パズドラにおけるキャプテンマーベル(キャプテン・マーベル【バイナリー】)の評価、使い道やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
ミズマーベル | キャプテンマーベル | キャプテンマーベル&ミズマーベル | キャプテンマーベル&ミズマーベル装備(コミック) |
【No.6913】キャプテン・マーベル | |
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|
【Lv99+297】 HP:6415/攻撃:3159/回復:309 【覚醒】 |
【リーダースキル】 光属性の全パラメータが2.5倍。光の2コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が8倍、3コンボ加算。 【スキル】フォトン・ブラスト ロックを解除し、両端1列を光に変化。キャプテン・マーベル【バイナリー】に変身。 (23→23ターン) |
【No.6914】キャプテン・マーベル【バイナリー】 | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:10015/攻撃:5999/回復:309 【覚醒】 |
【リーダースキル】 光の2コンボ以上でダメージを軽減(35%)、攻撃力が10倍、4コンボ加算、固定1ダメージ。光属性の全パラメータが3倍。 【スキル】バイナリーモード覚醒 1ターンの間、操作時間と光属性の攻撃力が1.5倍。ロックを解除し、闇、お邪魔、毒、爆弾を光に変化。 (2→2ターン) |
【No.6915】キャプテン・マーベル【コミックカバー】 | |
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【Lv99+297】 HP:8915/攻撃:4559/回復:309 【覚醒】 |
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【スキル】コズミック・エース 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。ロックを解除し、光と回復を15個ずつ生成。 (15→12ターン) |
【No.6916】キャプテン・マーベル【クラシックカバー】 | |
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【Lv99+297】 HP:8915/攻撃:4559/回復:309 【覚醒】 |
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【スキル】キャロル・ダンバース 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。2ターンの間、受けるダメージを激減。 (18→10ターン) |
【No.9113】キャプテン・マーベル【コミックカバー・2】 | |
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【Lv99+297】 HP:8915/攻撃:4559/回復:309 【覚醒】 |
|
【スキル】スターフォース 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。ドロップのロックを解除し、最上段と最下段横1列を光に変化。 (15→15ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
変身キャプテンマーベル |
8.5 | 8.0 | - |
キャプテンマーベル装備(コミック) |
- | - | 8.5 |
キャプテンマーベル装備(クラシック) |
- | - | 8.5 |
キャプテンマーベル装備(コミック2) |
- | - | 8.0 |
キャプテンマーベルは光の無難に優秀なリーダーです。自身のスキルで光ドロップを生成できるために火力を発揮しやすく、浮遊も所持することから超重力でも火力枠として貢献できます。
また、アシストで火力を補えると第3属性も活かしやすくなります。特に超重力ダンジョンでは自前の覚醒のみだと少々心許ないので、汎用的な超コンボ強化を採用したり、ダンジョンの特徴に合わせてキラーやお邪魔目覚めの加護の採用を検討しましょう。
コミックカバーは暗闇耐性+の耐性付与がメインの装備です。同時に光コンボ強化を付与できるため、光パでの採用がメインになります。
クラシックカバーはギミック対策として強力です。各種サポート覚醒をバランスよく付与できるため、攻略以外にもランダンの加点枠としても採用できます。
コミックカバー2は光コンボパにおすすめの装備です。光コンボ強化2個を持つので、光コンボパで運用しましょう。またスキルも2ターンのW吸収無効になっているので優秀です。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
ミヤ装備 |
【スキル】
天祐の鞠壺 2ターンの間、ダメージを激減。全ドロップのロックを解除し、光と回復に変化。 (12→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
水着ミナカ装備(風鈴) |
【スキル】
燈涼しの音色 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、ダメージを無効化、5コンボ加算。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
キャプテンマーベル&ミズマーベル装備(コラボ1) |
【スキル】
コズミックエネルギー 3ターンの間、自分と水、光属性の攻撃力が4倍。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
メリディスキティ装備 |
【スキル】
ハローサンシャイン ロックを解除し、光回復を15個ずつ生成。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。全ドロップを強化。 (12→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
---|---|
キャプテンマーベル |
【入手方法】 ・マーベルコラボガチャ |
変身キャプテンマーベル |
【入手方法】 ・キャプテン・マーベルから変身 |
キャプテンマーベル装備(コミック) |
【入手方法】 ・キャプテン・マーベルから進化 |
キャプテンマーベル装備(クラシック) |
【入手方法】 ・キャプテン・マーベルから進化 |
キャプテンマーベル装備(コミック2) |
【入手方法】 ・キャプテン・マーベルから進化 |
【No.6914】キャプテン・マーベル【バイナリー】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 45 | 光/光 | 攻撃/体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 9025 | 5504 | 12 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 10015 | 5999 | 309 |
バイナリーモード覚醒 ターン数:2→2 |
---|
1ターンの間、操作時間と光属性の攻撃力が1.5倍。ロックを解除し、闇、お邪魔、毒、爆弾を光に変化。 |
より高く、より遠く、より早く |
---|
光の2コンボ以上でダメージを軽減(35%)、攻撃力が10倍、4コンボ加算、固定1ダメージ。光属性の全パラメータが3倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(光コンボ強化2個分の効果) |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(光コンボ強化2個分の効果) |
【No.6913】キャプテン・マーベル | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 35 | 光 | 攻撃/体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5425 | 2664 | 12 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6415 | 3159 | 309 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
フォトン・ブラスト ターン数:23→23 |
---|
ロックを解除し、両端1列を光に変化。キャプテン・マーベル【バイナリー】に変身。 |
エージェント・オブ・S.W.O.R.D. |
---|
光属性の全パラメータが2.5倍。光の2コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が8倍、3コンボ加算。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(光コンボ強化2個分の効果) |
【No.6915】キャプテン・マーベル【コミックカバー】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 光 | 攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7925 | 4064 | 12 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8915 | 4559 | 309 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
コズミック・エース ターン数:15→12 |
---|
消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。ロックを解除し、光と回復を15個ずつ生成。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(光コンボ強化2個分の効果) |
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
暗闇耐性+ | 暗闇攻撃を無効化する |
コンボ強化 | 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) |
HP強化 | HPが500アップする |
【No.6916】キャプテン・マーベル【クラシックカバー】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 光 | 攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7925 | 4064 | 12 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8915 | 4559 | 309 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
キャロル・ダンバース ターン数:18→10 |
---|
2ターンの間、ダメージ無効を貫通。2ターンの間、受けるダメージを激減。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
L字消し攻撃 | 自分と同じ属性のドロップをL字型に消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、ロック状態を解除する |
十字消し攻撃 | 自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力がアップ(3倍)し、超暗闇目覚めを3ターン回復する |
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
光ドロップ強化+ | 強化された光ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
HP強化 | HPが500アップする |
【No.9113】キャプテン・マーベル【コミックカバー・2】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 光 | 攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7925 | 4064 | 12 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8915 | 4559 | 309 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
スターフォース ターン数:15→15 |
---|
2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。ドロップのロックを解除し、最上段と最下段横1列を光に変化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
副属性変更・光 | ダンジョン潜入中、副属性が光属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(光コンボ強化2個分の効果) |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
HP強化 | HPが500アップする |
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確かに それ出たら紛う事なき最強になる タダゲットしてからこれがやっぱり一番って認識がすごい でも無効貫通吸収無効も欲しい まあかわりにサブに付ければ良いじゃんって話だけど
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リーダースキルアプデして。 ぶっ壊れてるから!