エルデンリング攻略記事コメント

アップデート最新情報まとめ(3ページ目)コメント

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    195 名無しさん約2年前

    屍山弱体化は無し?

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    194 名無しさん約2年前

    とりあえずオンラインが出来ませんな。

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    193 名無しさん約2年前

    またダウンデートか 指紋と屍山のナーフかな今度は

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    192 名無しさん約2年前

    オニール倒した時に手に入る武器の戦技の効果っぽかった。 ラダーン大剣だけだと吸い込みの時にダメージ判定あるのにオニール武器戦技使ってラダーン大剣戦技使うと無くなるのはバグか?

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    191 名無しさん約2年前

    ラダーンの大剣の戦技の仕様が変わってる気がする 引き寄せる時もダメージあったけど、叩きつける時にまとめてダメージ表示されるようになってた

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    190 名無しさん約2年前

    デモンズソウルが売れて知名度は上がったけどフロムは大手でも1流メーカーでもなかったもんね  念願のオープンワールド化は果たしたけど自由度はそこまで高くはなくて、ソウル系とオープンワールドの相性って案外悪いのかなと思った

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    189 名無しさん約2年前

    何だかんだ言っても面白いのは流石なんだけど、プレイスタイルの自由度は全くないね。 フロムが想定した攻略法以外は縛りプレイになるってのは全くダメ

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    188 名無しさん約2年前

    産廃○○っていう表現が盛んに使われ始めた一因がアーマードコアシリーズだからね、同社製品にバランス感覚は求むるべくもない 毎回何かしらのぶっ壊れ武器やスキル・グリッチがあってみんな飛びつく→ナーフの流れよ

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    187 名無しさん約2年前

    ソウルシリーズはデモンズ以来だけど、フロムってダク ソシリーズではバランス調整は上手かった?数はあるのに戦技や魔法や祈祷や戦灰に武器も有用なのが極一部でそれらに人気が集中しているのはシリーズ集大成にしてはちょっと残念だよね…

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    186 名無しさん約2年前

    アプデしてから魔術「夜の彗星」だけ何故かタメ撃ち時の消費FP増えるんだがこれって仕様?表示消費は24なのにタメ撃ちすると32消費する。

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    185 名無しさん約2年前

    大盾でも普通にスタミナ吹っ飛ばされるのは鉄壁の戦技が存在する以上仕方がないことだと思っていたのに鉄壁ですら防げない様に改悪されるとは思わなんだ...両手で大楯持って戦うシールダープレイもうできない

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    184 名無しさん約2年前

    良モーションになっても結局ソレありきになるだけじゃ?

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    183 名無しさん約2年前

    近接も魔法使え!という御達しなのだろうけど、結果的に選択肢を潰してきてるから改悪に感じたわ 霜踏み弱体化は異論無いが、新要素のガードカウンターまで潰すのは調整下手としか見えん 0か100じゃなく、60〜80ぐらいに出来ないのかと

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    182 名無しさん約2年前

    でもそもそも2では最初からあったものが後付けになったって考えると優先順位は低いんじゃないかな 皆無は言い過ぎだと思うけどね

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    181 名無しさん約2年前

    ツボなんかどうでもええわそれよりはよフィアのパンツ追加せや運営

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    180 名無しさん約2年前

    3で闘技場が追加されたりしたのに対戦要素求める人なんて皆無? サリ裏とか有名だったのに 多分エルデンリングが初フロムゲーで過去のソウルシリーズは実際にプレイしたことないんだろうな

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    179 名無しさん約2年前

    意味不明

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    178 名無しさん約2年前

    今作も相変わらずロンソ一本で全クリ出来るのに多少のナーフなんぞどうでも良いわ 霜踏ナーフはどう考えてもグッジョブ

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    177 名無しさん約2年前

    意味不明

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    176 名無しさん約2年前

    ソウルシリーズにガチの対戦要素求める人なんて皆無だと思っているけど、開発は対人をオマケとは思っていなかったのかな 氏んでいる戦技や祈祷の修正は今後やる気はあるのかね

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