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イルルカ(DQM2)における錬金カギ(鍵)のクエストです。錬金カギの名前ごとのクエストやクエスト評価、各クエストの攻略について掲載しています。
錬金カギを使ったときに、クエストに挑戦するか選ぶことができます。クエストの種類は大きく分けて9種類あり、錬金カギの後半の名前によって決まりますが、細かい内容はランダムです。
ボス討伐 | |
---|---|
内容 | 指定されたボスモンスターとの戦闘に勝つ |
名前 | 鬼神・ヒヨコ・むすめ・僧侶・羅刹 ニワトリ・かあさん・神官・阿修羅・闘鶏 ばあさん・教皇・月影・鉄条 |
モンスター退治 | |
内容 | 指定されたモンスターを特定の数だけ倒す |
名前 | 人気者・曲芸師・アイドル・称号騎士・一角獣 遊び人・旅芸人・タレント・称号王・傾奇者 大道芸人・大スター・大称号王・錬金術師 |
他国マスター戦 | |
内容 | 他国マスターが連れているモンスターを倒す |
名前 | 魔物・欠片・悪霊・結晶・魔神・大魔王・凶器 破壊神・堕天使・道・魂・運命・未来・機械 |
かけら探し | |
内容 | ふしぎな宝のかけらを指定の数だけ入手する |
名前 | 行商人・主任・旅商人・官僚 黄金・毛玉・武神・大商人・大臣 |
経験値獲得 | |
内容 | 指定された量の経験値を得る |
名前 | 兵士・旅人・坪庭・戦士・放浪者 庭園・勇者・探究者・箱庭・忠義 |
ゴールド獲得 | |
内容 | 指定された金額のお金を稼ぐ |
名前 | 流れ星・セレブ・砂・冒険者・月・金持ち 水・星々・大富豪・氷・雲・千年樹 |
スカウト | |
内容 | 指定のモンスターを特定の数だけスカウトする |
名前 | 学者・見習い・博士・親方 大賢者・匠・不死者 |
目的地潜入 | |
内容 | モンスターと戦闘せずに目的地までたどり着く |
名前 | 村人・村長・町人・町長・国民・人々 生命・存在・国王・大王・覇者・神々・女帝 |
モンスター踊らせ | |
内容 | 指定された数だけモンスターを踊らせる |
名前 | むすこ・島・花々・風・とうさん・大地 心・空・じいさん・世界・夢・光・貴族 |
クエストをクリアした場合、どれだけうまく達成できたかを表す「クエスト評価」というものが出されます。クエスト評価はS〜Cの4段階です。クエスト評価が高いほど得られる報酬が増えたり、報酬の抽選に当たる確率が上がったりします。
クリア時間 (クリアまでにかかった時間) |
|||
---|---|---|---|
S 5分以内 |
A 5分1秒 〜7分30秒 |
B 7分31秒 〜10分 |
C 10分1秒以上 |
撃破ラウンド数 (指定された敵を倒すまでにかかったラウンド数) |
|||
---|---|---|---|
S 1〜5 |
A 6〜10 |
B 11〜15 |
C 16以上 |
戦闘回数 (クエスト中に戦闘を行った回数) |
|||
---|---|---|---|
S 0回 |
A 1〜2回 |
B 3〜5回 |
C 6回以上 |
死亡回数 (クエスト中に味方がチカラつきた回数) |
|||
---|---|---|---|
S 0回 |
A 1回 |
B 2回 |
C 3回以上 |
クエスト種別ごとに評価項目が違い、1つのクエストにつき2〜3個の項目が評価対象になります。対象の項目のうち、一番評価が低かったものの評価がそのままクエスト評価となるので、対象の評価項目は全て意識するようにしましょう。
クエスト種別 | 評価項目 |
---|---|
ボス討伐 | 撃破ラウンド数・死亡回数 |
モンスター退治 | クリア時間・死亡回数 |
他国マスター戦 | 撃破ラウンド数・死亡回数 |
かけら探し | クリア時間・死亡回数 |
経験値獲得 | クリア時間・死亡回数 |
ゴールド獲得 | クリア時間・死亡回数 |
スカウト | クリア時間・死亡回数 |
目的地潜入 | クリア時間・戦闘回数・死亡回数 |
モンスター踊らせ | クリア時間・戦闘回数・死亡回数 |
目次(タップでジャンプ) | ||
---|---|---|
ボス討伐 | モンスター退治 | 他国マスター戦 |
かけら探し | 経験値獲得 | ゴールド獲得 |
スカウト | 目的地潜入 | モンスター踊らせ |
ボス討伐のクエストは、カギ作成時には「ボスモンスターを倒す」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「できるだけ少ないラウンド数で○○(モンスター名)を倒せ!」となっています。クエストの評価項目は撃破ラウンド数と味方の死亡回数です。
|
「せんせいりつアップ」の特性や武器の追加効果を持って背後から接触すれば確実に先制攻撃を仕掛けることができるので、先手をとって有利に戦闘を進めましょう。また、おとものモンスターも手強いので、全体攻撃等を使って先に倒してしまうのがおすすめです。
モンスター退治のクエストは、カギ作成時には「特定のモンスター種族を一定数倒す」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「大量発生した○○(モンスター名)をできるだけ早く○(数)体倒せ!」となっています。クエストの評価項目はクリア時間と味方の死亡回数です。
クエスト評価にクリア時間が関係するので、戦闘の速さを3倍速にしましょう。また、接触するときに周囲に他の種族がいなければ指定の種族だけが複数戦闘に現れるので、一気に複数倒すことができ時間短縮になります。
