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パズドラにおける、ミニツクヨミ(夜刻武神・ミニつくよみ)の評価・使い道・ステータスを紹介しています。
正月ヨミ | ミニ覚醒ツクヨミ | ミニツクヨミ | ヨミ |
リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
---|---|---|
5.0点 / 9.9点 | 6.0点 / 9.9点 | -点 / 9.9点 |
【No.1791】夜刻武神・ミニつくよみ | |
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|
【Lv99+297】 HP:3462/攻撃:2771/回復:592 【Lv110+297】 HP:8406/攻撃:7323/回復:1182 【Lv120+297】 HP:8653/攻撃:7437/回復:1197 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 光属性のHPが3倍、攻撃力は18倍。 【スキル】 チェンジ・ザ・ワールド 1ターンの間、神タイプの攻撃力が2.5倍。10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 (20→5ターン) |
※評価の最高値は9.9です。
1.覚醒スキルは優秀
本家光ヨミの覚醒スキルはスキルブースト、操作時間延長2個、封印耐性。補助に特化したとも言える覚醒スキルですが、一転してミニツクヨミの覚醒スキルは攻撃的です。スキルブースト、2体攻撃、光属性強化と、本家のヨミとは異なる方向で優秀です。
2.本家と全く同じステータス
ミニツクヨミのステータスは本家と完全に一致。そのため、ステータスが低めに抑えられているほかのミニシリーズとは違い、本家と同等あるいはそれ以上の活躍が期待できます。
1.リーダースキルの対象は光属性
ミニツクヨミのリーダースキルは、光属性の攻撃力を3倍にします。光属性3倍で、闇属性ではありません。光属性強化を持っているので、完全に使えないというほどのものではありませんが…通常運用は避けるのが無難です。
2.パズルになれるとスキルが不要に
10秒間ドロップをいくらでも好きに動かせるのはかなり強力なスキルではあるのですが、パズルに慣れて自力で6~7コンボが組めるようになってくるとミニツクヨミのスキルは相対的に不必要なものになりがちです。
ミニシリーズのキャラ
なし
あまり考える必要はないかとおもいますが、ミニツクヨミパを編成する場合、光属性強化を持つ孫悟空等の光属性モンスターを編成するのがオススメです。
ですが、ミニツクヨミのスキルや主属性が闇であることを考えると、序盤はともかくメンツが揃ってくると使わなくなるでしょう。
2体攻撃を活かすか、光属性強化を活かすかで運用法は変わってきます。ネフティスパやベジータパの光枠のように、多色の色合わせとしても活用できます。ですが、それであれば本家ヨミのほうが扱いやすいというジレンマ。
ノクティスパ
(4.0点) |
キャラ | 入手方法 |
---|---|
夜刻武神・ミニつくよみ |
・ぷぎゅコレガチャ ・ミニキャラシリーズガチャ |
【No.1791】夜刻武神・ミニつくよみ | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★5 | 30 | 闇/光 | 神/攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 2472 | 2276 | 295 |
Lv110 | 7416 | 6828 | 885 |
Lv120 | 7663 | 6942 | 900 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3462 | 2771 | 592 |
Lv110 | 8406 | 7323 | 1182 |
Lv120 | 8653 | 7437 | 1197 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
チェンジ・ザ・ワールド ターン数:20→5 |
---|
1ターンの間、神タイプの攻撃力が2.5倍。10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 |
げっこうのしんげき |
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光属性のHPが3倍、攻撃力は18倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
超つなげ消し強化 | 自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
光列強化 | 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(30%) |
光列強化 | 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(30%) |
闇列強化 | 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
闇列強化 | 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
超覚醒 | 効果 |
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バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
※進化なし
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