エルデンリング攻略記事コメント
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今作も相変わらずロンソ一本で全クリ出来るのに多少のナーフなんぞどうでも良いわ 霜踏ナーフはどう考えてもグッジョブ
意味不明
ソウルシリーズにガチの対戦要素求める人なんて皆無だと思っているけど、開発は対人をオマケとは思っていなかったのかな 氏んでいる戦技や祈祷の修正は今後やる気はあるのかね
アプデしてやっとネフェリ、ケネス、ゴストークのイベントを完遂できるようになるあたり、納期の厳しさが出てて面白い。
解決しました。タイトル画面でログインの項目を決定すると最新のレギュレーションが適用されて、魔術の消費FPが少なくなりました。お手数お掛けしました。
デタミと決意は魔術祈祷とか他の武器戦技に乗る上に5秒くらい持続してたから修正は仕方ないけど、どうせなら次に撃つ戦技1回の消費FPが増える代わりにダメージ1.X倍(決意ならFP2倍ダメ1.8倍)みたいな補助戦技にしてほしかった。 通常殴りにしか乗らないなら両手特大バッタくらいしか有効な使い方無くない?そうでもない?
一番の問題はボスのスタミナ削りが強すぎる事だと思うけどな。近接無効ムーブしまくる上にロリ狩りまでしてくるボスばっかなのに盾受けもさせないなんてどんな調整かと
魔術を上方修正するなら武器や戦技も上方修正でバランスを取って欲しかった。霜踏みは流石に下方必要だったかもしれないけど、
攻撃避けれるってだけでノーダメでクリア出来ますとは言ってないと思うよ?その人
消費FPが変更されてない魔術を使っているか、アップデートを行なってない可能性があるので、バージョンが1.03になってるか確認しましょう。 また、バージョンが1.03でも消費FPが変動する装備を使用している場合は変化が分かりづらいので外して確認してみましょう。
アプデでいくつかの魔術の消費FPが下げられたらしいんですけど、自分の環境だと消費FPがアプデ前のまんまなんですよね。同じ状況の方いますか?
ボスの強靭が上がったというよりも、武器の強靭削りが軒並み下がったって感じするわ。雑兵相手にも致命取りづらくなったし
「簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw」を地で行く魔術技量出血マンが独断と偏見で調整したんだなって感じの内容だな。 そのうち魔術と技量武器以外ダメージ入らない仕様とかにされるんじゃないか不安だわ…。
必要なステータスが多いのにダメージが微妙なのはどうかと思うよ そもそもバランスとしては距離感に対して隙のでかさでバランスを取ってるのにさらに威力を低く設定してる のか理由がわからん 結局走ってブンブンした方が強いんよね
もう生まれ変わっちゃったのとレベルも上げちゃったから覚えてるところだけ書くね 生命30位と精神20くらい筋力22知力70~80位信仰神秘には一切ふってなかった序盤は隕石の杖で岩石弾ブッパが楽すぐに体制崩すので 中盤以降は基本レナラ杖と輝石杖を相手次第で持ち変えてた 筋力22はマレニア戦で苦し紛れに軽い大盾持つため 亀でもよかったけどマレニア戦だとカスっても二発で死ぬから保険用に赤エストを多めにしてFP管理きつめになったから大盾にした アステールみたいな隙がでかいやつ相手は火力求めてレナラ杖、道中とかは速剣や巨剣陣やらとか使うのが多かったので気持ち威力高い気がした輝石杖 でもぶっちゃけレナラ杖1本で良いと思う あとライカードだけはデカヤリ使いました 遺灰は基本大盾兵とかスケルトン、でも伝説の遺灰は基本強いので強化すればなんでも良い気がした タリスマンは進行度で大分変わるからプレイスタイル次第だと思う 個人的おすすめは捧盾(?)のやつ事故死が目に見えて減る でも意地をはらずに素直に月隠を持てばよかったと思ってます ブンブン楽しいんじゃー
即死犬相変わらず即死で草 これバグじゃなくて仕様ってことかw
コピペの複数ボスに対してこっちもコピペで対応されたのがそんなに悔しかったんかね。 遺灰の下方修正はオンラインに直接関係無いんだから別にする必要ないでしょ。
純魔でトロコンした時のステと装備と使っていた魔術が気になる 参考にしたいから教えて
普通のモブを一撃で倒せないってのはつぶてとかの下位魔術でか? 威力低い魔術でもモブ一撃できるのを求めてるならそれが出来たら強すぎだし それなりに威力ある魔術なら普通のモブは一撃で倒せると思うが
ボス全体的に強靭上がってるから前ほどダウン取れへんぞ
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