パズドラにおけるノア(護世の超越神・ノア)の評価、何体確保すべきか、使い道、超覚醒、シンクロ覚醒、アシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
試練ノアは周回で使うキャラです。プレイスタイルが周回寄りのユーザーは作れるだけ作りましょう。6体並べてループする用、潜在使い分け用と必要になってきます。
周回をそこまでしないユーザーは2~3体作っておけば十分です。6体並べてループは出来ますが、現実的には採用は無いと思われます。
| 【No.11546】護世の超越神・ノア | |
|---|---|
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【Lv99+297】 HP:12993/攻撃:4998/回復:297 【Lv99+891】 HP:14973/攻撃:5988/回復:891 【覚醒】 【シンクロ覚醒】 |
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【リーダースキル】 【落ちコンなし】水属性のHPと攻撃力が5倍。15コンボ以上で攻撃力が10倍、固定500万ダメージ。 【スキル】アーク・オブ・ホープ 1ターンの間、盤面が5×4マス、自分のダメージ上限値が200億。ロックを解除し、盤面を水に変化。水を強化し、コンボドロップにする。 (10→6ターン) | |
| 【No.2391】白虹の聖舶神・ノア | |
|---|---|
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【Lv120+297】 HP:9394/攻撃:1998/回復:297 【Lv120+891】 HP:11374/攻撃:2988/回復:891 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 神タイプのHPが2.5倍、攻撃力と回復力は1.5倍。水を30個以上つなげて消すと、攻撃力が7倍。 【スキル】蒼茫の来光 HPが1になるが、敵全体に攻撃力×200倍の水属性攻撃。全ドロップを水ドロップに変化。 (30→15ターン) | |
| 分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|---|
| 6.0 | 7.0 | - | |
| 7.5 | 8.5 | - |

試練ノアは落ちコンなしの周回リーダーとして使えます。コンボ加算も無いため早いクリアタイムを目指せるのが特徴です。周回で必須の固定ダメージはしっかり持っている点も評価出来ます。
スキルは5×4マス盤面化にして水花火+水コンボドロップ生成をします。花火をずらすだけで21コンボになるので火力とコンボ吸収対策になります。自身の上限解放もあるので火力も十分!と言いたいところですが、副属性が光なのは噛み合っていないので必ず水に変更しましょう。

ノアの最大の長所は、全ドロップを水ドロップに変換するスキルにあります。パーティがしっかりしていれば手軽に大ダメージを出せる強力なスキルです。
ただし最短でも15ターンかかるため、スキル発動までをどのようにフォローするかが重要になります。
ノアのスキルには他にも効果があります。200倍の全体ブレスと、HPを1にする自傷効果です。200倍ブレスと恨み系スキルを併用することで、スキルのみで敵を倒せることもあり、周回パーティでは重宝されます。
ノアの評価の9割はスキルです。スキル以外に強みはなく、その性質から攻略パーティで使いにくいため、意外と活躍の場は限られています。
| キャラ | 性能 | |
|---|---|---|
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【スキル】
メルクリアエンハンス 3ターンの間、水属性の攻撃力が5倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
背水の遁甲 HPが1になる。全ドロップのロックを解除し、水に変化。1ターンの間、ダメージを無効化。 (24→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
押しかけ妻 自分以外のスキルが1ターン溜まる。2ターンの間、操作時間と回復力が2倍、リーダーのダメージ上限値が99億。 (7→7ターン) 【アシスト覚醒】 |
||
|
【スキル】
友情の紋章 自分以外のスキルが2ターン溜まる。2ターンの間、水属性の攻撃力が5倍、全員のダメージ上限値が200億。 (15→15ターン) 【アシスト覚醒】 |
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| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
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HP50%以下で攻撃力がアップする(2.5倍) |
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1人プレイの時にランク経験値、モンスター経験値、入手コイン、卵ドロップ率がほんの少し上昇(1.02倍) |
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|
悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
ノアの超覚醒はおすすめしません。どれを選んでも大きく強化出来ないのと直接採用する機会が少ないからです。
| キャラ/解放覚醒 | 解放条件キャラ |
|---|---|
|
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(レベル:120/スキルレベル:16)
(レベル:120/スキルレベル:6) |
シンクロ覚醒は全形態同じ覚醒を所持しています
| キャラ | 入手方法 |
|---|---|
|
|
・エノクから進化 ・覚醒素材ラッシュ |
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・超アクアファイターから進化 |
試練ノアのシンクロ覚醒は、シンクロたまドラでも解放することが可能です。ただし、形態を変更すると再度購入が必要で非常にコスパが悪いので、なるべく解放条件に必要なキャラを集めましょう。
| キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
|---|---|
|
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【入手方法】 ・ノア降臨 ・降臨カーニバル ・極限降臨ラッシュ ・東洋神 覚醒素材降臨 ・北欧神 覚醒素材降臨 ・三位一体 ・極限降臨ラッシュ2 ・天使 覚醒素材降臨 |
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【入手方法】 ・ノアから進化 ・ノア降臨(+99) ・裏・極限の闘技場 ・覚醒素材ラッシュ |
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【入手方法】 ・覚醒ノアから進化 ・覚醒素材ラッシュ |
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【入手方法】 ・白虹の聖舶神・ノアから進化 ・試練ダンジョンクリアで進化解放 |
転生以降の形態に進化させると5属性のリットを使用した退化が出来なくなり、退化させるにはモドリットという特別なキャラが必要になります。
モドリットの入手方法は限定的で、モンスター購入するにも10万モンポと決して安くありません。無課金プレイヤーは特に注意しましょう。
