
パズドラにおける試練ネプチューン(試練ダンジョン)のソロ攻略情報やクリアパーティ、パズル試練の内容、ダンジョンデータを掲載しています。試練ネプチューンの性能や挑戦するメリットについても解説しています。
| 試練ネプチューンの関連記事 | |
|---|---|
試練ダンジョン |
キャラ評価 |
| 実際に使用していた攻略・周回編成がありましたら、コメント欄に記載していただけると幸いです。それらを参考にし、攻略班側で立ち回りを再現した編成を掲載させていただきたく存じます。 |
| ▼コメント欄はこちら |

| メイン | アシスト | |
|---|---|---|
| L | ||
| S | ||
| S | ||
| S | なし | |
| S | なし | |
| F | なし | なし |
| 立ち回り | |
|---|---|
| 1F | KIRIMIちゃん→ずらし |
| 2F | ネプチューン→KIRIMIちゃん→ずらし |
| 3F | KIRIMIちゃん→ずらし |
| 4F | KIRIMIちゃん→ずらし |
| 5F | KIRIMIちゃん→ずらし |
| 6F | ①:KIRIMIちゃん→ずらし ②:リュウウンサイ→ずらし ③:KIRIMIちゃん→ずらし(コンボドロップ2個) ④:KIRIMIちゃん+8個分のコンボ(4個消し×2等) ⑤:KIRIMIちゃん→ずらし |

※アマコズミはバインド耐性+付与のスキルターン重めアシストでOK。
| 立ち回り | |
|---|---|
| 1F | シヴァドラ→リュウンサイ→ずらし |
| 2F | ネプチューン→シヴァドラ→ずらし |
| 3F | シヴァドラ→ずらし |
| 4F | シヴァドラ→ずらし (弱体化ドロップは1個まで超つなげ消しに含んでOK) |
| 5F | シヴァドラ→ずらし (弱体化ドロップは1個まで超つなげ消しに含んでOK) |
| 6F | ①:水6個列消し(6個ない場合は盤面調整) ②:リュウウンサイ→ずらし ③:シヴァドラ+数コンボ(8コンボになるように) ④:シヴァドラ+8個分のコンボ(4個消し×2等) ⑤:シヴァドラ→ずらし |
| 【No.10111】大海の超越神・ネプチューン | |
|---|---|
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:10675/攻撃:5509/回復:681 【Lv99+891】 HP:12655/攻撃:6499/回復:1275 【覚醒】 【シンクロ覚醒】 |
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【リーダースキル】 毒か猛毒ドロップを消すたびに攻撃力と回復力が2倍、1コンボ加算。神タイプのHPが5.2倍、攻撃力が15倍。 【スキル】 アビスシュトローム 3ターンの間、自分のダメージ上限値が135億、神タイプと自分の攻撃力が2倍。ロックを解除し、水、回復、毒を9個ずつ生成。 (8→3ターン) |
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| 階層 | 敵キャラ | 注意点・先制行動 |
|---|---|---|
| 1F |
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2ターン回復力半減 2ターン6コンボ以下吸収 |
| 2F |
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根性 2ターン90%ダメージ軽減 2ターン攻撃力半減 |
| 3F |
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盤面を木、回復に変化 10,755ダメージ 3ターンサブバインド |
| 4F |
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ランダムでドロップ2個弱体化 2,420ダメージ |
| 5F |
|
4ターン状態異常無効 4ターン超暗闇目覚め |
| 6F |
①
②
③8コンボ以上組む④ドロップを20個消す ⑤5色いずれかで
9ターン以内にクリア 5つの課題を全て成功するとクリア 達成できなかった場合はゲームオーバー |
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覚醒スキルの発動がクリア条件となっている試練では、消すだけでなく発動させることが条件です。例として、火の2体攻撃を持つキャラを編成していない時に火の4個消しを組んでも1カウントにはならないので注意しましょう。
| 対策しておきたいギミック | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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||||||
| スタミナ/バトル数 | 99 / 6F |
|---|---|
| 制限・強化 | ノーコン |
| ★試練のルール★ | ||
|---|---|---|
|
└指定ターン以内に決められた数の課題を成功する必要がある └失敗すると同じ課題からやり直し └全課題を成功できなかった場合、強制的にゲームオーバー |
試練ダンジョンとは、試練進化対象のモンスターをリーダーにして、指定のターン数以内に全ての試練を成功すると試練進化が解放される特殊なダンジョンです。
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