【イルルカSP】しょうひMP半分の効果と覚えるモンスター|特性【ドラクエモンスターズ2】

イルルカ(DQM2)における特性「しょうひMP半分」に関する記事です。「しょうひMP半分」の効果や覚えるモンスターの一覧を掲載しています。イルルカの「しょうひMP半分」に関する情報をまとめているので、是非参考にしてください。

しょうひMP半分の効果と詳細

しょうひMP半分の効果

消費MPが半分になる(小数点以下切り捨て)。1までしか減らない

効果の補足

  • MPを残り半分、または全部消費する特技の消費MPは変化しない
  • 「しょうひMPせつやく」の追加効果がついた武器を装備していても、効果は重複しない(「しょうひMPせつやく」の効果が発揮されない)

しょうひMP半分の基本データ

分類 特殊効果
不利な特性のつきやすさ -

しょうひMP半分が使用可能になる方法

特定のスキルを覚える

「しょうひMP半分」は、以下のスキルを覚えることで使用できるようになります。

しょうひMP半分を覚えられるスキル一覧

スキル名 必要なSP
ハックガード 150pt
マヌーサガード 150pt
マホトーンガード 150pt
マホトラガード 150pt
ボミエガード 150pt
ジバリアガード 200pt
ギラガード 200pt
フールガード 200pt
炎ブレスガード 200pt
メラガード 200pt
ダウンガード 200pt
デインガード 200pt
イオガード 200pt
ルカニガード 200pt
ドルマガード 200pt
バギガード 200pt
吹雪ブレスガード 200pt
賢者SP 200pt
ベタンガード 200pt
ヒャドガード 200pt

▶スキルの一覧を見る

しょうひMP半分を持つモンスター

通常で持つモンスター

対象のモンスターはいません。

特定のプラス値で解放されるモンスター

対象のモンスターはいません。

新生種族で解放されるモンスター

対象のモンスターはいません。

メガ・ギガ・超ギガで持つモンスター

スライムタール画像スライムタール

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    新着コメント

    • >>[4252]
      個人的にはリバであればなんでも嫌です笑
      自分が表あがき超G作るとしたら裏はあがき超Gがきつい赤かばう、スモボパ、チェインを見れるようにしてメガザルできるようにします
      パッと思いつくのは赤かばうのリーズレットを赤霧ない互換モンスターに変えてオーレンをAI2のダークドレアムに変える感じです。メガザル入れる枠見つかりませんでしたができればエルギオスに入れたいです笑
      採用理由は受け性能いい赤かばうで安全にメガザル打てそう、対赤かばうに強いダークドレアム、表ですてみ使えるように赤なし、チェインはいてはで消してメガザルで超G回復させて超Gで相打ちみたいな感じにしたいです、この赤かばうでも半壊のスモボパなら勝てると思います

    • 927241462
      戦ってみて( * ॑˘ ॑* ) ⁾⁾

    権利表記

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