エルデンリング攻略記事コメント
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かくいう自分も今回は入力に超反応してくる敵とか、後隙できたと思った瞬間に別のコンボで後隙潰したり(マレニアでコンボ小振り→コンボ小振り→コンボ小振り→背面ステップとか)で辟易してた部分があるから気持ちわかるなと まぁマルギット戦でそういうゲームだって分かった&あくまで自分が好きで縛ってるって理解してるから文句言う筋合い無いのも十分承知してる ただ、やっぱりどうしても「相手は絶対に喰らわない状態でプレイヤーの凡ミス待ちな動きしてるな」ってのがあるから、文句が出ても仕方なさそうって思っちゃう 誤解ないように重ねて言うけど、自分で好きに縛ってるんだから文句言うなって話はその通りだし、戦技&遺灰縛りさえしなければレベル以外でも自分で難易度調整(アクション苦手な人はいわゆる壊れ使ってちょうど、アクション自信ある人は縛って楽しむなど)できるしで良いと思ってる
どんな調整来てもレベル上げとけば何とかなるさマッチしなくなっても霊灰召喚があるし下方修正の一番の対策はレベルを上げる事だな。 ソウルシリーズはマルチしないとボリューム不足に感じる部分があったし白ファン呼びたいからレベル縛ってたけどエルデンリングはマルチやらなくても十分ボリュームがあるし霊灰召喚出来るからソロでも問題ないからレベル縛る必要ないかな。
新キャラ作ればいいだけ レベルダウンなんて認めたら武器強化値で初狩り防止してる意味も薄くなる
レベル下げたい
なにこのアプデ?随分悠長だな マルチの寿命縮めたいとしか思えん
>PC版において、マルチプレイ中に他のプレイヤーを不正な座標に移動させることができる不具合の修正 既に座標変えられたデータは救済なしの模様 チーターから無限死チート食らったデータ起動してみたけど修正されてねぇわ
いきなり回線切られてずっとログイン出来ないんだが
そのいわゆる「フロムゲーの本来の楽しみ方をしたい」って人はクリアできないとか難しいとか言わんと思うが。言ってる人は俺にも低レベ攻略できるんだっていう根拠無い自信とイミフなプライドがあるんじゃない?
レベル縛りは本来の遊び方ではないけどね そもそもレベル縛るのもマルチのためでしかないから自分に合ったレベルまで上げるのが適した遊び方だよ
ちなみにバリバリ主観だけど、文句言ってる人も、モーションはまんまダーク/ソウルだからダーク/ソウル期待してたのに、遺灰&戦技ありきの行動パターン(ターン制インファイトではなく、ずっと相手のターン、後隙を潰すように逃げる)が多くて理不尽って感じじゃないかなぁと 関係ないが、仕方ないとはいえダーク/ソウルの「ク/ソ」に反応して禁止ワードになるのどうにかならんか
プライドというか、ただ単にフロムゲーの本来の楽しみ方をしたいってだけじゃないの? レベル上げて無双するとどの敵も何されてるかもわからず倒すだけでフロムゲーじゃなくて良くない?ってなりそう ダーク/ソウル期待して遺灰&戦技縛るとずっと相手のターン、使うと簡単すぎてうーんっていうバランスが微妙なのかなとも思う
ホントそれな。裸どころかカット率マイナス重ね掛けですらレベルさえ上げてれば初期ステ重装甲より被ダメも少なくなるし敵に動かれる前に潰しきる火力手に入るもんな。レベルを上げ過ぎるとマッチングしないから手軽に上げたくないってのは少しわかるけど
クリアできないとか難しいとか言ってる人は大人しくレベル上げればいいのに なんかレベル上げたくないとかいう変なプライド持ってる人がいるよね。上手い人動画見て感化されちゃってる
結局レベル上がって無い状態で先に進んでもドMゲーになるからね。 むしろオープンワールドになって事故死増えたと思う
神肌のふたりの霧前にベルナールの金サイン発見 味方になって共闘してくれました これってアプデからですかね?
指紋盾の物理カット95%に下がってるw
アレキサンダーのイベント完了したのですが、戦士の壷の破片が入手できません。アプデでそのイベントでは手に入らなくなったらしいのですがどうやって入手できるかわかる方いますでしょうか?
復旧したぞ。待ち侘びたぜ
自分もまだログインできないわ
オンラインできなくなった(´;ω;`)
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