指定される種族はSサイズかMサイズになっていますが、Sサイズの場合1回の戦闘で現れる数が多いです。最大4体倒せるので、少ない戦闘回数でクリアでき、クリア時間が短縮されます。モンスター退治のクエストはクリア時間がクエスト評価に関わってくるので、Sサイズのモンスターが指定されるまでリセマラしましょう。
他国マスター戦のクエストは、カギ作成時には「他国マスターを倒す」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「できるだけ少ないラウンド数で他国のモンスターマスターに勝利しろ!」となっています。クエストの評価項目は撃破ラウンド数と味方の死亡回数です。
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スタンバイモンスターもいるので、パーティのモンスターとの戦闘ではなるべくHPやMPを温存しましょう。眠らせたりマヒさせたりするとあまり攻撃を受けずに済みます。みがメタを使うのもおすすめです。
かけら探しのクエストは、カギ作成時には「特定のアイテムを一定数集める」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「世界の各所に隠されたふしぎな宝のかけらをできるだけ早く○(数)個集めろ!」となっています。クエストの評価項目はクリア時間と味方の死亡回数です。
モンスターの移動速度が通常よりも速くなっているので、しゃがんだりモンスターを踊らせたりしてなるべく戦闘を避けましょう。
フィールド中の宝箱を探さなければならないので、カギの世界が広いとクエストが難しくなってしまいます。なるべく狭い世界になるまでリセマラしましょう。
経験値獲得のクエストは、カギ作成時には「一定値まで経験値を集める」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「あらゆる手段をもちいてできるだけ早く経験値を○(数)ゲットしろ!」となっています。クエストの評価項目はクリア時間と味方の死亡回数です。
経験値増等の特性や武器の追加効果を持っていると効率よく経験値を獲得していくことができます。また、スタンバイのマスに空きを作っておき、敵を何体か倒したあとにパーティのうち1体をスタンバイに移し、残りの味方で敵を全滅させることで、1体あたりの獲得量を大幅に増やすことができます。
ゴールド獲得のクエストは、カギ作成時には「一定額のゴールドを集める」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「あらゆる手段をもちいてできるだけ早く○(数)ゴールドゲットしろ!」となっています。クエストの評価項目はクリア時間と味方の死亡回数です。
袋、ツボ、茶色の宝箱から大量のゴールドを得られることが多いので、優先的に調べましょう。また、ゴールド増等の特性や武器の追加効果を持っていると戦闘で得られるゴールドが増えます。
もしゴールデンゴーレム等の落とす金額が大きいモンスターが出現する場合は、そのモンスターを繰り返し倒すのが一番効率的です。
スカウトのクエストは、カギ作成時には「特定のモンスター種族をスカウトする」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「貴重な○○(モンスター名)をできるだけ早く○(数)体仲間にしろ!」となっています。クエストの評価項目はクリア時間と味方の死亡回数です。
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攻撃力が高いモンスターにスカウトアタック2倍の効果を持つ武器を装備させるのが効果的です。2体目以降はスカウトゲージが伸びにくくなるので、肉やバイキルトを利用したりテンションを上げたりして、成功率を上げましょう。なお、戦闘終了後起き上がったモンスターを仲間にしてもスカウト数にはカウントされません。
目的地潜入のクエストは、カギ作成時には「モンスターと戦闘せずに目的地までたどり着く」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「敵に見つからずにできるだけ早く目的地へ潜入せよ!」となっています。クエストの評価項目はクリア時間、戦闘回数、味方の死亡回数です。
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ステルスが使えないので、モンスターを踊らせたり背後をとったりして進むのが効果的です。気づかれてしまったら相手と逆方向に走って逃げるか、しゃがんで見失わせましょう。
モンスター踊らせのクエストは、カギ作成時には「モンスターを一定数踊らせる」と表示され、カギを選ぶときに表示される内容としては「移動しているモンスターをできるだけ早く○(数)体踊らせろ!」となっています。クエストの評価項目はクリア時間、戦闘回数、味方の死亡回数です。
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気づかれずに接近するのは難しいので、遠距離でわざと気づかれて、しゃがんでこちらを見失わせたあとに踊らせましょう。また、踊らせても途中で戦闘になってしまうとカウントされないので注意が必要です。
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