エルデンリング攻略記事コメント
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敵が近くにいるとマップが確認できないのがちょい不便 あとは大きな不満なし あとは、クリアまでの時間を短くして欲しかった、下手なだけかもしれんけど100時間超えてるがまだクリアできない
武器の強さ比較が出来ない事に対して不満に思った事はあったけど、重量や鍛える事とモーションで一長一短。通常のRPGのように攻撃力が弱ければ売ると言う概念はこのシリーズには比較する事が無意味だと解る。 いろいろな武器を実際使ってみて好みで判断するのがこのゲームの遊び方。 アクションRPGだし特にこのシリーズはCPU敵はともかく、対人ではただ強い武器が有利とはならないから
探索がつまらない。 ストーリーがわかりづらい。 この辺が理由で結構序盤に辞めちゃった
一番近いゲームがソウルシリーズなんだから比較はされるでしょ 他のゲームと全く比較しないで、楽しいだの、好きだの言ってるだけの評価が解りやすいとでも思うの?
一部ボスは攻略法の自由度が低いと思うけど、全体的には面白かった。 NPC のイベントは攻略サイトを見ないと分からないのもあるから、そこはマイナスかな。 これはソウルシリーズでは無いんだから、過去のソウルシリーズと比較する意味って、あまりない気がする。
おもんなwwww
ソウルシリーズのファンほどがっかりする出来 未体験ならそれなりに楽しめると思うけど他の有名タイトルほどじゃないかな 「難しい」に開発も客もとらわれすぎておかしな方向に行っちゃってる
フロムのゲームだかと頑張って続けてみたけど やっぱ2週目は無理だった 使い回しボスとダンジョンが多すぎるし、後半は面白さ考えてない只の嫌がらせのようなステージがひたすら続く どこに行っても良いと行っても、高レベルエリア行くと残った低レベルエリアはただの作業になって余計に飽きを誘う ロックオン視点も悪いし、魔法、戦技もバランス考えて無さそうで大味だからひたすら飽き安いゲームだった やってて楽しさより、ストレスの方が勝ってしまう 他のコメントにもあるけど、クリアしても達成感はとうに無くなってて、やっと苦痛から解放された気分になった エンドコンテンツの対人も酷いし、面白いのは初めだけで終わってみたらどちらかって言うとつまらないゲームの部類
普通に死ぬからなんなの? 他の戦法より格段に楽になることには変わりないのに、下手な奴がぶっ壊れ使っても死ぬことが有るから修正するなとか、対人によせるとぶっ壊れが攻略で使えないから対人によせるなとか可笑しな事言う奴が昔からいるけど。 ぶっ壊れがある方が攻略もつまんないから ぶっ壊れがないと攻略もまともに出来ない奴が何で偉そうに調整やバランスに指図するかな?
マップの広さとフロムの不親切ストーリーが合ってないので、どこに行けばいいのかわからい事が多すぎる 使い回しのボスや配置が多くて後半飽きる 対人もつまらなくなって、長いストーリのせいで二週め以降もやる気が起きない ちょっとやる分にはいいけど、やり込みたいゲームでは無いと思った ソウルシリーズみたいに周回前提の長さにするか、普通のゲームになっても不親切設定を辞めるべきだったんじゃないかな?
ストームヴィル城までは90点、王都以降は60点 後半のボスが大味調整すぎてちょっと楽しめなかった ソウルライク楽しみたいならDARK SOULS3 エルデはエルデとして楽しのが正解
ラスボスは早くトレントに乗れないバグを直してくれ
常時スーパーアーマーでブンブン丸してくるボス戦ばっかりでプレイしてて面白くは無かったな、初めてのフロムゲーだったけどヒロインがクリアするまでに3回?4回くらいしか出てこなくて最後会った時にはメッチャキレてるし、メインストーリーなんだからもうちょっとわかりやすくしないとついていけない。 そもそも王になるも何も廃墟と毒沼と崖しかあの世界に無いでしょ…まともな村一つすら無いのに王になるって???
みんなが戦う前にマレニアとラスボスの弱体化を頼む…あいつらは相当酷いよ…
周回トロフィー以外コンプ マジで2週目のやる気が起きない、やっと終わったっていう達成感ではなく疲労感。 こうすれば勝てるとか抜かしてる奴は勘違いしてる、こうするしかないゲームに自由度なんて物はないし楽しさも無い。
プレイヤーを下方修正入れるのはやべえわw霜ふみも出血もちゃんと間合い取って戦わないとと強いボスだと普通に死ぬよ。理不尽を難しいって捉えてるのかな?フロムさんは。ダウン後の無敵時間が敵とプレイヤーで全然違うし、別に他人と戦うわけじゃないんだから戦技とか状態異常は弱体化入れるべきじゃなかったね。セキローの続き作った方がまだ良かったかもしれん
一部のボスがやりすぎ。 マレニアとか、ラスボスとか・・・ 連戦やボス2体もそうだけど、戦技遺灰関係無しにただただ理不尽なことが多過ぎる。 ボス以外のことは相当楽しい、特に城内系の探索楽しすぎ。 ボスが周回、複数キャラを作る気持ちをへし折りに来てる。
ボス戦が酷くてストレスしかたまらない、特に複数ボスの雑さは擁護出来なかった 過去作で唯一周回する気がおこらなかったゲーム
これまでの作品以上にボスの使い回し(ボス→他地域のボス、ボス→一般モブ)が多くてボス戦の楽しみが薄れている。特にラダゴンの赤狼や神肌系は困ったらとりあえず配置しとけ感が出ている。
面白いには面白いのだが、これまでのシリーズと比較するとどうしても劣っている感じがする。ダンジョンやボスの数を大幅に増やしたのはいいが、物量でおしてるだけでそれぞれのボスの質はいまいち。プレイスタイル次第だが、これまでの作品以上に戦技や魔法を連発できるので、単調な作業だけでもクリアは可能。そういった点ではこれまでの作品よりは難易度は低い。
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