エルデンリング攻略記事コメント
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難しくて評価を下げるのは?ですね。MAPも探索しがいがあり本当に面白いです。難易度が高く感じる原因は今このエリアに挑むべきなのかが分からない点と、どう自分を強化していけば良いのか分からない点の2つだと思います。難しく感じる人はレベルを上げた際に生命力にステータス振りして、武器を強化すれば簡単にクリアできます。この世界を創りあげた製作者の方々に感謝です。
もう中古ゴロゴロ 高評価なのはフロム信者と物好きだけって感じだね 発売前のステマ煽りで騙された方は残念でした 射幸心に煽られ無駄に時間溶かす前にさっさと売るべきかな 損しかないと思う
そもそもこんな気持ち悪い世界の王になってどうしたいのか…どこ行っても人は敵か死体しかないし、NPCも頭おかしいし、だいたい腐ってるし気持ち悪い
ボス戦闘がただただつまらないゲーム 歴代フロムゲーやって来たけど1番達成感無い作品だわ
俺にとってはただただ、ツマランだった なにが面白いんだ、これ
こういうゲーム、初めてしたけど難しすぎて驚いた。最近、スマホゲームしかしてなかったから、久しぶりにゲームしてるって感じ。上手くなっていく達成感もあり、経験者の配信見て、立ち回りの凄さに驚愕している毎日です。こんなゲームで充実出来るの、子供時代以来。
ガチ勢ではないけど同意。 宮崎氏が「純粋なプレイスキルの上手さに依らず、戦略を考えて戦えることを重点に置いた」と言っていた。その戦略を構築でき得るだけの準備を探索によって行うことを可能としてるのだし、オープンワールドにした意味がわかる気がする。土地勘のない場所に放り出され、「さて、ここからどうするか?」から始まるので、困惑してしまう人はいるだろうけどね。どこへ行こうが何をしようが自由ってこと自体が、実は難しさでもあると思う。従来のエリア制とは違って、バトルの難しさはそれと直結してるんじゃないかな?
なんか今作、ソウルライクっていうより生身でアーマードコアに挑んでる気分。 アサルトアーマーにオーバードウェポン、空中ブーストに高速誘導してくるミサイル。 面白いとは思うけど、敵がでかすぎてせっかくのキャラデザやらモーションを拝む事が出来ないし、マップが広すぎてNPCやらイベントが何処で発生するのかわかりづらいし、個人的になんかコレジャナイ感がする。 これだけ巨大な敵が出てくるならカメラもっと引いて欲しかったな、大型の敵と近接してると、カメラワークちょっとミスっただけで見えない位置から攻撃が飛んでくるのは難しいというより理不尽な気がする。 死にゲーなのはわかるんだけど、死ぬ時は大体大型ボスの広範囲薙ぎ払いやデカすぎて見えない位置からの鉄壁の盾めくりからの暴れ連撃ってパターンがほとんどなのがなぁ…
シリーズ最初のゲームならまだわかるけどそもそもソウルゲーは難易度高い事で有名だしそれを「難しすぎ!ク ソゲー!」つって低評価する意味がわからない。 前作からやってる人なら納得のレベルデザインだと思うけど。
最高すぎるゲーム ガチ勢向けで難易度高いので軽い気持ちでやってみた人には辛いとは思います、、 ただ、それほど難しいことがガチ勢からしたら最高すぎる! しかも今作は戦術の幅が非常に広くて敵によって準備や戦い方を変えることで勝てなかった相手にも勝てるようになる点が個人的には一番最高なポイントだなと感じてます!
タイミングよく回避ボタン押すゲーム 音ゲー
オープンワールドの移動の時間が本当に辛い 新しい場所に来ても拾った鍛石の数値が高くて、ここではないなと引き返し、また別の場所を探す作業になってる 個人的にはオープンワールドではない方が嬉しかった ボスやダンジョンは今まで通り楽しいです
Steam勢だけどかなりはまってるよ! 低評価の人は難易度が合わなかったんだと思う
評価が両極端な辺り、人を選ぶゲームって事なんだろうなとは思う 多分死に覚えが嫌とか最初は楽に勝たせて欲しいみたいな考えだと根本的に合わないんだろうなと・・・
同じく
正直に言うとブラボの方が好きかな。面白いんだけどね。なにかが足りない。
オープンワールドである必要ないでしょこれ モブ敵に囲まれないよう走り抜けてボスの前まで辿り着く過程に面白さもないし、説明不足の中正解ルート探すのもストレス ボス戦だけでいい凡ゲー
個人的にはグラフィックも十分だしゲームとしても今までのソウルシリーズの面白さも持ちさらにオープンワールドという新しい要素が合わさり神ゲーだと思っている
ラスボスとかはまだだけど期待しすぎた分がっかりでした。PS5のグラフィックがあんまりすぎる。デモンズソウルよりも画質悪いのががっかり。
あくまでRPGだからレベル上げたり霊体呼べばそこまで苦労はしないかな
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