| 【No.11546】護世の超越神・ノア | |||
|---|---|---|---|
|
|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★9 | 40 | 水/光 | 神/体力 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 12003 | 4503 | 0 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 12993 | 4998 | 297 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 14973 | 5988 | 891 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
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|
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| アーク・オブ・ホープ ターン数:10→6 |
|---|
| 1ターンの間、盤面が5×4マス、自分のダメージ上限値が200億。ロックを解除し、盤面を水に変化。水を強化し、コンボドロップにする。 |
| 護世の極致 |
|---|
| 【落ちコンなし】水属性のHPと攻撃力が5倍。15コンボ以上で攻撃力が10倍、固定500万ダメージ。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
|
|
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(90%) |
|
|
強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
|
|
強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
|
|
自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
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|
自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
| シンクロ覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(90%) |
| 【No.2391】白虹の聖舶神・ノア | |||
|---|---|---|---|
|
|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★8 | 40 | 水/光 | 神/体力 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6003 | 1113 | 0 |
| Lv110 | 7804 | 1447 | 0 |
| Lv120 | 8404 | 1503 | 0 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6993 | 1608 | 297 |
| Lv110 | 8794 | 1942 | 297 |
| Lv120 | 9394 | 1998 | 297 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
|
|
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|
|
|
|
|
| 蒼茫の来光 ターン数:30→15 |
|---|
| HPが1になるが、敵全体に攻撃力×200倍の水属性攻撃。全ドロップを水ドロップに変化。 |
| 護世の神舟 |
|---|
| 神タイプのHPが2.5倍、攻撃力と回復力は1.5倍。水を30個以上つなげて消すと、攻撃力が7倍。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
ドロップを消したターン、HPが1000回復する |
|
|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
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|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
|
|
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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|
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
HP50%以下で攻撃力がアップする(2.5倍) |
|
|
1人プレイの時にランク経験値、モンスター経験値、入手コイン、卵ドロップ率がほんの少し上昇(1.02倍) |
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|
悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
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試しにわざわざ艦隊組んでみたわ わかってはいたがク.ソザ.コ過ぎる(笑) ・限界突破系の潜在付けられないから普通のカンストで打ち止め ・陣にしないとまともに条件満たせないリーダースキルだからスキルが使えない状況になるとそれで詰む ・そもそも艦隊だと他でカバーできないから覚醒無効、ダメージ無効、ダメージ吸収、属性吸収されたら詰む ・花火による突破なので回復できず、先制パンチがいたいクエストに弱い上にスキル発動前提のリーダースキルだから回復ドロップを消してる暇が無い ・スキルが特殊すぎて入れ換え候補足り得る存在がいない 総じてこいつリーダーでの編成となると「艦隊編成でぐらいしかまともに運用できないのに、チャレンジ1とかみたいな、ほぼ相手が何もしてこないような低レベルにも程があるダンジョンの周回ぐらいでしか利用価値が無い」だな 逆にそういうダンジョンではスキル→ずらしの脳死で周回できる上に、降臨ボスだからガチャが必要なく、誰でも簡単に艦隊が組めるという意味では優秀だが 少なくとも以前までの全く価値が無かった頃と比べれば優遇されたか?
ノア(試練ノア)の評価と何体確保すべきか解説
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艦隊編成だと何の対策もできないから雑.魚になるので、なんとか使い道が無いかを考えた結果、最終的にこうなった。 リーダー 試練ノア サブ 試練ノア 試練ノア 妖精の踊り子・エルシャ "頂の座"ヘカテー フレンド 試練スクルド バッジ 耐性付与(アシスト無効) バッジの影響で「バウンド、スキル封印、暗闇、お邪魔、爆弾、毒」を無効かつ全ステータス50%アップ。 基本的には試練ノアのスキルで周回する形になるが、変身前エルシャのスキルが3Tヘイストであり、試練ノア3人がスキルを使ったら変身しつつヘイストする形に。これで6回まで試練ノアのスキルが使えるようになる(低レベルクエスト周回なので6回もあればだいたい足りる)。 残りはギミック対策。 ヘカテーは属性とダメージのW吸収無効要員。 試スクルドはリーダースキル倍率が水5個以上消すだけでダメージ半減の15倍。この編成だとエルシャ以外は神なので、エルシャ以外はさらに全ステータス2.5倍(攻撃力37.5倍)かつ追加攻撃800万。スキルは消せないドロップと覚醒無効全回復で2T無効貫通。