【ポケモン剣盾】雑談掲示板【ソードシールド】

ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)における雑談掲示板です。雑談掲示板ではソードシールドに関して、自由にコメントを書くことができます。

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ポケモンSVの雑談掲示板が公開

2022年11月18日(金)に発売する、『ポケモンスカーレットバイオレット』の掲示板が公開されました。ポケモンの新作について話したい方はぜひご利用ください。

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書き込み:39109件
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27701 名無しさん5年以上前

今の雑談で一分返信でそれは無理があるぞ

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27700 名無しさん5年以上前

白じゃ無いってw 規約読んだ方がいいよ 自分の都合が良いように解釈したいのは分からないでも無いけど、ダメなものはダメ 今の話とはズレるけど、Twitterで現金で取引してる人居るよね、あれなんて訴えられたら垢BANじゃ済まないレベル

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27699 名無しさん5年以上前

ん?自演じゃないけど… まぁ良いや拗ねない拗ねない

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27697 名無しさん5年以上前

あと雑談で分かりやすい自演はやめてくれw

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27696 名無しさん5年以上前

たまに言ってる奴いるけど運営側が無限Wを認識した上で放置してるってソースどこなの?

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27695 名無しさん5年以上前

論じてすらいないけど?乱数レイドの開催なんて一切してないから通報なんてどんどんしてくれって感じだが

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27694 名無しさん5年以上前

どうせこんな所で黒だと断定できても今更乱数野郎特定して運営が垢BANするにしたってプレイヤーに利があるバグって事で無限Wとかは放置するような運営だし運営側が直接乱数勢に対して制裁を加えたり注意する事は無いでしょ。てか運営側が無限Wを許してるなら必然的に時渡りによる乱数調整も白ってことでしょ。

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27693 名無しさん5年以上前

やめてあげてw

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27692 名無しさん5年以上前

反論できなくて拗ねてて草

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27691 名無しさん5年以上前

wも当然ダメだよ 規約に載ってる ここで喧嘩することなんてそもそもないんだよ 明確に線引きされてるんだから ただし、今作に合わせた利用規約に改定して、誰でも簡単に見つけられる場所に大きく載せるべきだと思う 探すの苦労するんだよ… 一瞬GO の奴と勘違いしそうになるし

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27690 名無しさん5年以上前

結局のところレイド乱数の是非=時渡りバグの是非 解析にもバグにも頼ってない第七世代の孵化乱数や第五世代以前の野生乱数などは完全に白 厳選がどうたらって指摘は的外れでしかない

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27689 名無しさん5年以上前

別に好きにしてくれとしかwそれで満足ならいいと思うよ

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27688 名無しさん5年以上前

目くじらってのはおかしい 細かい事だろうが規約違反はしてはいけない ダメ計にしても同じで、本体に何か繋いだり、改造してデータにアクセスしたらアウト でも、ステータスの数値や特性を加味して自分で計算するのは問題ない 良い事と悪い事の線引きはハッキリしてるんだから、そこに個人の意見や認識の違いなんて入る余地はないよ ここで乱数レイドについて言い訳してる人達に何言っても無駄だから、やってる人を見かけたらどんどん通報するのが1番だよ 例えばここのスレにいる人達とかね フレコも載せてるし、遡ればどんどん釣れるよ

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27687 名無しさん5年以上前

今作の乱数調整って主にレイド乱数じゃね?まあ下の通り時間いじるのはあれかもしれんがそれ言ったらWバグもだしさぁ…

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27686 名無しさん5年以上前

データを直接改竄するのと規則性を再現するのとでは話がまるで違うでしょwww指摘された通り規則性の発見で解析に頼ってない乱数(今作の初期レイド乱数)もある

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27685 名無しさん5年以上前

乱数調整ってのはゲーム内で正規でおこなえることを予測して確実にその個体を手に入れること改造はただの犯罪

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27684 名無しさん5年以上前

乱数自体は問題ないけど、時渡がバグの利用に当たるから、乱数レイドの開催は実質アウトだよ 時渡しないで出してるなら当然問題ない

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27683 名無しさん5年以上前

無知が横からウザイかもしれんけど、乱数白って思ってる人は、改造も正規の値を再現するなら白って思ってるって事?

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27682 名無しさん5年以上前

五世代じゃないんだから乱数なんて目くじらたてるもんじゃないだろ そんなに色がうらやましいならツールdlしてやってきたらよくね

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27681 名無しさん5年以上前

レイド乱数の根幹にある個体値パズルは外部(ソースコード)から情報得ずに導き出されたんだよなあw 乱数ツールの初期版はそれを自動化しただけ 今でこそ解析由来の詳細情報もまとめて表示してるけど乱数の成否には関係がない

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27680 名無しさん5年以上前

明白な答え?w 明確な答えでは? 文章力見てもまともな問い合わせが出来たとは思えん

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27679 名無しさん5年以上前

というか剣盾で用いられてるほとんど乱数調整がツールを使用してるだろwwwwwwwwwwなに例外あげて正当化してる訳?まじでこじつけで正当化必死すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwww

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27678 名無しさん5年以上前

SMの固定孵化乱数をモデルケースに考えてる訳じゃないからな。文章見てわからん?アホか? あ、アホだわwwwwwwwwwwwwwwwwww

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27677 名無しさん5年以上前

全てじゃなくてもアウトなんだよ池沼wwwwwwwwwwww外部からデータ得てるだろwwwwww

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27676 名無しさん5年以上前

発狂キッズ君まずはを読んできなw

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27675 名無しさん5年以上前

お前自身が問い合わせしたんか?てか元々運営の意に反する行動してるんだから画像載せろよwwwwwwwwwママに許可でも貰っとけwwwwwwwwwwwwwwwwww

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27674 名無しさん5年以上前

乱数で用いるデータがすべて解析によって得られたものと勘違いしてらっしゃる?www

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27673 名無しさん5年以上前

アホくさwソースコードから得たわけじゃない経験則による発見ですら解析扱いするなら三値もダメージ計算もすべてアウトやんけwww

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27672 名無しさん5年以上前

通報 3値を利用してるから同じとか意味不明ですね、種族値・個体値・努力値は普通にプレイして能力値としてゲーム画面上に実数値が表示される。同じ条件のポケモンを複数用意して能力値を比較して計算すれば通常のゲームプレイだけで種族値・個体値・努力値等を導き出すことは可能。それを統計化してるのが個体値チェッカーというツール。 さらに公式もそれらの数値の存在を公にしている上(増田は今後個体値と努力値はなくすつもりはないと名言)、個体値や努力値を調べてくれる人やそれらを操作できる遺伝アイテムもゲーム内に存在する。だが、乱数に関しては通常のプレイではどうやっても確認することができない見えない数値、これを解析するためにはSwitch本体・ゲームソフトとは関係の無い外部の装置を使う必要がある。そのツールを使って見えない数値を解析し、作為にポケモン生成しているのが乱数厨であり、厳選とは違う行為。 これよめ池沼wwwwwwwwwwwwwww日本語読めんかもしれんけど自力で翻訳してなwwwwwwwwwwwww

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27671 名無しさん5年以上前

これ呼んだ?w

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