エルデンリング攻略記事コメント
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ログインできないの自分だけじゃ無かったのね エルデの今後が心配
消えた夜炎剣帰ってくるのかな
ログインできねぇな メンテ終わってるのかコレ
屍山弱体化は無し?
とりあえずオンラインが出来ませんな。
またダウンデートか 指紋と屍山のナーフかな今度は
オニール倒した時に手に入る武器の戦技の効果っぽかった。 ラダーン大剣だけだと吸い込みの時にダメージ判定あるのにオニール武器戦技使ってラダーン大剣戦技使うと無くなるのはバグか?
ラダーンの大剣の戦技の仕様が変わってる気がする 引き寄せる時もダメージあったけど、叩きつける時にまとめてダメージ表示されるようになってた
デモンズソウルが売れて知名度は上がったけどフロムは大手でも1流メーカーでもなかったもんね 念願のオープンワールド化は果たしたけど自由度はそこまで高くはなくて、ソウル系とオープンワールドの相性って案外悪いのかなと思った
何だかんだ言っても面白いのは流石なんだけど、プレイスタイルの自由度は全くないね。 フロムが想定した攻略法以外は縛りプレイになるってのは全くダメ
産廃○○っていう表現が盛んに使われ始めた一因がアーマードコアシリーズだからね、同社製品にバランス感覚は求むるべくもない 毎回何かしらのぶっ壊れ武器やスキル・グリッチがあってみんな飛びつく→ナーフの流れよ
ソウルシリーズはデモンズ以来だけど、フロムってダク ソシリーズではバランス調整は上手かった?数はあるのに戦技や魔法や祈祷や戦灰に武器も有用なのが極一部でそれらに人気が集中しているのはシリーズ集大成にしてはちょっと残念だよね…
アプデしてから魔術「夜の彗星」だけ何故かタメ撃ち時の消費FP増えるんだがこれって仕様?表示消費は24なのにタメ撃ちすると32消費する。
大盾でも普通にスタミナ吹っ飛ばされるのは鉄壁の戦技が存在する以上仕方がないことだと思っていたのに鉄壁ですら防げない様に改悪されるとは思わなんだ...両手で大楯持って戦うシールダープレイもうできない
良モーションになっても結局ソレありきになるだけじゃ?
近接も魔法使え!という御達しなのだろうけど、結果的に選択肢を潰してきてるから改悪に感じたわ 霜踏み弱体化は異論無いが、新要素のガードカウンターまで潰すのは調整下手としか見えん 0か100じゃなく、60〜80ぐらいに出来ないのかと
でもそもそも2では最初からあったものが後付けになったって考えると優先順位は低いんじゃないかな 皆無は言い過ぎだと思うけどね
ツボなんかどうでもええわそれよりはよフィアのパンツ追加せや運営
3で闘技場が追加されたりしたのに対戦要素求める人なんて皆無? サリ裏とか有名だったのに 多分エルデンリングが初フロムゲーで過去のソウルシリーズは実際にプレイしたことないんだろうな
意味不明
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