体となっています。ギミック構造を理解するのに非常に役立ちますので是非ご一読を。 別に4:4の書き方でも間違ってない 動画見ればわかることだが???
フェザーの範囲角からじゃなくて北から角に行く方がタンクの誘導安定して良かったわ
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